Jump to content

GD - Предложения на русском и обсуждение


226 replies to this topic

#61 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 03 June 2012 - 03:30 PM

View PostVoxeL, on 03 June 2012 - 01:30 PM, said:

Предлагаю разработчикам добавить такую эксклюзивную конфигурацию Founder's Package:


Идея достойная. Думаю, что если разрабам той самой игры присоветовать, то наверняка сделают. И более того - будут оплатившие.

#62 Russian

    Member

  • PipPipPip
  • 96 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 03 June 2012 - 10:28 PM

за эту самую заплатил бы
а за ту самую - нет

#63 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 07 June 2012 - 03:51 AM

Такой ультимат-пакет) Забавная идея.
Ну или можно будет потом ввести возможность покупателям пакета Основателя докупить остальные мехи отдельно за реал.

#64 Voenmech

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 9 posts

Posted 07 June 2012 - 07:52 AM

Сделали бы возможность покупать любимого "денежного" меха из всех присутствующих,в обход према и прочих плюшек.
Думаю,многим это пришлось бы по вкусу.

#65 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 07 June 2012 - 07:57 AM

А смысл? Суть этих отдельных мехов, в какой-то мере, что они, так сказать, относительно уникальны, мол "пакет основателя". Но идти дорогой ВГ в принципе тоже можно.

#66 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 07 June 2012 - 10:17 AM

Не только можно, а и пойдут они этой дорогой. Ведь что им можно будет продавать за деньги, чтобы зарабатывать на игре: премиум мехи, камуфляж, да "голдовые расходники".
Выбора то особого нет, чтобы эти купленные за реал вещи не влияли на игровой процесс.

#67 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 07 June 2012 - 10:22 AM

Йо, представители Пираний говорят по русски?
И, премиум мех - это не должно означать - что дает плюс к чему то.

#68 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 07 June 2012 - 10:37 AM

View PostSchtirlitz, on 07 June 2012 - 10:17 AM, said:

Не только можно, а и пойдут они этой дорогой. Ведь что им можно будет продавать за деньги, чтобы зарабатывать на игре: премиум мехи, камуфляж, да "голдовые расходники".
Выбора то особого нет, чтобы эти купленные за реал вещи не влияли на игровой процесс.

LOL...нет - серьезно, LOL

#69 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 07 June 2012 - 10:39 AM

ну тоже вариант, и как не странно - корейские кораблики.

#70 Voenmech

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 9 posts

Posted 07 June 2012 - 11:00 AM

Главное,чтоб не было таких вещей,как мехи с завышенными статами,которые можно купить только за реальную валюту.Это будет очень обидно.
Есть еще вопрос,может кто в курсе.Будут ли мины в игре?Как в книгах, с ракетной установки мины раскидывали.На испытании отказа вроде было дело.

#71 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 07 June 2012 - 11:07 AM

View PostVoenmech, on 07 June 2012 - 11:00 AM, said:

Есть еще вопрос,может кто в курсе.Будут ли мины в игре?Как в книгах, с ракетной установки мины раскидывали.На испытании отказа вроде было дело.

Мины - будут. Их будет откладывать специальный Мех - Сталкер. Инфа - 100%.

Если серьезно, то разработчиками обещаны различные виды боеприпасов, но сомнительно, что среди них будут мины.

Edited by Scar, 07 June 2012 - 11:08 AM.


#72 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 11 June 2012 - 03:25 AM

View PostVoenmech, on 07 June 2012 - 11:00 AM, said:

Главное,чтоб не было таких вещей,как мехи с завышенными статами,которые можно купить только за реальную валюту.Это будет очень обидно.


Не будут. ну пока вроде. Даже заявленные мехи с повышенной доходностью из пакета Основателя будут лишь "другими, но не лучше".

#73 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 11 June 2012 - 05:14 AM

Не факт, что они вообще будут отличаться чем-то от своих собратьев кроме измененного внешнего вида и доходности (естественно).

#74 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 11 June 2012 - 11:15 PM

Мммм... Если разработчики реализуют случайный генератор карт, например стартовая позиция одинаковая а поле боя каждый бой меняется. Игрокам придется нелегко, ну и будет приятное ощущение неизвестности. Ведь когда по 100 раз играешь на 1 и той-же карте она надоедает.

#75 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 12 June 2012 - 01:13 AM

Этот вопрос я им уже задавал в свое время, но они промолчали. И судя по итоговой информации, нас все же ждут заранее созданные карты. Неизменность которых будет компенсироваться количеством. Причем как обычно "после выхода мы сделаем больше".

#76 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 12 June 2012 - 03:14 AM

Да ну на фиг рандомные карты... Это же не Дьябла, где все из одинаковых кусков собирается копипастом - тут ландшафт должен быть, а не типовые коридоры...

#77 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 12 June 2012 - 03:18 AM

Рандомный ландшафт по большому счету даже проще. Закрытые пространства нужно собирать из кусков, куски должны совпадать и при этом не повторяться так часто, чтоб игроку казалось что он по копипасте босиком бегает.
А тут карта вершин, туда сюда, водичка, произвольно камушки, деревца, обрывчики и какие-то строения под разглаженную местность. Баланса в таком деле мало конечно, но это бы добавило интереса игре. Поскольку со словами "нет баланса" все эту идею выбрасывают, и мне лично так и не доводилось поиграть во что-то с рандомными картами.

#78 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 12 June 2012 - 03:25 AM

View PostELHImp, on 12 June 2012 - 03:18 AM, said:

Рандомный ландшафт по большому счету даже проще. Закрытые пространства нужно собирать из кусков, куски должны совпадать и при этом не повторяться так часто, чтоб игроку казалось что он по копипасте босиком бегает.
А тут карта вершин, туда сюда, водичка, произвольно камушки, деревца, обрывчики и какие-то строения под разглаженную местность. Баланса в таком деле мало конечно, но это бы добавило интереса игре. Поскольку со словами "нет баланса" все эту идею выбрасывают, и мне лично так и не доводилось поиграть во что-то с рандомными картами.

Угу, фотошопный фильтр Clouds в качестве карты высот, благо КрайЭдитор позволяет... Такие милые холмы получаются... По-моему очевидно что при таком подходе местность будет хоть и разная но жутко однообразная. Ну и нормальную городскую карту мы едва ли увидим сделанную таким образом. А разрабы в свое время делали акцент именно на городских боях.

#79 Nick381

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 27 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 12 June 2012 - 03:40 AM

Мне кажется, что лучше комбинированный подход.Городские карты делать вручную, а остальные пусть генерируются случайным образом.

Edited by Nick381, 12 June 2012 - 03:44 AM.


#80 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 12 June 2012 - 03:40 AM

В городе как раз можно вернуться к кусочному подходу. Все таки рандом дает огромное преимущество в плане реиграбельности. И рано или поздно кто-то из создателей ММО в стиле "нажми в бой - играй 15 минут" воспользуется.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users