Jump to content

GD - Кастомизация - быть или не быть.


1045 replies to this topic

Poll: GD - Кастомизация - быть или не быть. (290 member(s) have cast votes)

Какой тип кастомизации вы бы предпочли в MechWarrior Online для не OmniMech

  1. Никакой кастомизации не должно быть - в MechLab можно будет только загружать снаряды и ремонтировать мехи (26 votes [7.78%])

    Percentage of vote: 7.78%

  2. Возможен только апгрейд оружия и снаряжения (то же самое, только от другого производителя), каличество брони варьируется немного (37 votes [11.08%])

    Percentage of vote: 11.08%

  3. Замена оружия, снаряжения и брони должна быть очень дорогой, либо быть привилегией воинов с высокими званиями (49 votes [14.67%])

    Percentage of vote: 14.67%

  4. Снаряжение и броню можно менять произвольно в рамках возможностей шасси, а оружие только аналогичного типа (MechWarrior 4) (94 votes [28.14%])

    Percentage of vote: 28.14%

  5. За короткий срок можно провести замену оружия и снаряжения схожего типа, восстановление брони, а полная кастомизация только в специальных местах и стоит дороже (44 votes [13.17%])

    Percentage of vote: 13.17%

  6. Полная кастомизация. Шасси минимально ограничивает кастомизацию (что то вроде MechWarrior 3) (84 votes [25.15%])

    Percentage of vote: 25.15%

Vote Guests cannot vote

#961 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 14 July 2012 - 08:37 AM

Всем варны, весь офтоп фтопку.

#962 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 16 July 2012 - 02:44 AM

View PostStripes, on 13 July 2012 - 10:55 AM, said:

Жаль JM7 не попадают по временным рамкам - у некоторых бы случился разрыв шаблона :3


Ничего, через десяток лет и он появится. А пока обойдемся без роторных пушек под Т-Компами. А пока поиграем тем что есть. Тем более, что кастом JM6-A в виде Гусь+LRM20+2*ML+Броня (и это так, навскидку без доводки) - тоже тот еще разрыв шаблона.

Гусей, кстати, предвижу на поле боя вагон и маленькую тележку. Что бы там ни говорили апологеты клоза и штурмботов в стиле Ханча-P, но когда по вам работают три-четыре дальнобойных меха, до линии ближнего боя добирается только металолом. Если вообще добирается. А у нас ведь и свои рукопашники имеются. Два Ханча-G плюс два Джаггермеха-S против четырех Ханчей-G - еще не факт, что вторые выиграют. Я не про настол, конечно. Да и там тоже не факт, хотя и соотношение сил все же один к двум в пользу Ханчей.

Какие еще кастомы на поле боя будут?

#963 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 16 July 2012 - 01:30 PM

Quote

но когда по вам работают три-четыре дальнобойных меха

Прошу прощения, а что обойти по флангу в нинзя-стайле, кому-то запретит религия?

#964 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 16 July 2012 - 07:11 PM

View Postad2030, on 16 July 2012 - 01:30 PM, said:

Прошу прощения, а что обойти по флангу в нинзя-стайле, кому-то запретит религия?

Если пойдёт один, то он не жилец, его "запраймят" с ходу, если пойдёт вся команда то противник переместиться и займёт другую позицию. Если разделяться, тут от карты плясать надо. Это если уже был контакт.
Если не было, то только умалишённый командир не возьмёт на лонговую раскладку быстрого разведчика. Соответственно "нинзя-стайл" сложно осуществим. Пишу по опыту МВЛЛ, если будут механики с помощью которых можно как-то незаметно совершить фланговый манёвр оставаясь незамеченными, было бы круто!

#965 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 16 July 2012 - 08:51 PM

Думаю, подобные тактические фишки можно будет уверенно разрабатывать, только когда прояснится вопрос с размерами и видом карт. В МВЛЛ, судя по тому что я видел, они достаточно просторны. А вот две карты которые показывали оффициально, сильно размерами не могут похвастаться. На них подобные фланговые маневры, особенно относительно крупными силами, могут быть затруднены. Если вообще возможны. Правда разработчики упоминали, что текущий размер карт, такой ради простоты и удобства тестов в формате 8х8 и не являются граничными. Та к что сложно пока делать какие то оценки без дополнительной информации.

#966 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 16 July 2012 - 11:21 PM

Зато они могут похвастаться обилием нычек, сильно пересеченной местностью - но и энным количеством длинных участков прямой видимости. То есть, на все варианты боя: и клоз, и прямой дальнобой, и непрямой дальнобой, и разведке есть где побегать и попрыгать да попрятаться. То есть, отработка и тестирование тактики и прямых боестолкновений разных типов и на самой разнообразной дистанции. Городить сложные тактические изыски пока и в самом деле не стоило.

Интересно, кто как будет переделывать мехов?

#967 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 16 July 2012 - 11:31 PM

Опять же вопрос каких именно, под какие дистанции, под какое использование.

#968 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 17 July 2012 - 02:39 AM

Любые. Под любые. И под любое. Не в смысле универсализации, а в том смысле, что данный мех имеет данный вариант, пригодный для данной миссии на данной дистанции. Авторы уже предложили два варианта Дракона: с Гусем плюс два медака и десятка плюс SRM6 плюс медаки. Их же варианта Атласа: десятка, два больших лазера, LRM15 и SRM4. В Катю К2 втыкают большие лазеры, медаки и что-то еще вместо пипсей. В ракетную ставят SRM6 вместо одной из ракетниц и добавляют что-то еще (броню, вероятно).

Джаггермеха-S можно переделать в очень широком диапазоне: от Райфла-переростка с двумя десятками и парой медаков до уже предложенного суперджека 4*AC2+4*ML+Броня (я думаю, что в торсовых локациях будут еще слоты под медаки). В первом случае приемлемый боец для клоза, во втором - дальнобой. А ведь можно еще воткнуть двадцатку и пулемет в одну руку, во второй пулеметы, нарастить броню и идти всех пугать в клоз. Извращаться можно как хочешь. Но, надеюсь, что столь суровый кастом меха будет дорог для подобных извращений.

Джаггер-А легко переделывается в квази-Арчера с двумя двадцатками или же в вариант Гусь+LRM20+медаки. В Клозового бойца его переделать даже проще, чем S - у него ракетницы есть. Выйдет что-то в стиле Ориона-VA. Это при том, что я очень надеюсь - ракеты ближнего радиуса как критобойки себя в игре проявят. Иначе они - пустая трата тоннажа.

Вот как-то так.

#969 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 17 July 2012 - 11:45 PM

Не, я как то медаков более люблю. И в моем понимании конфиг дополнительно еще надо настраивать под команду.
Пара центурион+требюше даже и в изначальном варианте вполне ничего так смотрится на различных дистанциях. А если еще и гусара введут....то ня.

#970 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 18 July 2012 - 12:53 AM

Центуриону заменить ракетницу на SRM6, и в результате вместо десятки воткнуть Гаусс. И можно еще подумать куда девать две тонны.

Вот Требьюш и в самом деле сложно переделывается. В любой канонической конфе он хорош именно в том виде, в каком он есть. Разве что, перенести куда-нибудь в более безопасное место тонну боезапаса и нарастить на полуторсах брони за счет ног и центра торса.

Куритянский Требьюш, кстати, с легкостью превращается в аналог Центуриона - только пушка в полуторсе, а ракетница в руке.

Но и в самом деле эта парочка даже в каноническом виде хорошо дополняет друг друга.

Проблема будет в том, что, скорее всего, ты не будешь знать кто именно и в какой конфе окажется в одной команде с тобой.

#971 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 18 July 2012 - 01:02 AM

Опять же зависит от ситуации и реализации конкретного формата боев на текущий период али с 7 августа.
Хотя сильно подозреваю что 95% населения будут делать однокнопочные варианты по возможности.

#972 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 18 July 2012 - 01:27 AM

Однокнопочный в данном случае означает лазербота. Так как баллистика у разного оружия различается, то попасть одновременно автопушкой и лазером будет непросто. Это хорошо видно из роликов разрабов.

А раз так, то стоит ставить на мехи огнеметы. Для лазерботов это будет неприятно.

#973 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 18 July 2012 - 01:52 AM

View PostJohn Harder, on 18 July 2012 - 01:27 AM, said:

А раз так, то стоит ставить на мехи огнеметы. Для лазерботов это будет неприятно.

Соответствено возникает вопрос - Механика работы огнеметов? Дамаг, угрев или это объединено, как в МВ:ЛЛ
Собственно получим на дженнера ставим огнеплюи + срм с инферно (если будет) и развлекаемся.

#974 John Harder

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationMoscow Russia

Posted 18 July 2012 - 03:29 AM

Занятная конфа. Для поддержки будет очень даже ничего. Жаль, что принципа работы огнеметов на роликах нет, хотя сами они присутствуют.

#975 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 18 July 2012 - 05:17 AM

Разработчики заявляют свою приверженность канону - так что лазерботам будет лиховато :3

Да и даже на видео с Отмороженным Городом видно, что 4 несчастных медака Дженнера Прайм не хило греют машину. В Арктики. В брую.

#976 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 18 July 2012 - 05:29 AM

Ну, на дженнере стрелять залпами из 4 медаков при 10 хитсинках могут только истинно альтернативно одаренные.
апд. в том плане что постоянно.

Edited by ad2030, 18 July 2012 - 05:40 AM.


#977 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 18 July 2012 - 06:18 AM

View PostStripes, on 18 July 2012 - 05:17 AM, said:

Разработчики заявляют свою приверженность канону - так что лазерботам будет лиховато :3

Эм, а как связаны канон и боаты?

Edited by Scar, 18 July 2012 - 06:18 AM.


#978 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 18 July 2012 - 07:30 AM

Может быть тем, что по канону фламмеры греют? :3

#979 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 18 July 2012 - 07:35 AM

View PostStripes, on 18 July 2012 - 07:30 AM, said:

Может быть тем, что по канону фламмеры греют? :3

Эмм, ну как те сказать или греют или дамаджат (по выбору), но не все сразу.
из БМР

Quote

Типичный огнемет, который устанавливается на БатлМех, использует температуру, производимую ядерным дви-
гателем, для создания мощного выброса огня на короткое расстояние. БатлМехи редко комплектуются этим ору-
жием, из-за их плохого соотношения «температура - причиняемое повреждение», но оно очень эффективно в ка-
честве поджигательного оружия.
При нормальных обстоятельствах, огнемет не причиняет повреждения цели. Однако, если все игроки соглас-
ны, они могут выбирать (каждый раз при стрельбе юнита), либо огнемет добавляет противнику 2 пункта темпе-
ратуры, либо 2 пункта повреждения.


#980 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 18 July 2012 - 07:47 AM

View PostStripes, on 18 July 2012 - 07:30 AM, said:

Может быть тем, что по канону фламмеры греют? :3

Ну, э, посмотрим, ага...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users