Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#4521 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 01 October 2012 - 06:57 PM

View PostVingDemon, on 01 October 2012 - 06:05 AM, said:

Банальная операция - сделать 1-2-3 шага вперёд, потом назад, какой нафиг разгон, какой набор скорости? ;) Тут у мехов НОГИ, а не гусеницы или вообще винт, разогнать возможно и тяжело, но на небольшой скорости он должен моментом менять направление движения (вперёд-назад) для этого ему не надо преодолевать сопротивление грунта/жидкости как танкам и судам :P
У меха, как и у танков с кораблями, ещё инерция есть, которую тоже надо преодолеть, десятки тонн даже без сопротивления среды просто так не заставишь двигаться в противоположную сторону.

#4522 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 01 October 2012 - 07:57 PM

View PostLima Zulu, on 01 October 2012 - 06:51 AM, said:

Гляньте видео, как слоны бегают. В особенности - как тормозят. Помножьте на размер. Сделать три шага вперед можно и сейчас. Сделать три шага вперед бегом с места нельзя. Да и не должно быть можно.

Цитируемый материал ко мне не относится - я такого не писал... Не забываем, что у слона 4 ноги и удельное давление на кв.см, создаваемое им при ходьбе относительно невелико. Дык слон весит 3-5 тонн, а Атлас - 100 и ноги всего две. Как он на каждом шагу по колено в почве не увязает - я хз. Особенно учитывая, что на каждом шагу вся эта немалая масса приходится только на одну опорную. ногу...Это ж какой площади поверхность ступни у него должна быть?

Edited by Watson, 01 October 2012 - 08:08 PM.


#4523 Garvel Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 594 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 01 October 2012 - 09:19 PM

Спасибо strafer, что хоть кто-то ему об элементарном напомнить решил, хотя не уверен, что он поймет. Дополню только, что не только в обратном направлении двигаться, но и остановиться он сразу никак не сможет без последствий.
Мне прямо даже интересно как он будет выцеливать два объекта, двигающихся на углах его обзора со скоростью ну даже 50 км/ч, при этом сам маневрируя. Ребят, с нами же уберигрок, у него наверное глаза как у голубя или хамелеона, про остальные его особенности вообще молчу.

#4524 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 01 October 2012 - 09:50 PM

Кстати, насчет быстрой остановки и поворотов вспоминается разговор о настольных правилах (сам не играл, только слышал), что мех при каждом движении бросает кубик на падение/скольжение, и далеко ненулевая вероятность таких исходов :P

#4525 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 02 October 2012 - 12:34 AM

просто оставлю это тут
Spoiler


#4526 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 02 October 2012 - 08:13 AM

View PostYurik17, on 01 October 2012 - 09:50 PM, said:

Кстати, насчет быстрой остановки и поворотов вспоминается разговор о настольных правилах (сам не играл, только слышал), что мех при каждом движении бросает кубик на падение/скольжение, и далеко ненулевая вероятность таких исходов ;)


Только на скользкой местности, типа дорог которые не портятся после прохода поним 100-тонных истуканов:P Чем больше пробежал (всмысле больше скорость) тем больше шансов куданить впаятся или двигатся дальше кувырком.

#4527 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 03 October 2012 - 05:03 AM

Мне кажется, многие путают тёплое с мягким.
Вот как связаны набор/падение скорости при нажатии/отпускании W с инерцией? (Сделайте простую вещь, оторвитесь от виртуального мира, выйдите на улицу, сядьте за руль реального авто, и узрите, узрите что наличие инерции не мешает автомобилю разгонятся при нажатии на педаль газа, и останавливаться [c инерцией - но останавливаться] при отпускании этой педали). А выставление "постоянной мощности движителя" - аналог инвалидки, с таковой фичей на руле... Давно такое придумано, но нормальные люди предпочитают почему-то нажимать и отпускать на педаль "в ручную", не полагаясь на круиз-контроль.
Стадо слонов, или мчащийся носорог плохо подходит для интерпритации двуногого меха делающего пару шагов вперёд, из положения "полной остановки". Скорость и соответственно инерция у меха будут в данном случае минимальны, и никак не помешают "мгновенной" остановке.

Что касается камеры (с предыдущих страниц) - например текущая реализация напрягает тем, что при поворотах A|D приходится мышой доворачивать взгляд по новому курсу. Не знаю, камера в этом виновата, или особенности реализации, но в играх где вид не только из кабины, но и от 1-го лица, и "сзади-сверху" в этих крайних положениях такого "отставания" взгляда после поворота не наблюдается.

#4528 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 October 2012 - 05:40 AM

Контролируемая скорость.... Ну, я считаю, что это "исторически сложилось" - было в 3 и 4 мехах как минимум. Плюс - это гораздо удобнее, чем режим обычного шутер "нажал-побежал с максимальной скоростью". Позволяет без ущерба для геймплея намного увеличить функционал (то же самое передвижение в команде, просто осторожное передвижение, когда нужно выйти за угол, чтобы с максимальной быстротой отойти назад (считаю так же и время торможения)).

А "доворачивать камеру" - тестировал - если мышку не трогать, торс при повороте ног поворачивается с той же самой скоростью. Другое дело, что в бою будет контроль торса мышкой, но это уже проблема немного другого плана и не совсем игровая ;)

P.S. дай мне пожалуйста клавиатуру, в которой будет зависимость от силы нажатия ;) Или в машине все педаль в пол вжимают, контролируя скорость только передачей и тормозом? ;) С клавиатурой и мышкой мы все на инвалидках, не обладая и половины нужного функционала :)

Edited by Yurik17, 03 October 2012 - 05:43 AM.


#4529 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 03 October 2012 - 06:01 AM

View PostStoran, on 03 October 2012 - 05:03 AM, said:

Мне кажется, многие путают тёплое с мягким.

Да никак, собственно. В MWLL реализованы оба варианта с возможностью выбора в настройках. Возможно, тут будет также. Мы только о том, что сорваться с места в галоп все равно не выйдет.

Quote

Что касается камеры (с предыдущих страниц) - например текущая реализация напрягает тем, что при поворотах A|D приходится мышой доворачивать взгляд по новому курсу. Не знаю, камера в этом виновата, или особенности реализации, но в играх где вид не только из кабины, но и от 1-го лица, и "сзади-сверху" в этих крайних положениях такого "отставания" взгляда после поворота не наблюдается.

Ноги поворачиваются полностью независимо от торса. Для центрирования торса по ногам есть клавиша С (вроде по умолчанию). Кажется в 3ке или четверке была возможность автоцентрирования, хотя я и не уверен.

#4530 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 03 October 2012 - 06:49 AM

View PostLima Zulu, on 03 October 2012 - 06:01 AM, said:

Ноги поворачиваются полностью независимо от торса. Для центрирования торса по ногам есть клавиша С (вроде по умолчанию). Кажется в 3ке или четверке была возможность автоцентрирования, хотя я и не уверен.
Да, и там был вариант как торса по ногам, так и ног по торсу.

#4531 krizator

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 449 posts
  • LocationOzersk, Chelyabinskaya oblast, Russia

Posted 03 October 2012 - 08:19 AM

View PostStoran, on 03 October 2012 - 05:03 AM, said:

Мне кажется, многие путают тёплое с мягким.
Вот как связаны набор/падение скорости при нажатии/отпускании W с инерцией? (Сделайте простую вещь, оторвитесь от виртуального мира, выйдите на улицу, сядьте за руль реального авто, и узрите, узрите что наличие инерции не мешает автомобилю разгонятся при нажатии на педаль газа, и останавливаться [c инерцией - но останавливаться] при отпускании этой педали). А выставление "постоянной мощности движителя" - аналог инвалидки, с таковой фичей на руле... Давно такое придумано, но нормальные люди предпочитают почему-то нажимать и отпускать на педаль "в ручную", не полагаясь на круиз-контроль.

т.е. ты хочешь сказать что, все производители автомобилей не отшибают в потребностях автовладельцев, продолжая упорно впихивать "никому не нужный" круиз контроль в свои авто ?

#4532 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 October 2012 - 08:45 AM

View Postkrizator, on 03 October 2012 - 08:19 AM, said:

т.е. ты хочешь сказать что, все производители автомобилей не отшибают в потребностях автовладельцев, продолжая упорно впихивать "никому не нужный" круиз контроль в свои авто ?

Ну зачем сразу ненужный? Очень даже полезный бонус. Вот только не всем и не всегда. Катаешься на большие расстояния? Выехал на трассу, задал режим - и вперед. А в городе педали с АКПП рулят. Но как-то перегонов в 200км в игре не наблюдается, в то время как городская застройка - вполне. Намек понятен?

#4533 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 October 2012 - 10:04 AM

View Postanarhoid, on 03 October 2012 - 08:45 AM, said:

Ну зачем сразу ненужный? Очень даже полезный бонус. Вот только не всем и не всегда. Катаешься на большие расстояния? Выехал на трассу, задал режим - и вперед. А в городе педали с АКПП рулят. Но как-то перегонов в 200км в игре не наблюдается, в то время как городская застройка - вполне. Намек понятен?

Однако в городской застройке ты предлагаешь использовать режим "тапок в пол" (у большинства клавиатур нет функции регулировать степень нажатия)

#4534 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 October 2012 - 10:53 AM

View PostYurik17, on 03 October 2012 - 10:04 AM, said:

Однако в городской застройке ты предлагаешь использовать режим "тапок в пол" (у большинства клавиатур нет функции регулировать степень нажатия)

За неимением лучшего. Топнуть тапочкой всяко проще, чем дергать ручку регулировки скорости. А остальное инерция сделает, так что в галоп не сорвется.

Да и разве я против круиз контроля? На марше в составе группы будет хорош, но для резких маневров в бою он не подходит совершенно

#4535 krizator

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 449 posts
  • LocationOzersk, Chelyabinskaya oblast, Russia

Posted 03 October 2012 - 10:53 AM

View PostYurik17, on 03 October 2012 - 10:04 AM, said:

Однако в городской застройке ты предлагаешь использовать режим "тапок в пол" (у большинства клавиатур нет функции регулировать степень нажатия)

вот и я про то

Edited by krizator, 03 October 2012 - 10:53 AM.


#4536 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 October 2012 - 11:07 AM

View Postanarhoid, on 03 October 2012 - 10:53 AM, said:

За неимением лучшего. Топнуть тапочкой всяко проще, чем дергать ручку регулировки скорости. А остальное инерция сделает, так что в галоп не сорвется.

Да и разве я против круиз контроля? На марше в составе группы будет хорош, но для резких маневров в бою он не подходит совершенно

А чем тебе текущий вариант не нравится? Нажал - постепенно доводишь педаль до максимума, X - отпустил и начал сбрасывать скорость. Разгоняешь медлееннее всё равно, чем набирается потенциальная скорость (до какой надо разогнаться). Вроде уже этот момент обсудили, про инерционность и ты не против неё :D Кстати, как вариант - можешь продолжать удерживать кнопку))
Еще где-то говорили про макросы для клавиатуры, которые можно настроить на постоянное нажатие на X, для сброса скорости, как только отжал клавишу "вперед"

Edited by Yurik17, 03 October 2012 - 11:09 AM.


#4537 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 October 2012 - 01:01 PM

View PostYurik17, on 03 October 2012 - 11:07 AM, said:

А чем тебе текущий вариант не нравится? Нажал - постепенно доводишь педаль до максимума, X - отпустил и начал сбрасывать скорость. Разгоняешь медлееннее всё равно, чем набирается потенциальная скорость (до какой надо разогнаться). Вроде уже этот момент обсудили, про инерционность и ты не против неё :D Кстати, как вариант - можешь продолжать удерживать кнопку))
Еще где-то говорили про макросы для клавиатуры, которые можно настроить на постоянное нажатие на X, для сброса скорости, как только отжал клавишу "вперед"

Макросы... То есть игроки ищут способ таки перевести управление с рычага на педаль? А раз ищут - не логично ли поправить управление, оставив круиз-контроль, но перенеся на немного другие кнопки?

#4538 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 03 October 2012 - 01:51 PM

Джойстик, руль, педали - ваш выбор.

#4539 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 October 2012 - 01:53 PM

View Postanarhoid, on 03 October 2012 - 01:01 PM, said:

Макросы... То есть игроки ищут способ таки перевести управление с рычага на педаль? А раз ищут - не логично ли поправить управление, оставив круиз-контроль, но перенеся на немного другие кнопки?

А не логично ли, если это ищут всего пара человек, оставить как есть, потому что текущий режим удобнее и привычнее? :( (по крайней мере, мне он привычнее для мехов (именно для мехов, для обычных шутеров - танчики, батлфилд - да, удобнее "нажал-побежал")).

Повторю вопрос, чем неудобно то, что для отмены движения надо не отжать кнопку (удерживая её всё время), а один раз нажать другую?

#4540 Kolovrat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 263 posts
  • LocationMoskow

Posted 03 October 2012 - 03:04 PM

Конечно все это не логично...но все юниты вместе с RDL, и иже с ним будут сливаться когда из WOT основа подтянется. А к сожалению так и будет.....в всязи с неорганизованностью последних.
Все поклонникам BT посвящается.

Edited by Kolovrat, 03 October 2012 - 03:53 PM.






6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users