Jump to content

Open Beta Tipps & Tricks für Anfänger


71 replies to this topic

#41 Fandior

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 55 posts
  • LocationGermany / Baden

Posted 02 November 2012 - 01:54 AM

View PostFanatic, on 02 November 2012 - 01:42 AM, said:

@Katadhoum
Das siehst du richtig!
Mit einem der nächsten Patches (nächstes oder übernächstes) kommt die 3te Variante vom Cenutrio, damit dieser auch wie bei allen anderen auf Elite geskillt werden kann.

Oder man kauft sich den Yen Lo Wan mit MC und kann Drei Centurion Pilot XP machen,
aber das geht natürlich nur wenn man Echtgeld infestieren möchte.

Edited by Fandior, 02 November 2012 - 01:55 AM.


#42 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 02 November 2012 - 02:30 AM

View Poststjobe, on 01 November 2012 - 09:04 AM, said:

Current 'mechs (F denotes founder 'mech, T denotes trial 'mech)
0: Jenner JR7-D(F), JR7-F, JR7-K
0: Hunchback HBK-4G(F), HBK-4H, HBK-4J, HBK-4P, HBK-4SP
0: Atlas AS7-D(F), AS7-D-DC, AS7-RS, AS7-K
4: Dragon DGN-1C, DGN-1N(T), DGN-5N
5: Catapult CPLT-A1, CPLT-C1(F), CPLT-C4, CPLT-K2
6: Centurion CN9-A, CN9-AL(T), CN9-YLW
7: Commando COM-1B, COM-1D, COM-2D, COM-3A
8: Awesome AWS-8Q, AWS-8R, AWS-8T(T), AWS-8V, AWS-9M
9: Raven RVN-3L, RVN-2X(T), RVN-4X
10: Cicada CDA-2A, CDA-2B, CDA-3C, CDA-3M,

Announced 'mechs (announced release date in parentheses)
XX: Centurion CN9-D (Nov. 6th)
11: Cataphract CTF-1X, CTF-3D, CTF-2X, CTF-3L, CTF-4X (Nov. 12th)
12: Stalker STK-5M, STK-3F, STK-3H, STK-4N, STK-5S (TBA)
13: Trebuchet TBT-7M, TBT-3C, TBT-5J, TBT-5N, TBT-7K (TBA)
14: JagerMech JM6-DD, JM6-S, JM6-A (TBA)
15: Spider SDR-5V, SDR-5K, SDR-5D (TBA)
16: Flea (TBA)
17: Highlander HGN-732 (TBA)


#43 Spaartaaa

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 44 posts

Posted 02 November 2012 - 03:04 AM

na das wird dann wohl jahre dauern bis mad cat oder blood asp implementiert werden...
da ist pgi schon bestimmt pleite :)

#44 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 02 November 2012 - 03:06 AM

@Fanatic, vielen Dank für die Antwort und die Liste. - nächste Centurion Variante dann am 6. Nov.

@Fandior, so lange der Hersteller mein Geld nicht Cash oder per pay safe haben will, kommen wir da nicht
zusammen.

Und da hätte ich noch 2 Fragen:

1. Wie sieht das aus wenn ich den Mech wieder verkaufen und ihn dann z.B. später wieder kaufen würde, hätte ich
dann zwischenzeitlich alle XP für den Mech verloren ?
2. Ich muss ja 3 Varianten eines Typs auf Basic abgeschlossen haben um einen dann auf Elite hoch zu bringen, kann ich danach die anderen beiden Varianten wieder verkaufen und würde der eine dann auf Elite bleiben oder würde der dann
zurück gestuft ?

danke im voraus

#45 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 02 November 2012 - 03:49 AM

Nein die erstpielte XP und damit auch der Basic/Elite/Master Skill bleiben dir für die Variante erhalten auch wenn du diese Mech-Variante verkaufst.

Ich würde dir zumindest raten auch den Master Skill zu erspielen und dann die Variante zu verkaufen, ansonsten musst du, wenn du den Master Skill dir irgendwann erspielen willst dir die Variante ja erneut kaufen.

#46 Takashaki

    Rookie

  • 1 posts

Posted 04 November 2012 - 01:10 AM

So nun habe ich mehr als 3 Millionen CB mit den Trials erspielt? Wie komme ich nun an den eigenen Mech? MC und GXP sind immer noch auf "Null".

#47 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 04 November 2012 - 02:04 AM

MC = Echtgeld, dh du musst es schon kaufen
GXP erhälst du auch nur mit Nicht-Trial Mechs

Du musst auf Owned Mechs klicken (unten Links) und dann auf Add New Mech -> Create New Mech

Ich empfehle dir erstmal noch die Einsteigerleitfaden Videos der dt. Community -> http://www.mwo-mercs...faden-komplett/ da werden dir sicherlich ein paar Fragen beantwortet

Edited by Fanatic, 04 November 2012 - 02:04 AM.


#48 Jens

    Rookie

  • 4 posts
  • LocationWuppertal

Posted 04 November 2012 - 08:38 AM

Danke

#49 Chillie Willie

    Member

  • PipPip
  • 38 posts

Posted 06 November 2012 - 05:59 AM

Also ich spiels jetzt seit dem Anfang der Open Beta täglich und ich finds einfach unerträglich wie overpowered Raketen sind.

Sämtliche Laser-, Gauss-, Ballisticbuilds sind völlig fürn ***** wenn das gegnerische Team mit 3 Catapultors kommt die einen mit 3 Rocket Salven in Stücke schießen, egal wie groß der eigene Mech ist.

Anti-Missle-System is völlig unbrauchbar. Es gibt nichts womit man einem Catapultor mit SRMs entgegen setzen kann. Ausser mit Rockets natürlich. Heisst aber das alle anderen Mechs völlig unbrauchbar sind. So verdirbt es einem natürlich den Spaß.

Der Shaden der Rockets ist viel zu Hoch. Wofür Laser und Ballistische einbauen wenn Rockets 10mal mehr Schaden machen als alles andere und man dafür nicht mal vernünftig zielen brauch?

Sprich die belibteste Taktik zur Zeit scheint es zu sein, einfach hinten stehen zu bleiben, warten das die anderen in Sichtweite kommen, schon mal dreiviertel des Teams mit Rockets plattmachen und die schnellen Läufer werden dann von den Big Mechs erledigt die neben den Catapultorn warten. Großes Kino!

Edited by Chillie Willie, 06 November 2012 - 06:03 AM.


#50 Fandior

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 55 posts
  • LocationGermany / Baden

Posted 06 November 2012 - 06:06 AM

die SRM Streak sind schon stark, am besten ist es die Catapulte so schnell wie möglich auf die Raketen-Boxen zu schießen und Ihn dadurch kampfunfähig zu machen. Mit Assault dürfte das ja wohl kein Thema sein, nicht herankommen lassen und immer schön auf die Boxen schiessen.

#51 Chillie Willie

    Member

  • PipPip
  • 38 posts

Posted 06 November 2012 - 06:12 AM

Ich hab zur Zeit nen Mech mit nem Laserbuild, keine anderen Slots ausser Laser, hab ich vorher nicht drauf geachtet. Sprich wenn ich auf 450m ran bin, bin ich tot. Ausser auf der Ice Map hat man ja auch kaum Deckung auf den anderen Karten. Klar, ich kann mich im Forest hinterm Berg verstecken, komm ich aber auch nich voran und die Catapults bleiben 1000m entfernt auf Ihrem Berg stehen.

#52 Tunes of war

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,477 posts
  • LocationGermany

Posted 06 November 2012 - 06:17 AM

Ich kann dir nur ein Team und koordiniertes Vorgehen empfehlen...

Lauf mit mehreren zusammen dann greifen auch besser die AMS

aber ich denke ab heute Abend wird es für alle PUG einfacher...

#53 Chillie Willie

    Member

  • PipPip
  • 38 posts

Posted 06 November 2012 - 06:22 AM

Klar, ein Team wär schon schön, ändert aber nichts an der Situation das viele Mechs oft nur sinnlos 10min. hinterm Berg warten können, während die anderen Ihre Rocketgefechte austragen. Das kommt natürlich nicht in jedem Random Match vor, aber gerade bei Teams scheint das sehr beliebt zu sein und dieser Spielstil is für alle langweilig, ausser für die Rocketstations.

Was heisst denn PUG?

#54 Fandior

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 55 posts
  • LocationGermany / Baden

Posted 06 November 2012 - 06:30 AM

View PostChillie Willie, on 06 November 2012 - 06:12 AM, said:

Ich hab zur Zeit nen Mech mit nem Laserbuild, keine anderen Slots ausser Laser, hab ich vorher nicht drauf geachtet. Sprich wenn ich auf 450m ran bin, bin ich tot. Ausser auf der Ice Map hat man ja auch kaum Deckung auf den anderen Karten. Klar, ich kann mich im Forest hinterm Berg verstecken, komm ich aber auch nich voran und die Catapults bleiben 1000m entfernt auf Ihrem Berg stehen.

Nun wenn Sie 1000 Meter entfernt sind, dann meinst du definitiv nicht die SRM die haben nur eine effektive reichweite von 270 M, dann gehe ich davon aus, dass Du LRM meinst und diese kannste ausser mit AMS mit größeren Mechs kaum aufhalten, immer schon in Deckung bleiben und hoffen, das ein anderer Sie ablenkt oder killt wie nach dem Motto Team = tut ein anderer machen.

#55 Airframe

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts

Posted 06 November 2012 - 06:32 AM

View PostChillie Willie, on 06 November 2012 - 05:59 AM, said:

Also ich spiels jetzt seit dem Anfang der Open Beta täglich und ich finds einfach unerträglich wie overpowered Raketen sind.

Sämtliche Laser-, Gauss-, Ballisticbuilds sind völlig fürn ***** wenn das gegnerische Team mit 3 Catapultors kommt die einen mit 3 Rocket Salven in Stücke schießen, egal wie groß der eigene Mech ist.

Anti-Missle-System is völlig unbrauchbar. Es gibt nichts womit man einem Catapultor mit SRMs entgegen setzen kann. Ausser mit Rockets natürlich. Heisst aber das alle anderen Mechs völlig unbrauchbar sind. So verdirbt es einem natürlich den Spaß.

Der Shaden der Rockets ist viel zu Hoch. Wofür Laser und Ballistische einbauen wenn Rockets 10mal mehr Schaden machen als alles andere und man dafür nicht mal vernünftig zielen brauch?

Sprich die belibteste Taktik zur Zeit scheint es zu sein, einfach hinten stehen zu bleiben, warten das die anderen in Sichtweite kommen, schon mal dreiviertel des Teams mit Rockets plattmachen und die schnellen Läufer werden dann von den Big Mechs erledigt die neben den Catapultorn warten. Großes Kino!

Das sich einiglende Team verliert zu 90% die Schlacht, ausser es ist ein verdammt gut koordiniertes Team ansonsten gibst du viel zu viel Raum frei und hast keinen Rückzugspunkt mehr.

Die Blitz-KSR brauchen eine Zielerfassung, also lauf hinter das catapult in der a1 variante und zerschiesse ihn in aller ruhe die waffenträger.

Dadurch das die Mechklasse gespiegelt werden sollten auch die eigenen Mechs fernkampfwaffen haben und dann das Ziel der leichten mechs angreifen. Viele leichte Mechs versuchen den eigenen LSR-Trägern mit Narc oder TAG zu helfen.

Gegen viele LSR hilft gemeinsames Abwehrfeuer der AMS-Systeme da die meisten mechs aber die minimum 1,5Tonnen und 2Critslots einsparen gehen sie gegen LSR halt richtig unter

#56 Chillie Willie

    Member

  • PipPip
  • 38 posts

Posted 06 November 2012 - 06:35 AM

Und was ist wenn das gesamte Team nahe der Base auf einem Berg stehen bleibt? Dann bleiben wir am besten auch hinten stehen und keiner bewegt sich oder wie? Egal wie man es dreht und wendet, ob Team oder nicht, es verliert wer sich zuerst auf den anderen zubewegt.

Den kleinen bringts nichts wenn sie da vorne versuchen Chaos zu stiften, weil alle beieinander stehen und die kurz ausseinander geschossen werden. Bewegen sich die großen nach vorne, werden die von den Raketen platt gemacht :/

Edited by Chillie Willie, 06 November 2012 - 06:37 AM.


#57 deJung75

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationGood ol` Germany

Posted 06 November 2012 - 09:36 AM

Mal ne Frage: Mein Jenner hat laut Equip 11 Heatsinks, 10 interne (welche ich bei Loaouts nicht sehe) plus einen in den slots. Selbst meine XL300 hat 0 von 2 HS, die Tonnage ist komplett belegt.
Meine derzeitige Heat efficency is momentan 0,94.
WENN ich mir jetzt das Upgrade "Double Heatsink" für 1,5 Mio kaufen WÜRDE (mal ganz von der Disskussion das es nur 1,4 mal mehr sind, net gepatched, etc), welche Heatsinks werden denn nun "gepimpt? Nur die 10 internen, oder auch der eine, welche ich so noch dran machte?
Was ist, wenn der von mir angebrachte keinen Slot Platz mehr hat (werden ja dann 2 slots benützt)? Bzw. triple.

Edited by deJung75, 06 November 2012 - 09:39 AM.


#58 Airframe

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts

Posted 06 November 2012 - 12:11 PM

Keine Ahnung ob heute gepatched wurde oder nicht. Sollte nicht gepatched worden sein, werden die 10internen in der engine einfach gerechnet und nur dein zusätzlicher Heatsink wird als doppelter gerechnet(allerdings dafür mit einen Wert von 2.0)
Du kannst ja noch 2 Heatsinks in deinen Motor schieben ohne Critslots zu belegen also würde ich den DHS da rein schieben.

Sollte gepatched worden sein wie angekündigt sieht das so aus
Alle Engineinternen Heatsinks werden mit berücksichtig(mit Faktor 1.4) und der zusätzliche halt auch mit Faktor 1.4.
Auch in diesen Fall solltest du den DHS in die 300er Engine schieben.

Hoffe ich konnte dir helfen.

@chilie
Das Szenario was du beschreibst sieht nach WorstCase aus. Das eine Team eingespielte Closedbeta Spieler in ihren Elitemechs , das andere lauter randoms mit null kommunikation.
Das ist mir bisher so erst einmal passiert, was häufiger passiert das man 2(bis 0) zu 8 verliert, meist geben da aber meist 2 Spieler direkt zum Start auf weil einer im Startschirm disconnected ist...

Edited by Airframe, 06 November 2012 - 12:16 PM.


#59 deJung75

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationGood ol` Germany

Posted 06 November 2012 - 12:19 PM

Mit Engineinternen Heatsinks meisnt Du NICHT die 2 slots in der Engine, oder, welche ich noch zusätzlich einbauen könnte.
Sondern im Allgemeinen die internen überhaupt, oder?
Da ich ja im "Loadout" nur einen einzigen sehe (aus-einbaubar). Die 10 restlichen sind ja nunmal da; wo auch immer...^^

Update: Habe einfach mal die engine raus genommen, JETZT habe ich es gerafft!
Thx!!
(mein 3. Tag erst - verzeiht)

Edited by deJung75, 06 November 2012 - 12:28 PM.


#60 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 06 November 2012 - 12:23 PM

Wundere mich, dass das hier noch keiner geschrieben hat...

ALT+F4 macht keine Third Person Perspective oder sonst was.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users