Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#1381 K Virt

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 44 posts

Posted 08 July 2013 - 12:59 AM

Нормально все стало только через неделю после патча.
Похоже ЭЛО сбросили 2-го числа вот и были проблемы с командами.
Вчерась все было прекрасно и противник адекват и тима не спит.

З.Ы. Кстати мучался я с пингом, доходил скачками до 2000 мс думал у всех так, помониторил, оказалось у меня ВайФай барахлит кинул шнурок к роутеру вообще красота. Правда немного привыкать тепер нужно к хорошему пингу. :D

#1382 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 08 July 2013 - 10:01 AM

Репостну сюда 3 часть статьи о проблемах MWO http://mwomercs.com/...ost__p__2534247
Spoiler


Проблема №3 – дальность видимости и стрельбы

Для потенциальных игроков MWO – Это сражение «Больших человекоподобных шагающих роботов» А вовсе не симулятор «Борьбы с графическими эффектами», и не «Компьютерный тест зрения» и даже не «тренажер для правой руки»

1. Дальность обзора

Что мы видим сейчас в MWO: 3D карты, с рельефом местности и мехов которые ведут перестрелки на дальностях до 1600м. При этом обзору мешают: дымки вдали (форест летняя), темень (ривер найт), дикая гама (каустик, форест лентяя), метель (фрозен сити дневная), а так же абсолютно бесполезные деревья. Все это снижает видимость до 600-1000м. Эти эфекты просто мешают играть, никто не получает от них удовольствия, и те кто "прошарен" отключают в конфигурационных файлах «лишние» графические эффекты, получая преимущества над основной массой игроков.
Posted Image

2. Дальность стрельбы

Текущая концепция игры – «Перестрелка из-за укрытий на дальние дистанции» требует от игроков вести активные перестрелки на дальностях 1000-1400м, не предоставив игрокам необходимых инструментов.
Максимальный зум в игре 2,25 раза (а вовсе не 3х как написано в HUD). При разрешении 1360х768 (дешевый 19 дюймовый монитор), кружок прицела занимает 12х12 пикселей, столько же занимает корпус асолта (ЦТ+Полуторсы) на дальности 800м (3-й зум). Силуэт же «снайперских» мехов за укрытием составляет до 3х12 пиксела на 800м (3-й зум). Что превращает стрельбу в «мелиметраж» и «тест зрения» для игроков. Фактически с таким зумом (2,25) комфортной дальностью стрельбы для игроков является 400м-600м.
Posted Image

3. Чувствительность мышки и точность стрельбы.
Исследование чувствительности мыши(http://mwomercs.com/...%b8-%d0%b2-mwo/) показало:

Практическая точность рывка мыши (Минимальное, быстрое и уверенное движение, стабильно повторяющееся) составляет 0,5мм. Для уверенного наведения на цель, необходимо, чтобы размер цели был равен или превышал, угол на который повернется мех за 0,5мм пройденные мышкой. И это будут завесить от чувствительности мышки выставленной игроком.

Большинство игроков двигают мышкой не отрывая запястья, из-за чего ставят чувствительность около 1600DPI x 0,8 sens, это поворот меха на 4 градуса за 0,5мм = силуэту асолта на 200м.

Универсальной чувствительностью является 1600DPI x 0,2 sens, при которой задействуется весь коврик (30х20см) что позволяет поднять точность. Поворот меха на 1 градус за 0,5мм = силуэту асолта на 800м, или ЦТ асолта на 200м.

Те-же кто стреляют только на высокие дальности ставят чувствительность 1600DPI x 0,1 или даже 800DPI x 0,1, Что снижает возможности быстрого поворота, но увеличивает точность. Поворот меха на 0,25-0,5 градуса за 0,5мм = силуэту асолта на 1600+м, или ЦТ асолта на 400-800м.

В итоге большинство игроков физически не в состоянии играть на дальнобойных мехах (из-за хвата мышки, и настроек), Тем же, кто хочет стрелять на дальние дистанции приходится «тренировать руку» для работы по всему коврику.

4. «Борьба с игрой», вместо комфортной игры

Все вышеперечисленное создает для новичка большие трудности, он не видит противника (Деревья, туман), долго прицеливается (дешевый монитор), часто промахивается (чувствительность мышки). В общем выступает в качестве мишени в тире, так как игрок в другой команде: Имеет дорогой монитор, правильный сенс (и нетренированную руку), а также отключил «лишние» настройки графики. При этом системные требование к игре очень высоки и средний ПК выдает всего 15-30 FPS что еще больше усугубляет ситуацию.

P.S.
Решил убрать рекомендации по исправлению описанных проблем, так как они вызывают слишком "бурную" реакцию, пусть каждый сам придумывает решение, так будет более конструктивно.

Edited by Wildice, 08 July 2013 - 12:00 PM.


#1383 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 08 July 2013 - 10:16 AM

View PostWildice, on 08 July 2013 - 10:01 AM, said:

Репостну сюда 3 часть статьи о проблемах MWO
Spoiler


Проблема №3 – дальность видимости и стрельбы

Для потенциальных игроков MWO – Это сражение «Больших человекоподобных шагающих роботов» А вовсе не симулятор «Борьбы с графическими эффектами», и не «Компьютерный тест зрения» и даже не «тренажер для правой руки»

1. Дальность обзора

Что мы видим сейчас в MWO: 3D карты, с рельефом местности и мехов которые ведут перестрелки на дальностях до 1600м. При этом обзору мешают: дымки вдали (форест летняя), темень (ривер найт), дикая гама (каустик, форест лентяя), метель (фрозен сити дневная), а так же абсолютно бесполезные деревья. Все это снижает видимость до 600-1000м. Эти эфекты просто мешают играть, никто не получает от них удовольствия, и те кто "прошарен" отключают в конфигурационных файлах «лишние» графические эффекты (по крайней мере то что получается), получая преимущества над основной массой игроков.
Posted Image

2. Дальность стрельбы

Текущая концепция игры – «Перестрелка из-за укрытий на дальние дистанции» требует от игроков вести активные перестрелки на дальностях 1000-1400м, не предоставив игрокам необходимых инструментов.
Максимальный зум в игре 2,25 раза (а вовсе не 3х как написано в HUD). При разрешении 1360х768 (дешевый 19 дюймовый монитор), кружок прицела занимает 12х12 пикселей, столько же занимает корпус асолта (ЦТ+Полуторсы) на дальности 800м (3-й зум). Силуэт же «снайперских» мехов за укрытием составляет до 3х12 пиксела на 800м (3-й зум). Что превращает стрельбу в «мелиметраж» и «тест зрения» для игроков. Фактически с таким зумом (2,25) комфортной дальностью стрельбы для игроков является 400м-600м.
Posted Image

3. Чувствительность мышки и точность стрельбы.
Исследование чувствительности мыши(http://mwomercs.com/...%b8-%d0%b2-mwo/) показало:

Практическая точность рывка мыши (Минимальное, быстрое и уверенное движение, стабильно повторяющееся) составляет 0,5мм. Для уверенного наведения на цель, необходимо, чтобы размер цели был равен или превышал, угол на который повернется мех за 0,5мм пройденные мышкой. И это будут завесить от чувствительности мышки выставленной игроком.

Большинство игроков двигают мышкой не отрывая запястья, из-за чего ставят чувствительность около 1600DPI x 0,8 sens, это поворот меха на 4 градуса за 0,5мм = силуэту асолта на 200м.

Универсальной чувствительностью является 1600DPI x 0,2 sens, при которой задействуется весь коврик (30х20см) что позволяет поднять точность. Поворот меха на 1 градус за 0,5мм = силуэту асолта на 800м, или ЦТ асолта на 200м.

Те-же кто стреляют только на высокие дальности ставят чувствительность 1600DPI x 0,1 или даже 800DPI x 0,1, Что снижает возможности быстрого поворота, но увеличивает точность. Поворот меха на 0,25-0,5 градуса за 0,5мм = силуэту асолта на 1600+м, или ЦТ асолта на 400-800м.

В итоге большинство игроков физически не в состоянии играть на дальнобойных мехах (из-за хвата мышки, и настроек), Тем же, кто хочет стрелять на дальние дистанции приходится «тренировать руку» для работы по всему коврику.

4. «Борьба с игрой», вместо комфортной игры

Все вышеперечисленное создает для новичка большие трудности, он не видит противника (Деревья, туман), долго прицеливается (дешевый монитор), часто промахивается (чувствительность мышки). В общем выступает в качестве мишени в тире, так как игрок в другой команде: Имеет дорогой монитор, правильный сенс (и нетренированную руку), а также отключил «лишние» настройки графики. При этом системные требование к игре очень высоки и средний ПК выдает всего 15-30 FPS что еще больше усугубляет ситуацию. Все это ставит в неравное положение игроков, и отпугивает новичков.

Что можно сделать?
1. Перебалансировать оружие и карты для стрельбы на максимальную дистанцию 600-800м
2. Дать возможность в настройках отключать «лишнии» графические эффекты, так как их все равно обходят, а те, кто захочет с ними играть, смогут их включить в опциях.
3. Переделать зум на 4х кратный, чтобы дать возможность нормально прицеливаться. И включить в настройки – возможность понижение чувствительности мышки в зуме, чтобы дать возможность игрокам с высоким сенсом нормально играть.

эм... ну вот это вообще ни в какие ворота, ты уж извини. Т.е. я, который купил себе 27 монитор, мышку с регулируемой сенсой, и предтоповый комп, что бы комфортно играть в любимые игры, получаюсь сраный читер который имеет необоснованные преимущества перед ньюфагом, который играет раз в неделю и не видит смысла менять свою доисторическую 19шку ради каких то игрулек ?
Да мать его, я сраный читер, и на моих настройках мне все комфортно. У меня есть подозрение, что что бы получать удовольствие от комфортной езды надо купить хотя бы средненькую иномарку, а не убитую девятку.
Единственное что из твоего поста осмысленно - это 4х кратный зум, но его не включат до ДХ11. А так он в планах. Спасибо за понимание.

#1384 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 08 July 2013 - 10:52 AM

View PostWildice, on 08 July 2013 - 10:01 AM, said:

Что мы видим сейчас в MWO: 3D карты, с рельефом местности и мехов которые ведут перестрелки на дальностях до 1600м. При этом обзору мешают: дымки вдали (форест летняя), темень (ривер найт), дикая гама (каустик, форест лентяя), метель (фрозен сити дневная), а так же абсолютно бесполезные деревья.

В игре должно быть место и ближнему бою, все эти дымки и метели помогают ближе подойти к снайперам - ты же предлагаеш зафиксировать все в угоду лодкам с 4 PPC. Пираньи обещали разрушение деревьев и снижение при этом скорости мехов - зачем же их убирать, если отдельные элементы геймплея в ОБТ не введены? Разрабы не будут поддерживать 2 версии карты: без деревьев для игроков и нормальную - исключительно на своих серверах.

#1385 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 08 July 2013 - 11:30 AM

View PostGerald Wisdom, on 08 July 2013 - 10:52 AM, said:

В игре должно быть место и ближнему бою, все эти дымки и метели помогают ближе подойти к снайперам - ты же предлагаеш зафиксировать все в угоду лодкам с 4 PPC. Пираньи обещали разрушение деревьев и снижение при этом скорости мехов - зачем же их убирать, если отдельные элементы геймплея в ОБТ не введены? Разрабы не будут поддерживать 2 версии карты: без деревьев для игроков и нормальную - исключительно на своих серверах.


Эта статья про то, почему основной массе игроков не комфортно играть при текущей системе, и за счет чего снайперы с "правильными настройками" получают преимущество.

Решил убрать рекомендации по исправлению описанных проблем, так как они вызывают слишком "бурную" реакцию, пусть каждый сам придумывает решение, так будет более конструктивно.

Edited by Wildice, 08 July 2013 - 11:32 AM.


#1386 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 08 July 2013 - 11:32 AM

View PostSanches, on 08 July 2013 - 10:16 AM, said:

Единственное что из твоего поста осмысленно - это 4х кратный зум, но его не включат до ДХ11. А так он в планах.

на самом деле он 12х.
т.е. это 4х от 3х.

#1387 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 08 July 2013 - 12:41 PM

View PostWildice, on 08 July 2013 - 11:30 AM, said:

Эта статья про то, почему основной массе игроков не комфортно играть при текущей системе, и за счет чего снайперы с "правильными настройками" получают преимущество.

Если игрок подгоняет чувствительность мыши под себя, то у него и должно быть преимущество.
Возможно, ты и видишь место в игре сейчас только для снайперов, я спокойно играю на клозовой цикаде. Что я делаю не так, если не заморачиваюсь силуэтами мехов?

#1388 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 08 July 2013 - 12:50 PM

7/1 NGNG with Russ

-Griffin and Wolverine are available for future mechs. ~13-14 min mark
-Been working on two mechs a month for reseen project ~21 min mark
-Expectation is that there will be similar package for Clan launch (no firm plans) ~22:30 mark
-Clans are not mentioned as 2013 feature ~23 min mark
-Timeline is no longer driving factor for schedule - just a minor factor now as they focus on getting features done. ~23:30 Posted Image
-12v12 depends on network and performance fixes ~24 min
-CW is dependent on UI 2.0 release ~24:30 min mark
-12v12 goes test server (internal?) in next week ~27 min mark
-12v12 tentatively scheduled for July release, dependent on bugs found in test ~27:30 min mark
-CW Phase 1 in fall ~28:30 Posted Image
-CW is a solid 2013 feature ~28:30
-Tutorial additions July/August 29:30-30 min mark
-UI updates - July/August 29:30-30 min mark
-New Map - July 29:30-30 min mark
-will never release data that can drive meta (if they know PPC is OP, they don't want to advertise it)
-Metrics strong, player count is small compared to WoT 48-50 minute mark
-very good #s considering marketing starts in September, may post live #s after then - 48-50 minute mark
-looking at possibility to increase internal hp for mech durability in 12v12 - 52:45-53:45 mark
-mechs will be grouped by lance at launch in future patch -56 min mark


Послушал сам подкаст, они конечно молодцы, уже в общем-то и зла на них нет, просрали все полимеры, чуть ли не про каждую фичу добавляет "no specific dates".

Ребята явно получают больше денег, чем того заслуживают. Жаль, что от фениксов все пришли в экстаз, рублем показав разрабам, что путь свистоперделок - это правильный путь.

Edited by Daumantas Galland, 08 July 2013 - 12:52 PM.


#1389 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 08 July 2013 - 01:14 PM

View PostDaumantas Galland, on 08 July 2013 - 12:50 PM, said:

-CW is dependent on UI 2.0 release ~24:30 min mark
-CW Phase 1 in fall ~28:30 Posted Image

Они собрались выпускать игру без CW и UI 2.0?? Я сильно переоценивал Пираний.

#1390 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 08 July 2013 - 01:42 PM

Да зачем всё это нужно, ты что, кому вообще нужны эти никчемные фичи, это ж не платные мехи или висюлька какая в салон.

#1391 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 08 July 2013 - 03:09 PM

что блин за минуты марк?

#1392 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 08 July 2013 - 03:19 PM

Это примерный тайминг, когда в подкасте упоминается та или иная вещь, чтоб не слушать полностью.

#1393 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 08 July 2013 - 04:52 PM

както не понятно....
раз его приводят значит он должен чтото значит...
аааа... это просто указано время сообщений чтоли?
блин а в контексте как буто отвещающий чел сроки называет...
смысла в этих минутах нет значит, лучше наверно их вообще убрать.

#1394 Sigmar Sich

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,059 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 08 July 2013 - 06:09 PM

Вот это да, таймлайн похерили.. Ну здравствуй альтернативный Батлтех...
Ладно хоть КВ обещают точно в этом году.. Поиграемся в пятую (!) войну за наследие, пока кланы не прилетят..
А с ними мне думается будет вообще лажа - написано что для них будет своя акция с предзаказом, а две такие акции проводились летом. Тоесть вероятно что и эта акция будет летом, т.е. кланы будут осенью 2014-го.

Всегда старался не ругать рыб, но вот сейчас очень хочеться ;)

#1395 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 08 July 2013 - 07:57 PM

R.I.P.

#1396 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 08 July 2013 - 09:42 PM

View PostSigmar Sich, on 08 July 2013 - 06:09 PM, said:

Вот это да, таймлайн похерили.. Ну здравствуй альтернативный Батлтех...
Ладно хоть КВ обещают точно в этом году.. Поиграемся в пятую (!) войну за наследие, пока кланы не прилетят..
А с ними мне думается будет вообще лажа - написано что для них будет своя акция с предзаказом, а две такие акции проводились летом. Тоесть вероятно что и эта акция будет летом, т.е. кланы будут осенью 2014-го.

Всегда старался не ругать рыб, но вот сейчас очень хочеться <_<

Не, в подкасте контекст не про альтернативную историю, просто мол им теперь посрать что должно быть по таймлайну, у них фокус на прикручивание всяких фичей и они будут их прикручивать так как считают нужным и когда считают нужным, игноря вайн "вот это уже по таймлайну должно быть в игре". Общий смысл таков.


Ну и в соответствии с этим высказыванием им осталось-то полтора года всего мозг потрахать, а потом сказать: "Извините парни, вторжение закончилось, мы подумаем нужны ли кланы как игровая фракция".
Учитывая то, что их и так отодвинули на весну, то по факту им осталось мозги потрахать всего-ничего месяцев 9-10.

После этого подкаста пришло окончательное разочарование проектом, до того оно пару месяцев где-то бродило рядом, но теплилась надежда, что сделают и смогут, а тут..

#1397 Sigmar Sich

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,059 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 08 July 2013 - 09:58 PM

Quote

Не, в подкасте контекст не про альтернативную историю, просто мол им теперь посрать что должно быть по таймлайну

Кланы заслоупочили с вторжением, ВС будет занята комьюнити ворфейр между собой. 3051 год наступит - а кланами и не пахло, сфера в глобальной войне - чем не альтернативная история ?
И мне еще сразу вспомнилось, что рыбы могут по лицензии придумывать мехов своих.

Жаль.. Идея таймлайна мне нравилась, с каноничными событиями и тд.
Ну да ладно, в конце года оценим что получится из игры. Но разочарование - таки да, где-то рядом, и после подкаста подкралось поближе.

PS Кланы не могут быть ненужны - на них же предзаказы можно продавать ))

#1398 kloos

    Member

  • PipPipPip
  • 92 posts
  • LocationPerm, Russia

Posted 08 July 2013 - 10:25 PM

А меня все устраивает. И не потому что я очень хорошо играю или много задонатил, нет. МЕНЯ РЕАЛЬНО ВСЕ УСТРАИВАЕТ. Баланс нормальный. Да перегибы случаются и что? Где их нет? Да против пяти атласов тяжело играть на двух, но это единично. Все чаще бывает что выживает мех или полтора, значит балансирование команд работает. Все реже встречаю сливы в сухую, победить как и проиграть стало реально не так просто.
Рассуждения на тему "Игра говно не так хороша" сводятся по сути к нескольким моментам.
1. Это не честно, кода меня нагибают, а я НЕ МОГУ - Господа - ежели вы решили для себя - играть, играйте и не нойте. Выправляйте руки, используйте мехлаб, голову в конце концов.
2. Некоторые мехи имеют преимущества над другими - И таки ДА! имеют, кто то быстрый, кто то оружия много несет, кто то из за укрытия может хорошо стрелять и в этом и есть прикол данной игры. Замечу, разнообразие мехов в рандоме не пропадает следовательно НЕТ ИМБОВО НАГИБАТЕЛЬНОГО МЕХА или мехов, иначе все бы на них играли. Уже сколько помоев на матрац вылито и ничего, регулярно встречаю один - два за бой и замечу - не всегда они мрут как мухи.
3. Все не как в сарне - Господа играйте в настол!
Отдельный разговор про тех кто считает что у всех должны быть равные шансы. Господа не надо все так утрировать! Они и так у всех примерно равны причем именно из за того что есть различия в мехах и есть препятствия и баланс. Вас послушать и мы получим соревнование в стрельбе на ровной площадке по движущимся и стреляющим ОДИНАКОВЫМ мишеням из одинакового оружия.

ЗЫ Это мое личное мнение.

ЗЗЫ А то что люди деньги пытаются заработать, это по моему вполне нормально. Никто никого платить не принуждает.

Edited by kloos, 08 July 2013 - 10:34 PM.


#1399 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 09 July 2013 - 06:35 AM

View Postkloos, on 08 July 2013 - 10:25 PM, said:

А меня все устраивает. И не потому что я очень хорошо играю или много задонатил, нет. МЕНЯ РЕАЛЬНО ВСЕ УСТРАИВАЕТ. Баланс нормальный. Да перегибы случаются и что? Где их нет? Да против пяти атласов тяжело играть на двух, но это единично. Все чаще бывает что выживает мех или полтора, значит балансирование команд работает. Все реже встречаю сливы в сухую, победить как и проиграть стало реально не так просто.
Рассуждения на тему "Игра говно не так хороша" сводятся по сути к нескольким моментам.
1. Это не честно, кода меня нагибают, а я НЕ МОГУ - Господа - ежели вы решили для себя - играть, играйте и не нойте. Выправляйте руки, используйте мехлаб, голову в конце концов.
2. Некоторые мехи имеют преимущества над другими - И таки ДА! имеют, кто то быстрый, кто то оружия много несет, кто то из за укрытия может хорошо стрелять и в этом и есть прикол данной игры. Замечу, разнообразие мехов в рандоме не пропадает следовательно НЕТ ИМБОВО НАГИБАТЕЛЬНОГО МЕХА или мехов, иначе все бы на них играли. Уже сколько помоев на матрац вылито и ничего, регулярно встречаю один - два за бой и замечу - не всегда они мрут как мухи.
3. Все не как в сарне - Господа играйте в настол!
Отдельный разговор про тех кто считает что у всех должны быть равные шансы. Господа не надо все так утрировать! Они и так у всех примерно равны причем именно из за того что есть различия в мехах и есть препятствия и баланс. Вас послушать и мы получим соревнование в стрельбе на ровной площадке по движущимся и стреляющим ОДИНАКОВЫМ мишеням из одинакового оружия.

ЗЫ Это мое личное мнение.

ЗЗЫ А то что люди деньги пытаются заработать, это по моему вполне нормально. Никто никого платить не принуждает.

Все ты конечно правильно говоришь. Если бы не одно но, как Рыбешки соловьем заливались в начале, чтоб бабла срубить, про таймлайн, про кланы и про железные сроки сдачи проекта, ну и т.д.. А теперь даже фаундерам извинения за фейл не принесли. Плевать им на тайм лайн и все. В общем целом меня раздражает только вранье Рыб в этой игре.

#1400 Aidann

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 121 posts
  • LocationHoly Terra, Segmentum Solar, Imperium of Man

Posted 09 July 2013 - 06:41 AM

Компания молодая. Планов много. Ребята не справились. Это нормальная ситуация.
Вон одна компания "Которая-делает-хиты" обещала в Дьябле 3 режим ПвП. Обещала, обещала, и получилось то что получилось. А у них ресурсов и опыта больше в разы.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users