Bisher läuft die Beta eigentlich sehr solide.
Hab nen Ryzen 5 1600x mit 16 GB Ram und einer Radeon R9 390
Hab gestern gestreamt und gleichzeitig aufgenommen bei Full HD und alles auf Max Settings. Hatte nur einmal einen deutlichen Einbruch bei den Frames und ganz selten kleinere Ruckler.
Ladezeiten sind fix. Und ich hab grad einmal eine Runde mit "nur" hohen Settings gefahren (sah nicht viel schlechter aus als vorher) und da gabs keine Frameeinbrüche. Hab zwar auch nicht aufgenommen oder so aber grundlegend ist das ja auch schon mal wissenswert^^
Die Waffen etc. gefallen mir so weit ganz gut aber die Landschaften wirken etwas lieblos. Bei der Gauss stört mich dass man das Projektil nicht sieht sondern nur diesen Druckwelleneffekt, als würde sich das Projekt ins Ziel beamen. Da fehlt mir diese silbrige Schimmer der die Kugel darstellt oder zumindest den Aufprall am Ziel. Da explodiert ja nichts und eine so krasse Druckwelle wie im Spiel dargestellt ist unrealistisch. Laser, Raketen, Autokanonen mag ich so weit. Raketen hinterlassen schöne Krater im Boden. Laser hinterlassen leider gar nichts, nicht mal kurzfristige Brandmarken.
Brandmarken... Bäume brennen, das ist gut. Dort wo ein Mech hin tritt sieht man einen leichten Fußabdruck. Aber zu leicht für solche Kolosse. Gräser sind zu groß. Die Bäume und so sind vom Scaling her nice aber das was wie grasbüschel aussieht ist teils fürchertlich groß. Klar, gibt große Pflanzen die aussehen wie sehr großes Gras aber um Verwirrungen zu vermeiden könnte man das in dem Spiel schon weg lassen^^
Je nach Biom sieht es sehr schön oder sehr kark aus, so als einige Biome nicht so viel Liebe erhalten hätten.
KI ist glaub ich ganz solide, je nachdem was man einstellt. Ich werde da heute Abend ein paar Tests starten

Aber mit 3 Assaults und einem Heavy gegen (nacheinander anrückend) knapp 10 Medium und Light Mechs, Panzern, Teleportertürmen und etwas Luftwaffe, da haben meine Lancemates schon ordentlich eingesteckt, der Jagermech war ein Streichholz, der Battlemaster war überall auf und hatte ein Bein verloren und der Awesome leuchtete auch überall rot. Also gute Arbeit vom Feind.
Gegnerspawn empfinde ich als sehr nervig. Sie tauchen aus dem Nichts auf, können 50 Meter vor einem plötzlich auftachen, sogar Türme... Wenn man eine Base einreißt, alle Verteidungsanlagen und fast jede Schutzmauer niederreißt um dann in Ruhe das Zielgebäude zu zerlegen ist es doch sehr schräg wenn die Enterprise plötzlich einen Turm da hin beamt. Dass Reinforcements in Form von Mechs und so kommen kann ich nachvollziehen wobei es mir dann auch lieber wäre wenn sie in Wellen von irgendwo angelaufen kommen, bei gescripteten Missionen kommen sie mit nem Dropship, das ist recht ansehnlich.
Ein ordentlicher Radar scheint aber Lostech zu sein. Sobald ein Gegner hinter einer 50cm dicken Mauer steht verschwindet er vom Radar. Eine aktive Ortung wäre schon schön, so wie es im Moment ist zeigt mir der Radar nur an was ich direkt selbst sehe oder was meine Kameraden spoten, ich hätte ja zumindest Blips auf der Map. Es kommt leider auch immer wieder vor dass selbst von meinen Lancemates via Sichtkontakt gespottete Gegner nicht auf meinem Radar erscheinen.
Die Steuerung ist im Vergleichzu MWO und auch MW4 langsam und träge, hat tatsächlich einen Simulationsfaktor, fühlt sich gut an und macht Spaß aber ist für meinen Geschmack etwas übers Ziel hinaus. Gezielte Schüsse fallen damit noch etwas schwer. Klar, in der Timeline sind die Zielcomputer nicht der Burner aber bei MW5 fühlt es sich ein wenig an als würde das Spiel veruschen einem genaueres Aiming bewusst ordentlich zu erschweren. Was aber sehr geil, der Mech ruckt spürbar je nach stärke des eingehenden Feindfeuers. Geiles Feeling.
Und trotz der Kritik, das Spielgefühl insgesamt ist sehr gut, es macht mir definitiv Spaß. An den Zielcomputer muss ich mich noch gewöhnen aber das wird wohl. Gesprictetes fällt positiv auf, die Gegnerhorden die einfach plötzlich da sind nerven eher. Etwas mehr Liebe zum Detail wäre noch schön.
Edited by Mangeras, 27 November 2019 - 12:18 AM.