Megatonna, on 27 September 2012 - 09:26 AM, said:
2. У современных танков боеприпасы тоже не находятся в одном месте, да и есть такая штука как C.A.S.E, которая защищает соседнюю структуру от взрыва боеприпасов.
Как то наши рассуждения плавно перешли к сложности создания мехов в реальности. Изначально проблема была в определении: почему MWO симулятор, а не аркада.
1. Отключается весь мех. Что как раз бредово: нагрелась рука - вырубил и побежал остывать. Или продолжаешь бой орудиями в других частях.
2. Танки намного меньше. А потому в них идет борьба за каждый литр внутреннего объема. Оперативный боекомплект под рукой (сейчас чаще в АЗ), остальное уложено так, чтобы и не мешалось и в случае пробития не сдетонировало. Как показывает практика, в нижнюю часть танка регулярно прилетает только в WOT.
В симуляторе реального самолета/танка/поезда/НЁХ сравнение идет по "в реале/в игре". Что, увы (или к счастью?), неприменимо. Поэтому сравнивать нужно на основании общей логики. В симуляторе ИМХО может быть допущение, что мехи существуют - но не должно быть мелких косяков, которые противоречат здравому смыслу: вынесенное за пределы корпуса оборудование не должно нагревать корпус с той же интенсивностью, теплоотведение зависеть от степени погружения в воду, боекомплект храниться только в специально оборудованных отсеках (т.к. в других местах тупо средств подачи нет - то есть положить можно, но перезаряжать только если вручную). А то ведь можно договориться - и предложить кабину в ногу поставить. Ну а что? Сенсоров много - обзор будет - а разнести сложнее. Правда при этом пилота будет швырять при движении так, что даже самого стойкого укачает в момент - но это уже "сложности создания в реальности".
Ах да, а еще броня должна быть броней. То есть защищать, а не являться еще одной шкалой здоровья. Реальный снаряд может срикошетить, может не пробить вообще без последствий (а не что Атласа при наличии времени можно распилить градом АС/2), лазерный луч при прохождении почти параллельно броне оставит лишь борозду, а при прямом попадании - довольно небольшую каверну/дырку. В играх же броня держит ровно столько, сколько у нее хитпойнтов - потом сразу вся часть (немаленькая такая) становится уязвима вся целиком.
Edited by anarhoid, 27 September 2012 - 10:30 AM.
















