Jump to content

GD - Кастомизация - быть или не быть.


1045 replies to this topic

Poll: GD - Кастомизация - быть или не быть. (290 member(s) have cast votes)

Какой тип кастомизации вы бы предпочли в MechWarrior Online для не OmniMech

  1. Никакой кастомизации не должно быть - в MechLab можно будет только загружать снаряды и ремонтировать мехи (26 votes [7.78%])

    Percentage of vote: 7.78%

  2. Возможен только апгрейд оружия и снаряжения (то же самое, только от другого производителя), каличество брони варьируется немного (37 votes [11.08%])

    Percentage of vote: 11.08%

  3. Замена оружия, снаряжения и брони должна быть очень дорогой, либо быть привилегией воинов с высокими званиями (49 votes [14.67%])

    Percentage of vote: 14.67%

  4. Снаряжение и броню можно менять произвольно в рамках возможностей шасси, а оружие только аналогичного типа (MechWarrior 4) (94 votes [28.14%])

    Percentage of vote: 28.14%

  5. За короткий срок можно провести замену оружия и снаряжения схожего типа, восстановление брони, а полная кастомизация только в специальных местах и стоит дороже (44 votes [13.17%])

    Percentage of vote: 13.17%

  6. Полная кастомизация. Шасси минимально ограничивает кастомизацию (что то вроде MechWarrior 3) (84 votes [25.15%])

    Percentage of vote: 25.15%

Vote Guests cannot vote

#121 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 24 January 2012 - 05:00 AM

"Лиходей" а именно Кит Фокс (ЕМНИП) является Омни-мехом, а перебирать конфигурацию вооружения не значит менять его конструкцию в целом (броня, двигло и тд). Опять же на мехах внутренней сферы данные "упражнения" были невозможны впринципе ибо у них нет "съемного вооружения"

Edited by RJFGrimuar, 24 January 2012 - 05:02 AM.


#122 DIE SEL

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts
  • LocationНовосибирск, Северобайкальск, Иркутск

Posted 24 January 2012 - 05:07 AM

View PostVinnyPuh, on 24 January 2012 - 04:12 AM, said:

2: "И тогда Эйден в первый раз внутренне проклял стремление Клана экономить на всем, особенно на технике. Вся история Клана - это история экономии, сохранения, восстановления. В Клане принято извлекать из всего максимум пользы. Когда какая-то деталь механизма отслуживала свой срок, ее заменяли другой. То же касалось и людей. Изувеченную часть тела ампутировали, заменяли протезом, и человек продолжал приносить Клану пользу. И уж, конечно, окончившие свои дни на полях сражений боевые роботы разбирались до последнего винтика, и все, что могло еще служить, использовалось вновь и вновь. Из нескольких разбитых роботов воссоздавался один, но целый. Техники в своих донжонах* творили чудеса."

где в тексте написано, что роботы разных классов? Из роботов одной модели с разными повреждениями вполне собирается один.

View PostVinnyPuh, on 24 January 2012 - 04:16 AM, said:

3: "Вчера я неожиданно нанес инспекционный визит в казарму кадетов. Как я и ожидал, каждый был занят своим делом. Кадет Эйден сидел у голографического плоттера и перекомпоновывал съемное вооружение боевого робота типа "Лиходей". Легкий боевой робот этого класса крайне полезен в разведке, но, на мой взгляд, несет слишком большое вооружение. В бытность мою еще совсем молодым воином мне доводилось водить "Лиходея". Что меня всегда радовало в этой машине - исключительно гибкая конфигурация съемного вооружения. Мне понравилось, что получилось у Эйдена. В тот момент, когда я вошел, он как раз пытался разместить РБД в правой "руке" робота. Из РБД он выбрал "Стрелы". Тоже неплохо."
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Мне продолжать? Я могу ещё много цитат найти. или может всё таки сами прочитаете, хранители традиций, блин. Where is you god now?

Бинго! "перекомпоновывал съемное вооружение боевого робота" - на то оно епт и съемное.

View PostVinnyPuh, on 24 January 2012 - 04:21 AM, said:

4: "Как и приличествует командиру, Эйден Прайд направил своего "Матерого Волка" прямо на гребень склона, ведущего к Перекрестку Робина. Достигнув гребня - края странного мира плато Презно, он замедлил ход машины, а затем пустил ее вниз быстрыми, грациозными скачками. Еще в шаттле он приказал техам оборудовать "Матерого Волка" модулями реактивных прыжков. Для этого пришлось пожертвовать несколькими пушками и лазерами, обычно находившимися в торсе машины; но Эйден слишком привык к прыжкам "Разрушителя", своего бывшего боевого робота. Он не мог отказаться от них только из-за того, что прыжковые установки не являлись стандартом для "Матерого Волка"."

Ну прыги можно навесить внешние!
Р.$. Давай еще цитаты)))
Р.Р.$. Интересно почему про кастомизацию даже в книгах пишут оооочень редко?)

#123 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 24 January 2012 - 05:20 AM

Quote

и все, что могло еще служить, использовалось вновь и вновь.

И в пользу какой точки зрения приведен этот довод?

Quote

Кадет Эйден сидел у голографического плоттера и перекомпоновывал съемное вооружение боевого робота

А мог бы и порнуху смотреть. Это бы не значило, что он непосредственно вовлечен в половой акт.

Quote

Как и приличествует командиру, еще в шаттле он приказал техам оборудовать "Матерого Волка" модулями реактивных прыжков.

Правилам не противоречит.

Quote

Игроки могут экипировать омнимех прыжковыми ускорителями, даже если они не входят в стандартную конфигурацию. Установить их можно на ноги и в торс.

Но если ты так не любишь правила, но любишь литературу. Скажи ка мне, откуда черт возьми в тесных трюмах шатла, в клане, который использует все до последнего винтика, внезапно обнаружились ускорители, пригодные для установки на омни-мех, причем не какой попало, а в весовой категории 60-85?

#124 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 January 2012 - 06:40 AM

Вот так один глупый тролль развел всех на холивар.А все повелись ведь.Хе хе.Не,ну нравится ему ориентироваться на худлит, а не на правила - флаг в кулак.Спор сей на моей памяти не первый и не второй, и даже не первый десяток раз.Результат = 0.Только фекалометательные машины смазали,проверили в деле.

View PostRJF_Falconer, on 24 January 2012 - 04:33 AM, said:

Про прыгающего Тимбера, так это скорее всего исключение из правил....

Иногда они таки прыгают:
Alt. Config. S - A highly maneuverable urban combat configuration of the Timber Wolf, the S mounts five jump jets, allowing it to jump up to one hundred and fifty meters. To offset the inaccuracy from using jump jets, the S configuration is armed with a Large Pulse Laser backed up by two MPLasers.The S configuration also carries four SRM-6 launchers and two Machine Guns, making it a deadly close combat fighter.

#125 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 24 January 2012 - 07:43 AM

View PostRW_Asmodeus, on 24 January 2012 - 06:40 AM, said:

Вот так один глупый тролль развел всех на холивар.А все повелись ведь.Хе хе.Не,ну нравится ему ориентироваться на худлит, а не на правила - флаг в кулак.Спор сей на моей памяти не первый и не второй, и даже не первый десяток раз.Результат = 0.Только фекалометательные машины смазали,проверили в деле.

"мне скучно бес"
Лично меня слегка замучила ностальгия по РЛБТ. А тут да прям все то же самое только ники другие ;) Ну и плюс в предверии релиза можно и похоливорить.
Тем более разрабы не знают русского и не читают весь етот жидкий кал что льется из мозга некоторых B)

#126 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 January 2012 - 07:51 AM

Если только в ностальгическом порыве метнуть какашенцию в оппонента ;)
А что русского не знают... я б вот не был столь уверен.Факт спорный.Они просто тапочкой прикидываются и делают вид,что русский не понимают.А сами наверняка хихикают тихонько,глядя на такие фекальные баталии. B)

#127 Januarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 3
  • 252 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 January 2012 - 09:01 AM

О чм спорите то вообще?) Омни мехи на то и омни , что на них можно понавешать что угодно. Было бы это "что угодно" на складе в данный момент. Поэтому с ними впринципе разговор особый. Мы же в данный момент (на начало игры) говорим о сфероидных уродцах , которым слово "омни" , а соотвественно и "кастом" ещё где то год знакомо не будет.

Edited by Rncavenger, 24 January 2012 - 09:03 AM.


#128 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 24 January 2012 - 11:18 AM

Вообще ситуация с худлитом крайне мало показательна.
Дело в том, что в литературе то и дело встречаются некоторые вещи, невозможные для обычных воинов, дабы показать исключительность героев. Каю Метову Аларду-Ляо делают мехов на заказ, Витьку собирают целую дайшу, да еще с именным конфигом "прометей". Это все естественно, поскольку герой произведения должен быть исключителен и весь из себя особенный. (хотя, это не значит, что авторы не перегнут палку и над ним не будут смеятся... эх черные шипы и элементалы задушенные голыми руками).

Но когда дело доходит до компьютерной игры, об исключительности можно забыть. Игра не допускает индивидуального превосходства единичных игроков (которыми все так хотят быть). Что есть у одного игрока, может в любой момент оказаться у всех прочих (не считая разрабских пряников). Особенно когда речь идет о противостоянии игроков, любое превосходство из исключительной возможности превращается в банальную необходимость.
Если можно будет сфероиду добыть клановский мех, но механизма его потери (от полного уничтожения, до очень сложного и дорого ремонта) не будет, то вся сфера будет кататься на клан техе.
Если можно будет кастомизировать мех, то стоков мы не увидим больше никогда.
Если авто-пушки фирмы Мирдон будут лучше по характеристикам, то остальные модели поснимают и выбросят в открытый космос.

И естественно каждый распоследний чмырь, хочет быть особенным. Эдаким "красным бароном" мехвариора, при появлении которого на дропе, все прочие уделываются в штаны. Но на деле мы лишь увидим полные дропы ногебаторов разного пошиба, с одинаковыми конфигами, которые распишут на какой нибудь гохе. Те же стоки, только хуже.

Edited by ELH_Imp, 24 January 2012 - 11:20 AM.


#129 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 25 January 2012 - 12:43 AM

View PostELH_Imp, on 24 January 2012 - 11:18 AM, said:

Вообще ситуация с худлитом крайне мало показательна.
эх черные шипы и элементалы задушенные голыми руками).

Там вроде был еще электрошокер и отвертка, воткнутая в глаз, нэ?

#130 Lenka Boo

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationRussia and around the

Posted 25 January 2012 - 12:54 AM

Помоему толика творчества в игре не помешает. Недостаточно же собрать "ногебатора" надо же на нем еще уметь сыграть и нагнуть. Мне атлас, к примеру никогда особо не импонировал. Слишком медленный и не поворотливый. И совершенно пофиг крутейшая пушка, если она мало по цели попадает, особенно если мелким и очень подвижным мехом вооруженным точным дальнобойным дыроколом, за тот же период времени удасться надамажить куда больше.

#131 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 25 January 2012 - 04:36 AM

Quote

Недостаточно же собрать "ногебатора" надо же на нем еще уметь сыграть и нагнуть

Это не отменяет того факта, что для каждого меха будет существовать два-три оптимальных кастомных конфига, которые в сравнении со стоками станут жестокой необходимостью. Как результат, повсеместное их использование, что суть считай те же стоки, но куда более скучные: однокнопочные мисл боаты и прочая хренотота.

#132 Lenka Boo

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationRussia and around the

Posted 25 January 2012 - 08:00 AM

Не скучнее стоков. Сам процесс конструирования интересен, особенно если в игру будет вбрасываться ограниченное количество деталек.

#133 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 25 January 2012 - 09:01 AM

View PostLenka Boo, on 25 January 2012 - 08:00 AM, said:

Не скучнее стоков. Сам процесс конструирования интересен, особенно если в игру будет вбрасываться ограниченное количество деталек.
наху... прошу прощения. Зачем ето нада ?
Вы ТРОшки читали ? там мехов сотни а если еще прикинуть разные варианты то тысячи.
Если разработчики хотя бы половину всего етого запихают в игру то выбор будет нереально огромным. А процес конструирования может конечно интересен но ето опять таки в другую игру.

#134 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 25 January 2012 - 09:05 AM

View PostELH_Imp, on 25 January 2012 - 04:36 AM, said:

Это не отменяет того факта, что для каждого меха будет существовать два-три оптимальных кастомных конфига, которые в сравнении со стоками станут жестокой необходимостью. Как результат, повсеместное их использование, что суть считай те же стоки, но куда более скучные: однокнопочные мисл боаты и прочая хренотота.

Это ж ММО... патч пришел - ракеты понерфили - стоки поменялись. Еще патч - гауссы бафнули. Еще патч - еще какую-нибудь ересь сделали. Все такие балансировочные патчи меняют билды игроков порой до неузнаваемости.

#135 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 25 January 2012 - 10:41 AM

Quote

Сам процесс конструирования интересен

Не спорю, но в сетевой игре, он не играет ровным счетом никакой важной роли, поскольку за два дня на тест сервере, все конфиги для еще не вышедшего патча уже обкатаны, а излишнее творчество воинов лишь головная боль для командира в итоге, и никакого тактического преимущества.

#136 Lenka Boo

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationRussia and around the

Posted 25 January 2012 - 08:50 PM

View PostLima Zulu, on 25 January 2012 - 09:05 AM, said:

Это ж ММО... патч пришел - ракеты понерфили - стоки поменялись. Еще патч - гауссы бафнули. Еще патч - еще какую-нибудь ересь сделали. Все такие балансировочные патчи меняют билды игроков порой до неузнаваемости.


В том то и дело, что такая практика сильно раздражает. Корректировка баланса методом кастомизации более оригинальна.

#137 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 25 January 2012 - 08:58 PM

View PostLenka Boo, on 25 January 2012 - 08:00 AM, said:

Не скучнее стоков. Сам процесс конструирования интересен, особенно если в игру будет вбрасываться ограниченное количество деталек.

стоки не скучны! И так - со стоками, будет несколько наиболее популярных машин...

#138 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 25 January 2012 - 09:02 PM

кстати о каком оптимальном билде может идти речь, если у нас три дистанции поражения, есть оружие с конечным\бесконечным боезапасом? Все зависит от фантазии и навыков игрока. Вот только это не "Мехварриор" а "Космические рейнджеры" получатся.
Да и какой смысл тогда разрабам писать про боевую нагрузку мехов? По моему лучше кастомизацию свести к минимуму,

#139 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 25 January 2012 - 09:25 PM

Стоки скучны только для тех кто в етих самых стоках не сечет :).

#140 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 25 January 2012 - 09:35 PM

Все зависит от дроп-кома. Сказал лонг, значит лонг. Сказал клоз или ракеты, значит клоз или ракеты. Это кстати и есть три оптимальных билда.
Фантазия тут не нужна, мало того она пагубно сказывается на эффективности команды и у таких фантазеров есть единственный самостоятельный выбор: брать, что говорят, либо же катиться на все четыре и больше в юните не появляться.

Единственное, зачем действительно нужны кастомы - обилие лулзов, которые можно словить с людей, судя по конфигам которых, им точно вот-вот присудят премию Дарвина. Тут не спорю, ржач знатный выходит, и альтернативного повода для него нет.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users