Eiswolf, on 28 October 2020 - 06:29 AM, said:
Mag so sein. Allerdings fällt mir z.b. nichts ein was nur ein minimaler Aufwand mit maximalen Effekt (Mehr Spieler und Einnahmen) funktionieren würde.
Schnell machbar wäre in IMHO in MWO:
Mechauswahl in Quickplay passen zur Karte: Dropdecks für Quickplay verwenden.
Mechtonnage aus dem Matchmaking nehmen: Dropdecks für Quickplay verwenden
Wollen die Spieler aber nicht.
"Quickplay ist der erfolgreichste Gamemode mit den meisten Spielern, da muß man nichts ändern"
Schnelleres Matchmaking für Gruppen, Gruppe & Solo wieder trennen:
Die minimale & maximale Größe der Gruppe auf 4 (1 Lanze) setzen.
Momentan liegen die Grenzen für Gruppen bei 2 min & 12 max.
4er Lanzen lassen sich am einfachsten für ein 12 vs 12 Matchmaking verwenden.
Wollen die Spieler aber nicht, da man da ja Fremde einladen muß um die Gruppe voll zu machen.
Noch sinnvoller wäre es Faction & Gruppe zusammen zu legen und die Größe auf 4 zu begrenzen, will aber auch keiner.
Eigene Channels für eine Gruppe sollte auch mit minimalen Aufwand funktionieren, denn es funktioniert in Teamspeak und das ist MWOs VOIP Lösung.
Stand Alone Commander dürfte auch wenig Aufwand sein, ist nichts anderes als ein Spectator mit Zugriff auf das Battlegrid.
Was der Spectator darf wird ja irgendwo als Variable für den Server festgelegt sein.
In der Privaten Lobby kann man ein 12 vs 12 +2 Spectator Match auf machen.
In den Optionen von MWO gibt es jetzt schon Keybindings um zwischen den Mechs eines Teams hin & her zu schalten:
So sieht der Spectator jetzt aus. Klar ist die FreeCam wie sie ist OP, aber die kann man ja eventuell in einer fixen höhe an jeweils ausgewählten Mech befestigen, ähnlich wie beim 3rd Person View, z.B. so:
Wer der Commander keine FreeCam hat, sondern nur zwischen den 12 Mechs des Teams hin und herschalten kann, dafür aber dem Team über das Battlegrid Befehle geben darf hätte PGI einen 13 Spieler als Commander für das Team.
Quelle für das Commander Mock up:
https://youtu.be/PXexU7tUAlg?t=105
Quote
Meiner Meinung nach ist der Karren zu fest gefahren. Es wäre besser ein MWO2 zu machen auf Basis der BF Titel mit Ticketsystem als noch mehr rum zupfuschen was nix bringt.
Selbst Biome auf Planeten in FP abgestimmt erscheint viel Arbeit mit wenig nutzen.
Seh ich genau so.
Und am wenigsten Aufwand hätte PGI mit Mechwarrior 5 als Basis.
KI Einheiten sind in Mechwarrior 5 schon drin.
Es sind über 50 Mechs in Mechwarrior 5 schon drin.
Leopard & Union Dropships sind schon drin.
VR düfte sich da auch leichter umsetzen lassen als bei MWOs alter CryEngine.
Ist blos blöd wenn dann im neuen MWO wieder mit 12 randoms vs 12 randoms spielen, nur mit Tickets die eh nicht interessiern weil man erst alle Gegner killt und dann die Objectives zieht.
Oder die Fraktionen innerhalb der Teams bunt gemischt werden...
Edited by Alreech, 28 October 2020 - 09:59 AM.