Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#5181 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 12 November 2012 - 08:32 AM

View Postklop, on 12 November 2012 - 08:26 AM, said:

А я не спорю, прекрасно понимаю что это один из наиболее возможных вариантов развития, но не теряю надежду в то, что в будущем нас ждет соленное пиво и холодные орешки :ph34r:

Именно в таком сочетании - охотно верю. Мечты вообще не любят сбываться.

Хм... а какой из возможных смыслов в данном случае актуальнее?

#5182 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 November 2012 - 06:07 AM

Раз уж мы тут обсуждали влияние танчиков и размеры карт, то вот - грит ньюс, эвриван!

Teralitha, on 09 November 2012 - 07:23 AM, said:

wow... 85% of player want bigger maps... HMMMM, much the same results as my last map poll a few months ago.

Have you got the message yet Devs?

The majority says, make bigger maps.



Bryan Ekman, on 09 November 2012 - 09:49 PM, said:


Larger maps are coming. Alpine and Desert are both 2+x the size of caustic. So fret not.

Edited by Scar, 13 November 2012 - 06:09 AM.


#5183 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 13 November 2012 - 08:16 AM

Двойной размер каустика - это не так уж и много, каустик - квадратная карта. Подумаешь, на 50% по вертикали и горизонтали больше станет. Каждая граница на четверть размера предыдущей карты отодвинется... Каустик и так целиком никогда не задействуется, ибо нерационально. Есть короткий путь с базы на базу, вот вокруг этой прямой все и пляшут. Либо кратер, либо третья вертикаль.

#5184 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 November 2012 - 08:39 AM

Судя по текстурам новых карт - они будут иметь более гибкий дизайн, что позволит задействовать всю их площадь. А на Костике - я вообще предлагал этот кратер срыть к едрене-фене.

#5185 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 13 November 2012 - 09:13 AM

View PostScar, on 13 November 2012 - 08:39 AM, said:

кратер срыть к едрене-фене.

Нельзя, тогда короткая дорога к вражьей базе еще короче станет. ИМХО, лучше сделать 2 прохода внутрь кратера - получится этакая "пещера а-ля фрозен-сити", за исключением того, что прыгучие светляки туда с любой стороны залезть смогут, но нифига не увидят, в отличие от нынешних реалий...

#5186 aviahave

    Member

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 13 November 2012 - 10:15 PM

сново вернулся в танчики,все же лучьше онлайн игры пока не придумано,мехи к сожелению разочаровали полностью

#5187 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 13 November 2012 - 10:28 PM

View Postaviahave, on 13 November 2012 - 10:15 PM, said:

сново вернулся в танчики,все же лучьше онлайн игры пока не придумано,мехи к сожелению разочаровали полностью

Ну и слава богу, удачи :P

#5188 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 November 2012 - 11:01 PM

View PostWatson, on 13 November 2012 - 09:13 AM, said:

Нельзя, тогда короткая дорога к вражьей базе еще короче станет. ИМХО, лучше сделать 2 прохода внутрь кратера - получится этакая "пещера а-ля фрозен-сити", за исключением того, что прыгучие светляки туда с любой стороны залезть смогут, но нифига не увидят, в отличие от нынешних реалий...

Зя, зя. Нужно только заменить его на какую-нибудь скалистую гряду, или город/фабрику - дабы ограничить сектора прямой видимости от базы к базе.

Тогда бы Вэллей стала похожа на центральную часть карты TC_Mirage из MWLL.

Edited by Scar, 13 November 2012 - 11:01 PM.


#5189 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 13 November 2012 - 11:11 PM

Была бы интересная карта, где сражаться приходилось внутри замкнутой системы пещер.

#5190 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 November 2012 - 11:57 PM

Это была бы Квака коридорная...буэээээ :P

#5191 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 14 November 2012 - 12:06 AM

Ну если рассматривать коридорные бои с позиции Descent?
.

#5192 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 November 2012 - 12:09 AM

Если с позиции Descent, то только если мехи будут бегать по потолку и стенам. :P

#5193 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 14 November 2012 - 12:22 AM

View PostScar, on 14 November 2012 - 12:09 AM, said:

Если с позиции Descent, то только если мехи будут бегать по потолку и стенам. :)

Даешь чужих и хищников! :P

#5194 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 November 2012 - 12:27 AM

View PostIIyx, on 14 November 2012 - 12:22 AM, said:

Даешь чужих и хищников! :)

Представляю себе Атласа, ползущего по потолку... Видимо лиранский, потому что думает, что муха :P
Десант легких лиранских мух... Бз-з-з-з-з-з, Бз-з-з-з-з-з... На громкости в 200 децибел :)

Edited by Yurik17, 14 November 2012 - 12:29 AM.


#5195 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 14 November 2012 - 12:28 AM

View PostMegatonna, on 13 November 2012 - 11:11 PM, said:

Была бы интересная карта, где сражаться приходилось внутри замкнутой системы пещер.

Отыгрыш обороны Трелла, за Двенадцатый Донегальский ? :P

#5196 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 14 November 2012 - 12:34 AM

View PostScar, on 14 November 2012 - 12:09 AM, said:

Если с позиции Descent, то только если мехи будут бегать по потолку и стенам. :)

Я про динамику боя имел в виду, она там примерно на таком же уровне как и в мехах.


View PostPhantomJSHR, on 14 November 2012 - 12:28 AM, said:

Отыгрыш обороны Трелла, за Двенадцатый Донегальский ? :P


Грустно будет отыгрывать, нефритовый сокол все равно победит =(.

Edited by Megatonna, 14 November 2012 - 01:02 AM.


#5197 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 November 2012 - 02:23 AM

View PostMegatonna, on 14 November 2012 - 12:34 AM, said:

Я про динамику боя имел в виду, она там примерно на таком же уровне как и в мехах.

сложно сравнивать бой "в киселе" с мехами. Это будет не MW, это обеднит тактику и оставит за бортом многие классы мехов.

ИМХО, не торт.

#5198 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 14 November 2012 - 02:27 AM

В WoT городские карты оставляют за бортом артиллерию. Но никто не парится =).

#5199 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 November 2012 - 04:59 AM

Вовсе не оставляют - это расхожее заблуждение. Осложняют ее применение, но вовсе не оставляют. И пещеры - это не город.

Edited by Scar, 14 November 2012 - 05:00 AM.


#5200 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 14 November 2012 - 05:12 AM

Высота пещер может позволить использовать ЛРМ, например, та же пещера на фрозен сити.

Edited by Megatonna, 14 November 2012 - 05:12 AM.






16 user(s) are reading this topic

0 members, 16 guests, 0 anonymous users