OF - MWO и WoT
#5121
Posted 09 November 2012 - 06:15 AM
мат часть бы подучили госпада говоруны.
до танков сесеонок было до жопы.
из самый успешных которая жива досих пор нефи филд.
до вг были еще корейские самолетики и тона тона сесионых игр.
по поводу технических игр.
первой успешной ммо технической было на мой взгляд манакаинд (ммортс) потом была анархия и еще тона игр.
#5122
Posted 09 November 2012 - 06:31 AM
Blackdog, on 09 November 2012 - 04:51 AM, said:
прокачка веток кораблей. прокачка экипажей с ремонтом и прочее прочее. главное нововедение танков относительно Нави в кнопке в бой и лютом рандоме. В Нави все таки не было рандома ты сам выбирал себе комнату
Надо как-то запомнить, чтобы в очередном витке разговора снова поднять про эту игру
#5123
Posted 09 November 2012 - 06:44 AM
Shiomi, on 09 November 2012 - 06:13 AM, said:
Я к тому, что WoT - это СОВСЕМ не новая идея и далеко не первая на рынке сетевых игр. Тот же WoW и L2 практикуют донат уже более 10 лет. Сейчас любой онлайн-проект предусматривает возможность доната.
Лично я всегда считал, что: "Если тяжелое железо, то онли Мехи, онли БТ", по-этому всегда относился к танкам, как к недоМехам, а потому - не интересным.
Практикуют, но танки стали пожалуй самой успешной, финансово, "неэльфийской" f2p игрой. И кстати, они сделали еще кое-что - привлекли взрослую ЦА, в том числе людей, которые до этого вообще от игр далеки были.
А по отдельности, все что есть в танчиках, где-то когда-то уже было, но как и рецепты химических веществ - важны не отдельные составляющие, которые все давно известны и есть в "таблице элементов", а их конкретное сочетание - синтез, который порождает финансово успешный продукт.
Последствия этого успешного синтеза, мы - к сожалению, наблюдаем в MWO. А хочется классического Мехвара, не зажатого в рамки мизерных мясных карт и столь же мизерных счетчиков, лишь подстегивающих это тесное мясо.
Edited by Scar, 09 November 2012 - 06:44 AM.
#5124
Posted 09 November 2012 - 07:55 AM
aviahave, on 09 November 2012 - 01:05 AM, said:
Вы не путайте. Дьябла3 - полностью законченная и доделанная игра без абонентки и без доната как такового, то есть после продажи своих 10 лямов им уже нет необходимости что-то делать. Аддон - это хорошо, но Дьябла3 уже самодостаточна.
#5127
Posted 09 November 2012 - 11:26 PM
ppk, on 07 November 2012 - 10:45 PM, said:
Танки первые, кто доказал, что можно делать сделать мегапопулярную сессионную ММО не на тему эльфов и гномов, а что-то техническое, симуляторное.
В 2008-2009 годах, когда они начинали проект в них тыкали пальцем как в больных на голову, всем же нормальным было понятно, что "только WoW, только Аллоды, только фэнтези". .
А вот когда стало ясно, что они попали в десятку, тут же появилась куча последователей, и в тч пираньи быстро переориентировали игру со стандартной модели сингл/консоли/немного_мультиплеера на WOT'овскую.
ppk, on 07 November 2012 - 11:34 PM, said:
Вопрос "кто первый" был поднят в этой ветке. Так то всем ясно кто был первый.
ppk, on 08 November 2012 - 09:10 PM, said:
ну да.... ну да......
стабильно работающий северо-американский проект 2008 года. Когда "танки" тока были в разработки и до ЗБТ еще 2 года!
И совершенно не про гномов и эльфов
так может стоит призадуматься : кто и у кого , что?.....
А по сути дела - это таже Контра, Квейк, Анриал, тока про танчики. и если бы WG нарисовали вместо танков , например, паровозики, я думаю ничего бы не изменилось
ну а если вспомнить тот же "Ил2"? Где нет доната, и живет уже 11 лет. Где единственный скилл - руки игрока.И графика ( это же самое главное для гейм-плея) там уже неочень. И ориентирован он был на узкую категорию фанатов.... И ничего.. работает и процветает.
з.ы. Кстати... ссылаться на ВИКИ - считается правилом дурного тона
Edited by TigraRu, 09 November 2012 - 11:38 PM.
#5128
Posted 10 November 2012 - 12:03 AM
Scar, on 09 November 2012 - 06:44 AM, said:
да. Правильный выбор направления рекламы и ассоционирования с симулятором. ( на начальном этоппе развития) привлекло достаточно много народа, кому сама идея "танков" . многие служили в танковых войсках. сколько раз встречал в боях реальных командиров танковых рот . да и просто любителей исторической техники и сумуляторов( кстати.. много народа знакомых пересело из "Ила" на танчики)
так вот... может попробуем сравнить: сколько этой ЦА было в начале проекта и сколько их осталось сейчас?
Успех " Танков" заключается , что их ЦА именно не взрослая аудитория, а простые дети. И соответственно игра делается именно под них. Отсутствие мозгов, простота управления. писькомериние кто чего прокачал и какая стата ( совершенно не понимая, что стату пишет ВБР... читаем WG) принуждение к донату.... как сказано было в одном голливудском фильме: " обажаю маленьких детей, которые в детском магазине кричат : "Папа !Купи!". Какой лучший и самый простой подарок на день рождения или за хорошую четверть ребенку? Если будешь плохо учиться, то папа не даст денюшек и прем купить не получится. Аудитория постарше тратит деньги куда на более полезные занятия и цели.
Ну и плюс к этому наш местный каллорит.........эффект толпы. на западе игрушка что то не очень сильно популярна. Подозреваю, что половина зарегенных в европе и америке- это наши ногибатели. у самого был акк и в америке и в европе. Буржуи как то не сильно стремяться нести денюшки в этот проект. Нашим же можно просто пообещать и стать лучше чем "драконы". Потом просто кинуть . Потом еще пообещать и стать лучшей игрой года . И снова кинуть.... Потом опять пообещать и получить Золотую палку. И снова... что? правильно
Просто поменять места респов , заявив о большой проделанной работе и объявив о новых режимах боев совершенно не понимая специфики данного боя.
Можно заявить о вводе физики с пушками сквозь танки противника и и залепанием прицелов. А этой фишке не 2 недели, а 2 года)))
Неужели люди которых так легко постоянно обманывать на это согласны? а Может это простая "текучка"?
Edited by TigraRu, 10 November 2012 - 12:11 AM.
#5130
Posted 10 November 2012 - 04:00 AM
Shiomi, on 09 November 2012 - 06:13 AM, said:
Я к тому, что WoT - это СОВСЕМ не новая идея и далеко не первая на рынке сетевых игр. Тот же WoW и L2 практикуют донат уже более 10 лет. Сейчас любой онлайн-проект предусматривает возможность доната.
В не разбираетесь в компьютерных играх с точки зрения их экономики, монетизации и тд. Так что лучше не надо об этом писать вам.
#5131
Posted 10 November 2012 - 04:06 AM
Заслуга WG только в одном - они нашли как и кому продать своей продукт. Результат чего сейчас и наблюдается.
#5132
Posted 10 November 2012 - 04:08 AM
TigraRu, on 09 November 2012 - 11:26 PM, said:
С точки зрения бизнеса - уже давно не жил, так как не приносил денег и не имел массовой аудитории (сравнимой с современными ММО).
Бизнес, инвесторы, все - поставили на играх такого типа крест. Нет аудитории, нет денег.
В этом и есть заслуга WG и танков, что они опровергли это утверждение, и сейчас инвесторы бегают с круглыми глазами "какой бы еще сим окучить по бизнес модели танков". Космо сим, мехи, самолеты, корабли...
TigraRu, on 09 November 2012 - 11:26 PM, said:
У дураков - может и считается.
#5133
Posted 10 November 2012 - 04:29 AM
ppk, on 10 November 2012 - 04:08 AM, said:
вот с этим согласен полностью. И то , что англичане разбираются в этом гораздо лучше белоруссов тоже сомнению не подлежит.
Однако - это лишь сравнение бизнесс-модели, а не проектов.
ppk, on 10 November 2012 - 04:08 AM, said:
а вот этого не нужно , а то могу и на ЛУРК послать
#5134
Posted 10 November 2012 - 11:52 AM
TigraRu, on 10 November 2012 - 04:29 AM, said:
Я зарегистрирован и на Лурке и в Вкипедии, и что? Обе эти энциклопедии имеют как достоинства, так и недостатки.
Считать, что Википедия не заслуживает внимания как источник информации может только идиот, который не умеет эту информацию анализировать.
Я знаю, что в некоторых кругах модно с интонацией сноба говорить "вы мне еще ссылку на педовикию дайте в качестве доказательства". Ну, что взять с убогих разумом.
TigraRu, on 10 November 2012 - 04:29 AM, said:
Какие еще англичане, о чем вы?
#5135
Posted 10 November 2012 - 12:35 PM
#5136
Posted 10 November 2012 - 01:36 PM
TigraRu, on 10 November 2012 - 12:03 AM, said:
Разработчики - козлы, хотят денег за свою работу!
TigraRu, on 10 November 2012 - 12:03 AM, said:
Ты действительно считаеш, что Варгеймингу есть какое-нибудь дело до статистики рандомного Алёши?
Кто играет хорошо, тот имеет больше 50% побед, кто плохо - меньше, это факт.
Quote
Можно заявить о вводе физики с пушками сквозь танки противника и и залепанием прицелов. А этой фишке не 2 недели, а 2 года)))
Уже 100500 раз отвечали, что не играбельно.
Ствол наводится на точку куда наведен прицел, камера висит над танком, если прицелится за холм прицел "залипает". Снайперский прицел, не слышал?
Edited by Amegar, 10 November 2012 - 02:11 PM.
#5137
Posted 10 November 2012 - 04:12 PM
ppk, on 10 November 2012 - 04:00 AM, said:
Неее, я не разбираюсь. Просто засадил а Линейку 200+к рублей, а что такое донат - даже не вникал
#5138
Posted 10 November 2012 - 04:19 PM
Единственный плюс - довольно длинная ветка прокачки танка.
#5140
Posted 10 November 2012 - 11:14 PM
ppk, on 10 November 2012 - 11:52 AM, said:
т.е. кто реальный хозяин игры мы тоже не в курсе? хотя.. инфа не скрывается и всем достаточно известна года полтора как.
Amegar, on 10 November 2012 - 01:36 PM, said:
да пускай получают! это их право. Тока делайте товар на продажу качественный, а не лажу.
Amegar, on 10 November 2012 - 01:36 PM, said:
Кто играет хорошо, тот имеет больше 50% побед, кто плохо - меньше, это факт.
т.е. если я играю хорошо. но решил взять новый акк, то на стоковой машине первых уровней я просто обязан всех нагибать и выигрывать? В одиночку? Несмотря на тупость и стадо команды?
Т.е. если я играю хорошо. то у меня все выстрелы кладуться в точку прицела без рикошетов , непробилов, не вылетают за круг прицела, не исчезают в полете или просто не утыкаются в землю перед целью....
т.е. если я играю хорошо, то у меня каждый бой должен быть одинаковым ( имеется ввиду лИЧНЫЙ скил), а не так, что после хорошего боя пара следующих как будто моя дочка играет. Куда же пропадает мое хорошее умение играть?
Таких примеров могу привести много. И сравнить тоже могу. С начала ЗБТ там играл. И вижу все изменения игры.
Amegar, on 10 November 2012 - 01:36 PM, said:
Ствол наводится на точку куда наведен прицел, камера висит над танком, если прицелится за холм прицел "залипает". Снайперский прицел, не слышал?
т.е. у нас физика для начинающих? с красивыми картинками и рулящей камерой
боюсь спросить , "Калаш" то хотя бы в руках держал? Или пару раз тока на НВП дали стрельнуть? Про стрельбу из танка даже не спрашиваю
Нет в танке снайперского прицела Есть стандартный. Так что .. наверно Нет. Не слышал. А функции сведения даже не предусмотрено. Мне бы такую отмазку для ротного на стрельбище: "- Почему не стреляешь? - Свожусь, тов. капитан!"
Просто попробовав "Мехов" почему то меня вполне устраивает и снайперский прицел, и сведение в игре. Вполне всё играбельно. Многие не жалуются.
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users