Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#5081 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 07 November 2012 - 10:45 PM

View PostMegatonna, on 05 November 2012 - 12:25 AM, said:

Куда там 30-летней франшизе BattleTech. Ведь танчики придумал великий Леонардо да Винчи в 16-м веке. Это 500 лет развития и совершенствования проекта. Поэтому все остальные идеи стоит считать плагитом на творения этого умнейшего человека.

Я понимаю ваш тонкий сарказм, но в данном случае вы не правы.

Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.

В 2008-2009 годах, когда они начинали проект в них тыкали пальцем как в больных на голову, всем же нормальным было понятно, что "только WoW, только Аллоды, только фэнтези". WoT даже на конференциях разработчиков игр приводили как пример неправильного выбора сеттинга, и что "такая игра ну всем понятно, что не взлетит".
Под таким давлением работать было очень не просто.

А вот когда стало ясно, что они попали в десятку, тут же появилась куча последователей, и в тч пираньи быстро переориентировали игру со стандартной модели сингл/консоли/немного_мультиплеера на WOT'овскую.

Так что тут ваша ирония сильно мимо кассы.

Edited by ppk, 07 November 2012 - 11:00 PM.


#5082 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 07 November 2012 - 10:47 PM

View PostLima Zulu, on 07 November 2012 - 09:45 PM, said:

Ну а чо... Крит в лайф суппорт, а потом по единичке дамага за каждый хит в кабину, даже не критовый. Шесть дамага - труп.

А ещё за взрывы боеприпасов и нагрев выше 50% и 90%(ну тут можно раз в минуту снимать). Ну и шанс потери сознания за каждый хит, и это будет такой шитшторм, что даже бункер не спасет.

#5083 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 November 2012 - 11:00 PM

View Postppk, on 07 November 2012 - 10:45 PM, said:

Я понимаю ваш тонки сарказм, но в данном случае вы не правы.

Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.

В 2008-2009 годах, когда они начинали проект в них тыкали пальцем как в больных на голову, всем же нормальным было понятно, что "только WoW, только Аллоды, только фэнтези". WoT даже на конференциях разработчиков игр приводили как пример неправильного выбора сеттинга, и что "такая игра ну всем понятно, что не взлетит".
Под таким давлением работать было очень не просто.

А вот когда стало ясно, что они попали в десятку, тут же появилась куча последователей, и в тч пираньи быстро переориентировали игру со стандартной модели сингл/консоли/немного_мультиплеера на WOT'овскую.

Так что тут ваша ирония сильно мимо кассы.

Ну подайте на них в суд за плагиат игровой модели. Вы же как создатели жанра можете себе позволить защищать свой хлеб. Я всегда считал что здоровая конкуренция это улучшение качества, а не постоянные выяснения кто же первый это придумал.

Edited by Megatonna, 07 November 2012 - 11:03 PM.


#5084 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 07 November 2012 - 11:26 PM

View Postppk, on 07 November 2012 - 10:45 PM, said:

Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.

Надо отдать должное Варгеймингу - они большие молодцы, что все-таки дожали свой концепт. У создателей обоих Солярисов MPBT духу не хватило. Но на последний давила целая ЕА.

#5085 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 07 November 2012 - 11:34 PM

View PostMegatonna, on 07 November 2012 - 11:00 PM, said:

Ну подайте на них в суд за плагиат игровой модели. Вы же как создатели жанра можете себе позволить защищать свой хлеб. Я всегда считал что здоровая конкуренция это улучшение качества, а не постоянные выяснения кто же первый это придумал.

Вы тут как-то мощно передергиваете. Wargaming не собирается ни на кого подавать в суд и не обвиняет в плагиате игровой модели.
Вопрос "кто первый" был поднят в этой ветке. Так то всем ясно кто был первый.

View PostLima Zulu, on 07 November 2012 - 11:26 PM, said:

Надо отдать должное Варгеймингу - они большие молодцы, что все-таки дожали свой концепт.

Дожали - это мягко сказано. Там на карту было поставлено все - все прибыли с предыдущих проектов, продажа бизнесов родственников, взятие кредитов под залог личного имущества и тд.
Не каждый разработчик готов на такое пойти.

#5086 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 08 November 2012 - 12:02 AM

View Postppk, on 07 November 2012 - 11:34 PM, said:

Дожали - это мягко сказано. Там на карту было поставлено все - все прибыли с предыдущих проектов, продажа бизнесов родственников, взятие кредитов под залог личного имущества и тд.
Не каждый разработчик готов на такое пойти.

А вы бы на такое пошли?


View Postppk, on 07 November 2012 - 10:45 PM, said:


Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.



Я совсем запутался. На вашем родном сайте утверждают, что танки это аркада, вы же говорите что это технический симулятор.

Edited by Megatonna, 08 November 2012 - 12:09 AM.


#5087 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 08 November 2012 - 12:22 AM

Считай это пародией на симулятор. Для сима танки слишком простые в управлении, отсутствует физика.

#5088 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 08 November 2012 - 12:43 AM

View PostIrdis, on 08 November 2012 - 12:22 AM, said:

Считай это пародией на симулятор. Для сима танки слишком простые в управлении, отсутствует физика.

сейчас налетят -)))

#5089 AC Rimak

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 241 posts
  • LocationAarhus, Denmark

Posted 08 November 2012 - 01:43 AM

Не совсем об этом, оригинальный вопрос был будут ли в МВО доступны танки, но ответ получился весьма двусмысленным.

Russ Bullock said:

Who wants to me in a tank when you can be a MechWarrior ? ^_^

Edited by AC Rimak, 08 November 2012 - 01:43 AM.


#5090 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 08 November 2012 - 02:11 AM

Давным-давно уже говорили сто раз - не будет тут танков, самолетов и элементалов, по крайней мере в виде играбельной техники. Про массовку не известно.

#5091 TigraRu

    Member

  • PipPipPip
  • 69 posts

Posted 08 November 2012 - 02:34 AM

View Postppk, on 07 November 2012 - 10:45 PM, said:

Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать.......что-то техническое, симуляторное.

я , конечно, жутко извиняюсь, но...... Танки - это сумулятор чего? :D
Я надеюсь, что хоть "Мир самолетиков" и последующие "кораблики " Вы не станете называть "Симулятором"? ^_^

#5092 AC Rimak

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 241 posts
  • LocationAarhus, Denmark

Posted 08 November 2012 - 02:35 AM

View PostLima Zulu, on 08 November 2012 - 02:11 AM, said:

Давным-давно уже говорили сто раз - не будет тут танков, самолетов и элементалов, по крайней мере в виде играбельной техники. Про массовку не известно.

Это понятно (слава богу), просто если прочитать этот ответ в контексте ВоТ...

Edited by AC Rimak, 08 November 2012 - 02:35 AM.


#5093 aviahave

    Member

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 08 November 2012 - 03:01 AM

1.Танки доказали что проект успешен и двигается в правильном направлении(какие тут могут быть споры?).
2.В мехах же нет ничего, скудный контент,кривая оптимизация и физика(список можно продолжать).Если рыбы срочно не сделают "чуда" итог будет очевиден...
p.s.очень бы хотел что бы проект "взлетел",но пока все факты доказывают обратное

#5094 AC Rimak

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 241 posts
  • LocationAarhus, Denmark

Posted 08 November 2012 - 03:14 AM

View Postaviahave, on 08 November 2012 - 03:01 AM, said:

1.Танки доказали что проект успешен и двигается в правильном направлении(какие тут могут быть споры?).
2.В мехах же нет ничего, скудный контент,кривая оптимизация и физика(список можно продолжать).Если рыбы срочно не сделают "чуда" итог будет очевиден...
p.s.очень бы хотел что бы проект "взлетел",но пока все факты доказывают обратное

2 слова.
Community Warfare

Про танки ничего сказать не могу, т.к. не играл (да и особо желания нет).
А вот насчет Мехвора я с тобой не соглашусь.

У игры есть дух, история и необъятные возможности для добавления контента (тем более что все уже написано, только надо слегка подкорректировать).
Оптимизация - Разрабы признают что проблемы с этим есть и ищут как их решить.
Физика - я не думаю что ее убрали потому что хотят чтобы игра была аркадой, скорее всего ее доделывают.

Люди, которые паникуют на форуме какой сейчас НИБАЛАНС вызывают улыбку, т.к. очевидно что разрабы работают по типам оружия, сейчас ракеты, далее баллистика и энерго, когда доделают, вот тогда и можно обсуждать о балансировке.

По моим прикидкам игра более-менее готова (если можно использовать такой термин) будет около июня след. года.

Edited by AC Rimak, 08 November 2012 - 03:22 AM.


#5095 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 08 November 2012 - 05:03 AM

PGI, студию вынужденную перевести проект в онлайн формат (ибо MW5 тогда, 2 года назад, уже нафиг никому не нужен был) сложно упрекнуть в "плагиате" и "следовании за примером".
Вдобавок, MWO имел бы хорошие шансы взлететь в северной америке и без примера танков.

#5096 Garvel Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 594 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 08 November 2012 - 05:50 AM

View Postaviahave, on 08 November 2012 - 03:01 AM, said:

2.В мехах же нет ничего, скудный контент,кривая оптимизация и физика(список можно продолжать).Если рыбы срочно не сделают "чуда" итог будет очевиден...

В мехах есть то, чего нет у танков, что перебарывает все недостатки тестовой игры, отсутствие гребаной физики и еще чего вам там не нравится. У мехов есть толпа фанатов, которая предана вселенной уже очень много лет, и им плевать на то, чего не хватает в игре, и они верят, что игра стартует.
В мехах нет ничего? Игра сырая, суди через пару годиков.

#5097 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 08 November 2012 - 06:02 AM

View PostMegatonna, on 08 November 2012 - 12:02 AM, said:

А вы бы на такое пошли?

Не думаю. Деньгами рискуют те, кто ими управляет. Бизнесмены, владельцы компаний и тд. Никогда не видел себя в этой роли, не имею нужных способностей и навыков.

View PostMegatonna, on 08 November 2012 - 12:02 AM, said:

Я совсем запутался. На вашем родном сайте утверждают, что танки это аркада, вы же говорите что это технический симулятор.

На родном сайте это уже давно не утверждают, про аркаду ни слова:

Quote

Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивает себя рамками только этого жанра. World of Tanks не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.
Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как в обычном, так и в снайперском режиме.

РПГ. Ваша машина — не просто бронированное орудие на гусеницах. Это живое, постоянно развивающееся существо, которое нужно растить и укреплять. Заработанные в сражениях опыт и кредиты позволят вам исследовать и покупать более совершенные элементы для вашего «боевого коня», улучшая тем самым его первоначальные характеристики.

Экшен. Командные операции по обнаружению и ликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.

Стратегия. В World of Tanks действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий — ключ к общему успеху.


С точки зрения
http://ru.wikipedia....%82%D0%BE%D1%80
"Симуляторы — имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством."
слово симулятор вполне подходит.

Quote

Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.
- по-моему кристально ясно что я имею в виду не степень симуляторной достоверности, а сеттинг в общем.

#5098 MyDoom

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 20 posts

Posted 08 November 2012 - 06:18 AM

Вот интересный проект http://warthunder.ru/ на стыке WOT и Battlefield
Сами танки интересны, но второй проект - самолеты, честно говоря уныловат, если в War thunder реализуют то что они хотят (т.е. танкисты ездят внизу на танках, летчики летают сверху) то будет очень интересно, своего рода Battlefield c глубокой прокачкой техники и апгрейдом модулей, ну и 1 жизнью :D в раунде.

#5099 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 08 November 2012 - 06:53 AM

Конкретно с MWO все станет ясно с пришествием Кланов в следующем году. Пока что разработчики обещают к наступлению сего замечательного момента ввести все анонсированные фичи.
Ну или игра свалится в вечное КТТС :3

#5100 krizator

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 449 posts
  • LocationOzersk, Chelyabinskaya oblast, Russia

Posted 08 November 2012 - 08:32 AM

View Postaviahave, on 08 November 2012 - 03:01 AM, said:

1.Танки доказали что проект успешен и двигается в правильном направлении(какие тут могут быть споры?).
2.В мехах же нет ничего, скудный контент,кривая оптимизация и физика(список можно продолжать).Если рыбы срочно не сделают "чуда" итог будет очевиден...
p.s.очень бы хотел что бы проект "взлетел",но пока все факты доказывают обратное
ты еще здесь ? удивительное рядом...





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users