anarhoid, on 12 November 2012 - 06:28 AM, said:
Интенсивный рост подразумевает правку движка. А это делается медленно, т.к. специалисты нужного профиля - не дизайнеры, их найти еще надо. Или обучить практически с нуля, что долго.
В 2011 году сервер падал от перегрузки, а ввод шардов внутри географической зоны был признан неприемлемым - и все силы были отправлены на многокластерность. Что логично: играть без физики можно, а без сервера - нет. Как сделали - поперло: качающиеся башни, режимы (про якобы ущербность говорит то, что после видео от разрабов штурм на Прохоровке стал идти куда бодрее, хотя арте было достаточно переехать), физика, новый рендер.
Чего еще не хватает? Гаражных боев, больших замесов, исторических боев? Ну так тут тоже упирается в движок, об этом на форуме много написано. А чтобы народ не скучал - раз в месяц вместе с фиксом багов идут новые танки и карты.
Да фиг его знает чего, только вот все эти нововведения превращаются в череду однообразных тычек друг в друга голдовыми снарядами и мольбой не услышать "не пробил". Я очень наделся на глобалку, но она оказалась тоже изрядным бредом и примерно спустя полгода после её ввода я из игры ушёл, хоть и играл со времен теста. И ушёл не просто в конкурирующий проект, т.к. его не было, а просто не осталось интереса к игре.
anarhoid, on 12 November 2012 - 06:28 AM, said:
Кстати, я вот подумал... Если все фичи МВО будут реализованы к релизу (которого по словам рыб может и не быть - видимо сами плохо необходимые сроки представляют), то какое интенсивное развитие после него будет здесь? Какими новыми фичами кроме карт, пушек и мехов можно будет поддерживать интерес к игре, если все геймплейные элементы уже введены?
Благодаря вселенной потенциал развития как минимум размером с более чем 20-летнюю историю оной вселенной. Прописаны даже внебрачные дети персонажей. Система предбоевых ставок кланов - уже это может перевернуть всю игру с ног на голову, тактическая игра лэнсами, командные лэнсы с соответствующими модулями, полноценные с3 компы со слейв-мастер таргетинг системой, соларис со своими гладиаторами. Если разрабы задумают реализовать ВСЕ фичи, которые существовали даже только во Внутренней Сфере до прихода кланов - то растянуть релиз можно было бы года на 2-3 легко, а там бы и кланы подоспели. А значит те самые биды, триалы различных видов и т.д. и т.п (чего только будет стоить система триалов за имена клановские, за право добавить тэг "прайд" к своему игровому нику ). Глобалку даже не вспоминаем. Настолка и проработанность вселенной нереально тащат. Так что проблема только в том, что и как смогут вытянуть разрабы, а не чтобы ещё придумать.