Die wichtigesten Punkte
Paul Inouye, on 08 April 2019 - 01:49 PM, said:
Es ist eine lange Zeit her, seit Faction Play ein Update veröffentlicht hat, und dieses PTS zeigt den ersten großen Schritt in diese Richtung. Mit diesem Update werden zwei Hauptkomponenten-Upgrades eingeführt, darunter der Match Maker und ein auf Geschichten basierendes Konfliktsystem. Diese beiden Systeme lassen sich wie folgt aufteilen:
Match Maker Update:
Um Diskrepanzen im Spiel zwischen Gruppen und Solo-Spielern auszugleichen, verfügt der neue Match Maker-Algorithmus über eine neue Priorisierungsfunktion, mit der Gruppen zu Beginn der Match-Erstellung Gruppen gegenübergestellt werden.
Dies bedeutet, dass es eine festgelegte Zeitspanne gibt, in der Personen die Warteschlange betreten und der Match Maker die Match-Erstellung hält, bis der Timer abläuft. Dadurch entsteht eine große Warteschlange aus Gruppen- und Einzelspielern. Sobald der Halte-Timer abgelaufen ist, beginnt der Match-Maker mit dem Erstellen von Matches, indem er die größten Gruppen gegeneinander stellt.
Der Match Maker passt die Gruppen entsprechend ihrer Größe von der größten bis zur kleinsten Größe an, bis alle Gruppen in der Warteschlange erschöpft sind. Alle ungeraden Teams sind nun mit Solospielern gefüllt, die auf ihrem Elo basieren. Die Idee ist, dass höherrangige / erfahrene Spieler verwendet werden, um die größten Gruppenspiele zuerst zu füllen.
Sobald alle Gruppenspiele gefüllt sind, werden die verbleibenden Solo-Spieler mit Elo vom höchsten bis zum niedrigsten Rang angeglichen. Dies wiederum gleicht den Skill-Level in den verbleibenden Spielen aus. Sobald dies abgeschlossen ist, werden alle Matches an die dedizierten Spieleserver freigegeben und der Hold-Timer wird erneut gestartet.
Story-Driven-Confict-System:
Diese neue Funktion ist das erste Mal, dass das Spiel Konflikte in Faction Play verursacht. Dies ermöglicht uns die Erstellung von Handlungssträngen, die sich im Verlauf eines Konflikts in einer Reihe von Phasen abspielen. Grundsätzlich betrachten Sie einen Konflikt als FP-Ereignis, und dieser Konflikt besteht aus Mini-Ereignissen, die wir Phasen nennen können. Dieses PTS gibt zum Beispiel einen Konflikt aus 3 Phasen aus (siehe Abbildung unten). Sobald ein Konflikt abgeschlossen ist, endet der Handlungsbogen und alles, worum es im Konflikt ging, wird gelöst (Planetenwechsel oder Vorhersagen von Geschichten).
Meine Meinung dazu. Sehr gut!
Zumindest was man so ließt. Allerdings meiner Meinung nach zu spät viel zu spät. Warum hat man sowas nicht gleich gemacht? Fragt mal die Tamar Jäger. Das Story Driven Conflict System ist 1:1 das was vor Urzeiten Karl und ich ausgearbeitet haben und dann später in der RP Kompanie mit den Tamarjägern und der BVNJ getestet wurde
Gruppe vs Gruppe als Priorität. ENDLICH geht denen das Licht auf.
Wann wurde das allerdings von der Community vorgeschlagen? Auch schon Ewigkeiten her...
Kein Kommentar dazu.
Na vielleicht klappt es ja jetzt endlich FP zu einen tollen Erlebnis zu machen.
Jedenfalls sind diese beiden Änderungen mal ein Schritt in die Richtige Richtung zumindest meiner Meinung nach. Vielleicht wird FP wieder Interessant für mehr Spieler.
Fazit: Weiter so PGI endlich tut sich was und zwar meiner Meinung nach das Richtig, bitte lasst euch nicht vom Weg abbringen und wieder so einen blödsinn wie die Longtom damals einfallen.