Репостну сюда 3 часть статьи о проблемах MWO
http://mwomercs.com/...ost__p__2534247
Проблема №3 – дальность видимости и стрельбы
Для потенциальных игроков MWO – Это
сражение «Больших человекоподобных шагающих роботов» А вовсе не
симулятор «Борьбы с графическими эффектами», и не
«Компьютерный тест зрения» и даже не
«тренажер для правой руки»
1. Дальность обзора
Что мы видим сейчас в MWO: 3D карты, с рельефом местности и мехов которые ведут перестрелки на дальностях до 1600м. При этом обзору мешают: дымки вдали (форест летняя), темень (ривер найт), дикая гама (каустик, форест лентяя), метель (фрозен сити дневная), а так же абсолютно бесполезные деревья. Все это снижает видимость до 600-1000м. Эти эфекты просто мешают играть, никто не получает от них удовольствия, и те кто "прошарен"
отключают в конфигурационных файлах «лишние» графические эффекты, получая преимущества над основной массой игроков.
2. Дальность стрельбы
Текущая концепция игры – «Перестрелка из-за укрытий на дальние дистанции» требует от игроков вести активные перестрелки на дальностях 1000-1400м, не предоставив игрокам необходимых инструментов.
Максимальный зум в игре 2,25 раза (а вовсе не 3х как написано в HUD). При разрешении 1360х768 (дешевый 19 дюймовый монитор), кружок прицела занимает 12х12 пикселей, столько же занимает корпус асолта (ЦТ+Полуторсы) на дальности 800м (3-й зум). Силуэт же «снайперских» мехов за укрытием составляет до 3х12 пиксела на 800м (3-й зум). Что превращает стрельбу в
«мелиметраж» и «тест зрения» для игроков. Фактически с таким зумом (2,25) комфортной дальностью стрельбы для игроков является 400м-600м.
3. Чувствительность мышки и точность стрельбы.
Исследование чувствительности мыши(
http://mwomercs.com/...%b8-%d0%b2-mwo/) показало:
Практическая точность рывка мыши (Минимальное, быстрое и уверенное движение, стабильно повторяющееся) составляет 0,5мм. Для уверенного наведения на цель, необходимо, чтобы размер цели был равен или превышал, угол на который повернется мех за 0,5мм пройденные мышкой. И это будут завесить от чувствительности мышки выставленной игроком.
Большинство игроков двигают мышкой не отрывая запястья, из-за чего ставят чувствительность около 1600DPI x 0,8 sens, это поворот меха на 4 градуса за 0,5мм =
силуэту асолта на 200м.
Универсальной чувствительностью является 1600DPI x 0,2 sens, при которой задействуется весь коврик (30х20см) что позволяет поднять точность. Поворот меха на 1 градус за 0,5мм =
силуэту асолта на 800м, или ЦТ асолта на 200м.
Те-же кто стреляют только на высокие дальности ставят чувствительность 1600DPI x 0,1 или даже 800DPI x 0,1, Что снижает возможности быстрого поворота, но увеличивает точность. Поворот меха на 0,25-0,5 градуса за 0,5мм =
силуэту асолта на 1600+м, или ЦТ асолта на 400-800м.
В итоге большинство игроков физически не в состоянии играть на дальнобойных мехах (из-за хвата мышки, и настроек), Тем же, кто хочет стрелять на дальние дистанции приходится
«тренировать руку» для работы по всему коврику.
4. «Борьба с игрой», вместо комфортной игры
Все вышеперечисленное создает для новичка большие трудности, он не видит противника (Деревья, туман), долго прицеливается (дешевый монитор), часто промахивается (чувствительность мышки). В общем выступает в качестве мишени в тире, так как игрок в другой команде: Имеет дорогой монитор, правильный сенс (и нетренированную руку), а также отключил «лишние» настройки графики. При этом системные требование к игре очень высоки и средний ПК выдает всего 15-30 FPS что еще больше усугубляет ситуацию.
P.S.
Решил убрать рекомендации по исправлению описанных проблем, так как они вызывают слишком "бурную" реакцию, пусть каждый сам придумывает решение, так будет более конструктивно.
Edited by Wildice, 08 July 2013 - 12:00 PM.