Jump to content

FT - Кланы vs Сфера


236 replies to this topic

#1 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 23 February 2012 - 10:18 PM

В связи с разгорающимся обсуждением и вообще смотря другие ветки форума решил создать данную тему.
Итак на момент старта игра будет полностью 1го уровня.
То есть технологии чуть чуть дальше каменого века.
И всего лишь через год в Сферу ломанутся кланы со своим клантехом. До этого времени нужно будет еще пару лет чтоб у сферы появилось хотя бы подобие техники на которой можно противостоять кланам. И то соотношение по прежнему будет один к двум.
В связи с етим произойдет жуткий дисбаланс.
Лично мне непонятно как разрабы собираются етот момент устранять.
Наиболее вероятным мне кажется тот факт что первое время кланы не будут доступны для игроков.
Иначе толпы народа ломанутся в кланы не желая воевать на допотопной технике. Либо будут балансить количество бойцов в бою к примеру за калн 5 человек за сферу 12.

Ну в общем каковы ваши мысли.

#2 Russian Guardsman

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationRussian Federation, Bryansk

Posted 23 February 2012 - 10:30 PM

Как мне кажется как раз будет балансировка по мощности техники. Нечто подобное мы можем наблюдать в игре Worlds of Tanks при создании роты, там у каждой роты есть равное количество очков к примеру - допустим у каждой роты по 80 очков, допустим - танк 10 левла - стоит 10 очков - танк 8 левла - 6 очков, следовательна каждая рота может выставить по 8 танков 10-ого уровня или же выставить большее количество танков более мелкого уровня. Точно так же и здесь может быть решена данная проблема. К примеру клановые мехи будут стоить 10 единиц а мехи внутренней сферы 5, или что-то типо этого ;)

#3 Alex Bruney

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 175 posts
  • LocationMoscow

Posted 23 February 2012 - 10:43 PM

Будем по началу грамотно огребать ;) !

#4 Russian Guardsman

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationRussian Federation, Bryansk

Posted 23 February 2012 - 10:57 PM

Кстати если припомнить книги, то клановая техника хоть и превосходила технику Внутренней сферы, но не так уж и сильно да и не во всем, насколько я помню к примеру мехи Внутренней сферы были более сильно защищены от перегрева - что не так уж и маловажно!

#5 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 23 February 2012 - 11:22 PM

View PostRussian Guardsman, on 23 February 2012 - 10:57 PM, said:

Кстати если припомнить книги, то клановая техника хоть и превосходила технику Внутренней сферы, но не так уж и сильно да и не во всем, насколько я помню к примеру мехи Внутренней сферы были более сильно защищены от перегрева - что не так уж и маловажно!

у мехов 1го левелва нету ни одного преимущество против клан теха.
Хотя нет вру. У многих у них стоит двигатель относительно компактный находящийся только в центральном торсе.
Но толку с этого как с козла молока. потому что на тех дистанциях на которых стреляет клановское оружие 1голевельные мехи могут разве что чуть чуть покоцать кланера. а отсутсвие CASE делает подобное преимущество вообще липовым ибо при взрыве боеприпаса от меха остаются только дымящиеся ножки.

выиграть в бою раз на раз кланер против сфероида могут только при наличии удачи\Стакполовского произвола\хитрости.

#6 Alex Bruney

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 175 posts
  • LocationMoscow

Posted 23 February 2012 - 11:31 PM

Поддерживаю Blackdogа!
Будим устраивать засады, и вести партизанскую войну на мехах ;)
Да и поначалу особо кланерам никто отпору дать немог...

#7 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 23 February 2012 - 11:52 PM

Ну я б не стал говорить,что преимуществ у ВС 1го лвл нет.В настоле там без шансов.Только трупами заваливать.А в симе куда как меньший нагрев,пусть и с меньшим дамагом,даст большое преимущество.Особенно на "горячих" картах.Да,дистанция меньше.Но это недостаток только на длинных и открытых картах.На пересеченке,в зеленке или в городе дистанция мало играет роль.Другое дело,что меньше брони,отсутствие кейсов и прочие радости ещё добаваят проблем.Но в симе всё не настолько безнадежно как в настоле.Та же Ката вполне может противостоять Догу,Хэллу.Даже Сумке и Тимберу,если повезет.
Видимо да:кол-во очков на команду и стоимость каждой машины в команде перед дропом.Клан ессно дороже раза в 2-3 по началу.Но как я и говорил раньше: от плюшек и кастома мы не застрахованы.Хотя хотелось бы.

#8 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 23 February 2012 - 11:57 PM

ну да я и ориентировался в первую очередь на настол там просто без вариантов очень четко помню бой одного Мэд кэта против полного лэнса тяжей 1го левела (если честно не помню уже конфиги) к моему ужасу двое из четырех даже не дошли до нормального радиуса стрельбы. там вообще какой то холокост

#9 Russian Guardsman

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationRussian Federation, Bryansk

Posted 24 February 2012 - 12:05 AM

Ну тут как сказано выше всеже не настол;) Так что любители внеутренней сферы думаю как-нить прорвутся:ph34r:

#10 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 February 2012 - 12:07 AM

Ну да.Пара протонников,пилот 1\2 и горочка с хэви вудами.Наслаждайтесь.Тут думается так не выйдет.Тоже не сахарно,но баланс в симе более ровный.А с машинами типа Каты,Краба,Сталкера,Пантеры всё будет не так уж и страшно.Хотя у многих ногЕбаторов кастомодрочей это вызовет серъёзную попоболь.

#11 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 24 February 2012 - 12:33 AM

Балансировка, как было указано разработчиками будет 12 vs. 10. Остальное я так понимаю пойдет за счет снижения крутизны клановских мехов.
И плюс к Асму, в симе очень сильно решает количество брони. В MWLL вообще чудовищно. А если глянуть по тому же настолу, многие машины кланов не страдают излишним бронированием. У той же вультуры несмотря на все преимущества центр тоньше чем у сраного дракона.

#12 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 February 2012 - 01:10 AM

Лэнс на бинарий да при равном весе... тут кланам ещё и пердячью жилку надо будет напрячь чтоб не обделаться.Достаточное кол-во машин у кланов просто хлопчато-бумажные.

#13 Alex Bruney

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 175 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 February 2012 - 01:31 AM

Интересно много ли народу сменит сторону с появлением кланов, ведь благодаря лучшим технологиям хоть какое но превосходство. И пипл избравший путь по проще этим незамедлительно воспользуется!

#14 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 February 2012 - 02:07 AM

Не будем забывать о тех,кто с радостью даже не начинал бы играть на стороне ВС.Но таки да,будет много тех,кто уйдёт из-за возможного превосходства технологий Кланов.

#15 Red Wasp

    Member

  • PipPipPip
  • 84 posts
  • LocationIronhold

Posted 24 February 2012 - 02:51 AM

ВС стороне будет предоставляться поддержка в виде бота-нагибатора: Грейсон Карлай, Кай Аллард-Ляо и т.д.

А по существу: Кланы по закону времени в любом случае должны иметь преимущество, так нужно ли балансить!? В конце концов сферойды же понимают на что идут, вступая в бой с Кланами (имеется ввиду что играть никто ни кого не заставляет)! Так что Кланы должны заслужено нагибать, а задача сферы на этом этапе, как уже упоминалось выше:

Quote

грамотно огребать

Edited by Red Wasp, 24 February 2012 - 03:09 AM.


#16 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 24 February 2012 - 03:27 AM

Теперь бы ещё про "грамотно огребать на начальном этапе" пояснить школоло-ногЕбаторам,которым бэк наухо неупёрся и у них будет только зуд в пальцах на форуме и постоянная попоболь от в общем то очевидных сливов.Как же так то:он денюжку вкинул,задрачивал 24\7,а тут бац... и Кланы.И все перволевельные финтифлюшечки и даже хуле-девочка на +5 к армору уже неичего не стоят.И надо всё начинать с нуля.Или идти за Кланы (кому они там нужны......).

#17 Red Wasp

    Member

  • PipPipPip
  • 84 posts
  • LocationIronhold

Posted 24 February 2012 - 03:31 AM

Ну нам вроде пообещали, что за денюжку преимуществ не будет!

#18 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 24 February 2012 - 04:33 AM

Это, Хельм то ужо Грейсон обнаружил, не забываем. Хотя..... не показатель. А впрочем чтото там уже штампуют. Марики так с 30х.
Заодно заранее поздравлю кланеров с численным увеличением населения,а так же с количеством дополнительных кланов.
Если чо, дашки можно отжать на Аутриче у драгун. И лостек есть еще.
И опять, где пипсы с гауссами? На текущих агрегатах их нет, хотя разве что гаусс у модификации AS-7K.

#19 Red Wasp

    Member

  • PipPipPip
  • 84 posts
  • LocationIronhold

Posted 24 February 2012 - 04:50 AM

С огнеметами тоже Мехов нет, хотя концепт огнемета есть, так что рано еще панику за отсутствие некоторого вооружения поднимать!

#20 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 24 February 2012 - 04:58 AM

Паника? Где?
Просто текущие машины особо для боев на длинные дистанции не предназначены. Клоз и средная дистанция. Ну и лрм-ки на дальних, нервы испортить.
Если эти дистанции сравнивать с аналогичным клантеком, то можно плакать.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users