OF - MWO и WoT
#4461
Posted 28 September 2012 - 08:56 AM
#4462
Posted 28 September 2012 - 09:31 AM
Storan, on 28 September 2012 - 07:53 AM, said:
#4463
Posted 28 September 2012 - 10:13 AM
Мех может присесть чтоб снизить площадь обстрела? даже в МВ4 вроде могли приседать
Прыгами можно было достичь управляемого полёта? Судя по тому как в книгах расплющивали прыжком кокпиты было можно
Кто-то подобное на геймплейных роликах видел?
Вы такие смешные утверждая что МВО хоть каким то боком это сим
Думаю у разработчиков просто ресурсов не хватает, чтоб вид из 3-го лица в игре сделать
#4464
Posted 28 September 2012 - 10:50 AM
Megatonna, on 28 September 2012 - 08:56 AM, said:
Сантехника под грибами
VingDemon, on 28 September 2012 - 10:13 AM, said:
Едва ли. По крайней мере никакими правилами это никогда не было предусмотрено. Слишком маленькая степень свободы у бедренного сустава, подозреваю.
Quote
Может, если вопрос про саму вселенную. И во всех играх серии можно было, только не для уменьшения площади обычно.
Quote
Смотря что считать управляемым полетом - если изменение направления в прыжке, то да. Видно ли, как мехи делают это в MWO на роликах - хм, даже и не знаю.
Quote
Точку крепления камеры перевесить ресурсов много не надо. Самое сложное - понять, куда её перевесить, чтобы не вышло, как в MW4.
#4465
Posted 28 September 2012 - 04:47 PM
Asatur, on 28 September 2012 - 09:31 AM, said:
Ну ладно, даже для вселенной BT в которой снаряды телепортируются из боеукладки в орудия вот пример аркадности вселенной вопреки - наши мехи состоят из 5! деталей на поле боя. 2 руки, 2 ноги, торс. Или "настоящий" мех может и 10 залпов ракет выдержать, а может и от одного схлопнуться. Тут же цель зафиксировал, залп дал - % прочности жертвы отнялся; угу вездесущие хп присутствуют.
Этим аркады большему числу людей и нравятся - пусть и примитивней, но проще в понимании и стабильней.
Lima Zulu, on 28 September 2012 - 10:50 AM, said:
Quote
Едва ли. По крайней мере никакими правилами это никогда не было предусмотрено. Слишком маленькая степень свободы у бедренного сустава, подозреваю.
Кстати интересный теоретический вопрос - а можно ли сделать управляемую через нейрошлем систему стабилизации, реально работающей, при условии ограничения степеней свободы ног меха в сравнении с такими же у человека-оператора? Там ведь управление и в экстремальных ситуациях, и абсолютно бессознательное. Выдал мозжечок ступню повернуть так, колено согнуть так, бедро вывернуть эдак - и что делать ограниченному меху? Если система управления миомерами настолько вычислительно мощная что способна в реальном времени переводить всё это в сгибания в одной плоскости лишь с небольшими поворотами - то нафиг нам вообще в исходных данных мозжечок пилота - простой команды с пульта хватит выбранное положение поддерживать. Если система управления не справиться - миомерные волокна вывернут бедные конечности меха в стопорное положение и он аки железный болванчик рухнет.
Lima Zulu, on 28 September 2012 - 10:50 AM, said:
Да в гонках же уже задолго до нас всё придумали и опробовали: на выбор переключаемые - вид из "глаз" меха, из глаз пилота, за макушкой меха (ну чтоб повертев камеру во весь монитор своё сокровище можно было рассмотреть), ну и подальше - не стратегическое "око" конечно, но чтоб немного сверху-сзади и пять-семь мехов, перестреливающихся на ограниченой площади, в экран влезло. Причём скорее всего движок легко позволит между положениями 3 и 4 плавно переключатся (в смысле реально там хоть десяток всё более отдалённых расстояний у камеры можно сделать)
Edited by Storan, 28 September 2012 - 04:49 PM.
#4466
Posted 28 September 2012 - 06:41 PM
#4467
Posted 28 September 2012 - 09:37 PM
Storan, on 28 September 2012 - 07:53 AM, said:
Ваш копетан.
VingDemon, on 28 September 2012 - 10:13 AM, said:
2. Даже после стадии открытой беты разработка и улучшения продолжатся и не надо ждать всего прямо сейчас.
#4468
Posted 28 September 2012 - 09:58 PM
Storan, on 28 September 2012 - 04:47 PM, said:
Этим аркады большему числу людей и нравятся - пусть и примитивней, но проще в понимании и стабильней.
Cколько им доводов не приводи, для них МВО всё равно будет хардкорным симом, хотя они врятли скажут какой аспект игры приближен к реальности...
Стрельба тут чисто аркадная (уверен во вселенной не обязательно было тыкать стволами на руках и в торсе в цель для наводки на неё ракет, про то что стреляя одной рукой можно получить больший сектор обстрела тут как то забывают, про то что обе руки не обязательно сводить в одну точку, а можно получить к примеру в *реале* два паралельных луча тут похоже то же не знают)
Броня ведёт себя так же чисто по аркадному, стрельни лазером в пальчик на руке, или из ППС в локтевой сустав брони снимется одинаково...хотя в первом случае непонятно где там на пальце броня....
На Взаимодействие мехов при контакте с друг с другом и с окружающим миром вообще похоже забили, какой нафиг симулятор, угадайте что в реале будет с Дженькой если он влетит на 100км в час в дом?
Итого: стрельба/броня/физика сделаны как в аркаде, из всего симулятора остаётся только вид из кабины
В танках хотя бы стреляют очень похоже на реал (ну там с одной пушкой сложно напортачить) в танках пробитие брызговика урона не наносит, в танках уничтожить более лёгкого противника тараном более чем реально.....из чисто аркадных элементов там только вид от 3-го лица, всё остальное приближено к реалу насколько это позволяют существующие технологии, ну и с поправкой на то, чтоб вместить бой в 15 минут, ( уменьшены размеры карт, пропорционально увеличены скорости поворота башен, уменьшены видимость/дальность эффективного огня/ скорость снарядов) не сделай этого и бои проходили бы часами
#4469
Posted 28 September 2012 - 10:28 PM
2. Арт прицел тоже никак не приближает танки к симулятору.
3. Еще напомню о дорисовке силуэтов танков, это позволяет прицельно стрелять сквозь деревья и кусты.
4. "Примагничивание" прицела к вражескому танку.
5. Ну раз вы так рекламируете таран, тогда почему 100 тонный кв-4 летя с горы не может убить средний танк? Самое смешное, что когда ставишь на легкий танк модуль "Противоосколочный подбой" и выкачиваешь талант "Мастер тарана" то даже маус не одолеет вас тараном.
5. Вы тут про физику еще вспомнили? В танках на нее разродились через 2 года, предварительно купив компанию создателя движка. А на самом старте проекта было мало разрушаемости, это уже потом с ростом мощностей, они позволили себе делать карты с большим кол-вом картонных домов.
6. Сведение орудий вас не устраивает, почитайте тогда статьи зачем на самолетах устанавливали сведение пушек на 400-500 метров не только баллистического но и ракетного вооружения, причем это касалось точек подвески и под фюзеляжем.
7. По поводу наводки ракет сказать ничего не могу, я не знаю как происходит наводка на цель оператором у современных ракетных систем земля-земля. А вот нашел:
Edited by Megatonna, 28 September 2012 - 11:17 PM.
#4470
Posted 28 September 2012 - 11:57 PM
VingDemon, on 28 September 2012 - 09:58 PM, said:
Просто не хочется тратить время на комменты ))))
Для меня это все выглядит так: Собака лает - караван идет.
#4471
Posted 29 September 2012 - 12:44 AM
Storan, on 28 September 2012 - 04:47 PM, said:
Тут основная проблема в том, что это - ограничение вселенной, идущее из настола, а не самой игры. Разумеется, можно было бы сделать, чтобы боеприпасы лежали около оружия (кстати в MW4 так и сделано), но это заведомо будет отклонением от канона и невозможностью реализации всяких "критов в боезапас, лежащий в торсе", которые тоже являются элементом оригинального геймплея.
Quote
Так вот и рушатся же по правилам, словив 20 дамага, а что такое по сути 20 дамага для тяжелого меха? Чуть больше тонны брони. Удар футбольным мячом сбоку человека свалит едва ли, а выстрел из LBX-20 - может, именно из-за того, что не хватает подвижности конечностей, а не возможностей нейроуправления. Можно посмотреть на протомехов, у которых и конечности половчее, и все управление сведено к нейрошлему - вот они и и бегают, и прыгают как заправские гандамы. Так что для меха нейрошлем - все-таки больше вспомогательная система к гироскопу.
Quote
Тут есть тонкий момент, даже несколько. Камера в третьем и четвертом положении позволит "выглядывать" из-за холма, не высовывая меха, заглядывать за углы, не высовывая меха - именно поэтому в последнее время в играх от третьего лица популярны укрытия - сидишь за ним, и смотришь камерой от третьего лица на врагов, ждешь пока высунутся, и только потом стреляешь. А от первого лица такой фокус не прокатывает. Также такая камера существенно расширяет угол зрения, что с одной стороны полезно, а с другой на корню убивает вид из кабины - он просто не нужен, что и случилось в MW4. Тем более, в MWO разработчики даже не хотят нам выдать "зеркала заднего вида" - панорамного обзора на 360 градусов. Отдельная проблема - прицеливание в таком режиме - то, что получается в результате отдельного движения рук и торса с видом от третьего лица, можно наблюдать в MW3 - не то чтобы с таким видом нельзя было стрелять, но было весьма проблематично. Если кратко, то линия ствол-цель находится от камеры еще дальше, и угол до цели становится еще больше, соответственно, искажение еще сильнее. И определить, высунулись ли уже руки робота с оружием из-за гребня горы или из-за угла с видом сзади-сверху будет еще сложнее. И это еще торс за руками не двигался, да и карты куда менее насыщенные были. С видом от третьего лица действительно есть проблемы, и прилепить камеру за плечо роботу не самый лучший выход. Как свидетельствует недавняя статья в каком-то журнале, разработчики не забили на эту проблему, и ищут способ реализовать камеру от третьего лица без ущерба для всего остального. Я бы лично предпочел свободно вращающуюся вокруг головы робота камеру на фиксированном расстоянии - так, чтобы в кадр попадал мех примерно по пояс, без возможности стрельбы. - эдакая реализация "360-градусной панорамы"
#4472
Posted 29 September 2012 - 02:24 AM
VingDemon, on 28 September 2012 - 09:58 PM, said:
А ещё там летающие танки есть
Поставил тут я на ту самую игру новый патчик. Типа физика и все дела. Надо хоть посмотреть. Запустил и думаю прокачусь на "таракане". Сел, поехал.. и чувствую, что так физически реалистично еду по stairway to heaven. Вот почему дженнер на джетсах летает я догадываюсь. Особенности вселенной. А вот почему в танках Т-54 летает. Ну это наверное настолько реалистичная физика.
После чего понял, что было плохо, а стало.. ну я столько не потребляю препаратов, расширяющих сознание. Посему в топку до нового патча. За 2 с х..м года так ничего путного из танков и не сделали. Так... жвачка для хомячков. Пипл хавает, компания зарабатывает.
Кстати пруф
Edited by RW Asmodeus, 29 September 2012 - 02:26 AM.
#4474
Posted 29 September 2012 - 06:27 AM
Впрочем вас же не убедить. Да и не стоит этого делать. Наслаждайтесь. Просто вот такой вот скриншот факта, насколько эта игра "приближена" к реальности. Вот и всё.
#4475
Posted 29 September 2012 - 06:40 AM
#4476
Posted 29 September 2012 - 07:01 AM
#4477
Posted 29 September 2012 - 07:22 AM

это тоже не шоп, а фото прыжка т-80, потяжелевшего на 8 с лишком тонн "потомка" той самой 54-ки.
Так что и в реальности практически любой танк можно разогнав отправить в прыжок - только далеко не каждая ходовая безболезненно выдержит приземление (У лт и ст как раз таки выдерживает. Ту же серию БТ приняли на вооружение, во многом благодаря тому, что высокой комиссии показали эффектные прыжки прототипов через рвы и водные препятствия /а-ля неширокая речка/).
Не стоит искать аркадности там, где движок "по полной" стремится реальности соответствовать, там есть куда более аркадные элементы в других аспектах, например вся система маскировки/видимости/обнаружения/радиосвязи.
#4478
Posted 29 September 2012 - 07:24 AM
Megatonna, on 28 September 2012 - 10:28 PM, said:
5. Вы тут про физику еще вспомнили? В танках на нее разродились через 2 года, предварительно купив компанию создателя движка. А на самом старте проекта было мало разрушаемости, это уже потом с ростом мощностей, они позволили себе делать карты с большим кол-вом картонных домов.
5. Зависимо какой средний танк и с какой горки.
25% (15% дает мастера тарана и 10% - подбой) поглощения урона от тарана позволят пережить ЛТ таран Мауса, ага.
5. То что ВСЕ вычисления производятся на сервере вас не смущают?
На щёт полётов:
RW Asmodeus, on 29 September 2012 - 02:24 AM, said:
Может реплей выложите?
Edited by Amegar, 29 September 2012 - 08:03 AM.
#4479
Posted 29 September 2012 - 08:08 AM
Asatur, on 28 September 2012 - 06:47 AM, said:
И что? Если танк поставлен на попа - он уже небоеспособен. А когда он стоит на гусеницах - выходит 2,5-3м. Против 5 даже у легких мехов. А значит забронировать лобовую проекцию проще, замаскировать - тоже
#4480
Posted 29 September 2012 - 08:26 AM
VingDemon, on 28 September 2012 - 09:58 PM, said:
Эти самые таинственные хп у техники, прицел со спутника у арты, ремонт модулей за секунды - действительно, вот где хардкорный симулятор!
Megatonna, on 28 September 2012 - 10:28 PM, said:
anarhoid, on 29 September 2012 - 08:08 AM, said:
Edited by Asatur, 29 September 2012 - 08:33 AM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users



















