ppk, on 15 October 2012 - 09:21 AM, said:
Ну да ладно, это в танках. А что у нас в MWO?
Ходят слухи что Пираньи собираются балансить игроков в бой по скилу.
Например ты скилованный игрок. Тогда тебе либо отсыпят во вражескую команду скилованных врагов, либо отсыпят в свою команду оленей.
То есть если ты хорошо играешь - тебя за это накажут. Спорное решение, от которого WG отказались изначально. Хорошо играешь? Гни оленей на таких же танках в свое удовольствие! Хочешь сразиться с крутыми? Иди в кланы и на ГК.
Извините, но рассуждения скиллованного имбицила. Это как вечный второгодник, может искренне радоваться что любого однокласника-семиклассника в свои 18 лет может одним ударом ушатать.
Даже если считать "наказанием" игру с равными соперниками, никакой проблемы не составит, награждать игроков из топовых боёв повышением фарма. Этот повышающий коэффициент может быть и плавным вполне, в зависимости от рейтинга, и в самом топе увеличиваться в разы. Пусть олени на топ технике катают в минуса, а папки зарабатывают на подкалибер и всё это имея по 50% побед, зато каждый бой интересен.
ppk, on 15 October 2012 - 09:37 AM, said:
Угу, и от тебя опять ничего не зависит. Играл, играл - и никакого толка, вокруг все такие же.
У меня вот оленеметр стоит. Моя эффективность согласно нему не особо - 1500. Но иногда я попадаю в бой, где ни у кого больше 800 нет. И из моей команды, и у врагов. Это реально интересно вытащить такой бой.
Если бы всех ровняли по рейтингу - про медаль воина можно было бы забыть, 2-3 победы за бой это максимум, убить 6 равных тебе не реально. Это хорошо?
Зато сейчас 90% медалей и титулов "мастер" - это не только мастерство игрока, но и рандомное везение с оленями в своей команде, и ещё большими оленями в команде врага. Это хорошо?
И скромничать не надо, 1500 - это диапазон хорошего-отличного игрока. Но поставьте себя на место тех с 800, им каково - идёт равный бой, тут приезжает пыщь-пыщь, у него воин/снайпер/... а у них либо слив без шансов, либо победа без профита.
ppk, on 15 October 2012 - 09:12 PM, said:
Давай логически разовьем предложенную тобой ситуацию:
...
Системы рейтингов сделаны для соревнований.
Отсеивают нубов, они бьются между собой, лучшие попадают/переходят в соревнования элиты.
Элита сразу же бьется только с элитой, не тратит время на нубов.
Если же нет соревнований, то смысла в рейтингах нет.
Зайдем с другой стороны. Я как разработчик хочу счастья для всех.
Одни хотят прокачаться, научиться хорошо играть, купить лучший танк и заслуженно гнуть всех вокруг, получая животное удовольствие от стонов нубов. ПОНАГИБАТЬ. Ради бога - вот вам рандом.
Другие хотят спортивной борьбы с равными соперниками без нубов. Ради бога - вот вам роты, клановые, ГК.
Если же балансить по рейтингу и рандом, то желание ЦА из первой группы будет не удовлетворено. Понагибать не выйдет. Обида, уход из игры. А их увы очень много.
Это специфика DOTы и специфика непрерывного респавна во время матча. В DOTе на слабом игроке вражеская команда отожрется до небес и баланс перекосится непоправимо. В танках и мехах такой проблемы нет, умер Аким, да и хрен с ним.
Пример LoL'a уже приводили. Там десятки тысяч команд в соревнованиях? - Нет, как и в любой киберспортивной дисциплине от силы тысяча игроков этим серьёзно занимаются. Но сотням тысяч это в ранкеде не мешает играть, причём большинству - соло, а не полными командами/взводами/сквадами.
Ты обвешался рунами, накупил кучу чампов, и НИПОНАГИБАТЬ? - не проблема, для скиллованных страдающих по жизни комплексом неполноценности есть обычный рандом, где можно гонять нубов. Только судя по чату, если у игрока больше 500 побед и он сидит в таких боях, кроме посылов врагам s*ck, f*ck, k*rwa - когда нагнул он, и спама врагy report my team noobs|feeders- если нагнули всё-таки его, - людям с умственным развитием больше 16 лет такой тип боёв-нагибалок и не нужен вообще.
Вот, кстати рац.предложение, для ублажания нагибаторов - все бои нужно сделать общими с 1 по 10 лвл техники, а то вкачал 10 уровень, а нипанагибать. А чё - хочешь равный бой, иди в роты или на ГК, а так терпи с*ка - це ж рандом. Иронично, но главное в тему, большинство жаждущих нагиба и только его, руки скорее всего так и не выправят, а вот до 10 лвл вполне доберутся/имеют.
Никакого отличия между "DOTA" и "WoT" во влиянии на бой оленей нет. В МОВА - такой нафидит, скиллованому будет хреново против отожранных соперников, но если они нубы - их это скорее всего не спасёт. В танках - такие сольются, скиллованому будет хреново против превосходящих в количестве стволов соперников, но если они нубы - их это скорее всего не спасёт.
В чём разница - так это в дот-подобных каждый матч минут 30-40, и три-четыре слива подряд из-за фидеров, считай весь вечер в *опе. В мире танков, сливные бои редко дольше 5 минут длятся, и даже длинная череда сливов, это лишь часок-полтора времени, можно поймать "проблеск надежды".
Edited by Storan, 15 October 2012 - 11:52 PM.