HmitT38F, on 04 April 2012 - 11:21 PM, said:
Я может не понимаю но чем эта система критично отличается от MW4?
Отличается, во-первых, тем, что разрабы не смогут от фонаря развешать по меху хардпоинты. Хорошо это или плохо - не знаю. Такие вещи как ухи у тимбера или пушка у мародера в критпоинтовую систему вписываются плохо. С другой стороны, на штурмовых мехах скорее всего будет проблема со свободным местом. Это, кстати, еще и во-вторых, поскольку, судя по всему, навесные системы (джампы, АМС, БАПы, ЕСМы, дополнительные хитсинки) тоже будут занимать критслоты, и предложение запихнуть в атласа БАП и ЕСМ уже не выглядит таким многообещающим, поскольку указанные системы по соотношению тоннаж/место могут оставить этого самого атласа без места, чтобы использовать весь оставшийся тоннаж. Теоретически, конечно. Как на практике - это вопрос к разрабам, сколько чего и где будет занимать места и весить, или вообще - будет ли маскировка критслотов включать тип "оборудование".
Однако есть и другая сторона медали - в МВ4 можно наблюдать, скажем, 1х3E+1x1E хардпоинты в одной локации. Здесь же это будет 4E маскированных критпоинта, и мы уже сможем таки впихнуть свои 2 ларжа, если только разрабы не будут искусственно разбивать группы критпоинтов элементами внутренней структуры. Кстати, ИМХО, неплохая идея, чтобы в HBK-4P не оказалось ВНЕЗАПНО 2х PPC. Правда, учитывая контингент, идея запретить тыкать в HBK-4P 2 псни и будет расценена как плохая.
Ноги проблемы растут из того, что запретить кастом ВАЩЕНАХ - это суицид для пираньи.
А разрешить кастом - это суицид для баланса в любом виде кастома. Потому что суть кастома во вкалачивании шасси в нужную роль. Не обязательно, на самом деле, обвешиваться одинаковыми стволами. Тут ведь как, большинство ТРОшных конфигов - жуткий хлам с т.з. сима, поскольку они существуют в совершенно другой реальности, в которой есть сумрачные инженерные гении, ограничения по доступным в в плане соотношения цена/редкость/полезность компонентам, разные виды войск, разные типы решаемых мехами задач. В симе же есть ты, есть то, как ты любишь играть, и есть вражеский мех. Поэтому при любой возможности кастома ТРОшные конфиги будут безжалостно порваны в клочья с целью снять всякий хлам вроде пулеметов и смолл лазеров. Даже если нельзя будет на их место воткнуть нужный ствол - воткнут хитсинк или повесят брони. БольшАя часть ТРОшных конфигов слишком универсальна для сима, и кастом будет использоваться для борьбы именно с этим фактом, выгодно будет ботить или нет - не важно. Найдут другой способ повысить эффективность одной данной конкретной решаемой задачи.