TigraRu, on 09 November 2012 - 11:26 PM, said:
ну да.... ну да......
стабильно работающий северо-американский проект 2008 года. Когда "танки" тока были в разработки и до ЗБТ еще 2 года!
И совершенно не про гномов и эльфов
Ace Online
так может стоит призадуматься : кто и у кого , что?.....
Хоть и заявлено, мол вики дурной тон, но когда я посмотрел там на это заявленное как "основатель жанра", улыбнуло
)
Всё про техно-сим/аркаду межсессионую, если что:
Характеристики бывают следующими:
- атака — параметр, влияющий на точность, силу атаки и пробивание;
- защита — прочность летательного аппарата;
- топливо — параметр, повышающий запас хода и влияющий способность устанавливать тяжелые предметы;
- дух — параметр, повышающий количество и скорость восстановления Очков Умений (SP);
- ловкость — параметр, повышающий шанс уйти от атаки;
- щит — параметр, улучшающий защитный щит летательного аппарата.
Монстры в игре существуют четырех видов: неагрессивные, агрессивные, уникальные (название выделено желтым цветом) и боссы. Чем выше их уровень, тем лучше вознаграждение (предметы и игровая валюта) за победу над ними. С желтых монстров (называемых игроками золотыми) «выпадают» более дорогие и полезные предметы, чем с обычных противников, а иногда и с боссов.
Улучшения предметов
Улучшение оружия/корпуса/двигателя/радара/генератора посредством заточки определенными модулями, дающие определенные положительные эффекты. Всё оружие и корпуса которые могут быть заточены, точатся до +5 безопасно (со 100%-ой вероятностью). Далее шанс потери предмета растёт. +6 (90%), +7 (80%) и так до +10 (50%). На +11 и далее шанс успешной заточки обычным модулем приблизительно равен 50%. На +11 и далее шанс успешной заточки
гипермодулем приблизительно равен 30%. Гипермодуль дает в 2 раза больше положительных эффектов нежели обычный. Им можно точить только начиная от заточки +10.
Чтобы повысить шанс успешной заточки в магазине предметов за рубли продаются "модули +25% шанса" и модули защиты от разрушения, которые предотвращают потерю предмета при не успешной заточке.
Все радары, двигатели и генераторы при заточке могут быть потеряны даже при заточке на +1.
Ну и наповал -
В ноябре 2008 года Yedang выключает серверы по причине крайне низкой популярности.
спс от всего сердца TigraRu, настроение поднято
TigraRu, on 10 November 2012 - 11:14 PM, said:
т.е. если я играю хорошо. но решил взять новый акк, то на стоковой машине первых уровней я просто обязан всех нагибать и выигрывать? В одиночку? Несмотря на тупость и стадо команды?
Просто попробовав "Мехов" почему то меня вполне устраивает и снайперский прицел, и сведение в игре. Вполне всё играбельно. Многие не жалуются.
Песочницу - и будешь нагибать, если не краб разумеется. У знакомого слышал, 14-летний пацан портил стату - тот его "послал подальше", бо бзик есть на этом. Так пацанёнок на созданном аке 50%-60% побед имеет по танкам. Потому что даже если ты так и не выучил уязвимых мест, и прочих "тонкостей", типа двойных кустов, 50м рентнег и т.п.; но просто умеешь стрелять дождавшись полного сведения, и понимая что бок/зад - это уязвимо а ромб/перед - это "непробилы", так вот уже зная такое в песочнице с непрекращающимся потоком неофитов начинаешь ногебать!!11
Questero, on 11 November 2012 - 01:10 AM, said:
По большей части разная целевая... В моём американском юните, в мехваровском подразделении, более 100 человек, одному 14, все остальные старше 25, бОльшая часть примерно 32-35 лет.
В танках, на глобалке воюет больше народу (как раз такими составами как в цитате описано), чем сейчас онлайн у любой игры этого жанра: клона/оригинала/подражателя/прообраза/мимо_проходили. А сколько точно таких же, но не имеющих желания/возможности задрачивать в игре по несколько часов в день, но за ту же неделю эти часы на игру убивающие, да с премом включенным, и покупками прем-танков и т.п. - в самом ВГ наверное лишь примерно, с точностью до порядка знают.
Так что не надо про ЦА, к тому какой контингент тут ещё понабежит с ростом популярности - ведь самая идея сеттинга в MWO гораздо более "детская": шагающий человекоподный робот, герой комикса, я один всех победю, чуть ли не рыцарские поединки с родовыми именами - всё почти на могз ребёнка/подростка расчитано, а не взрослого мужа.
Edited by Storan, 11 November 2012 - 11:12 AM.