Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
А что должно быть, чтобы она перестала быть незамысловатой пострелушкой?
Видеть смысл и цель, ради которых происходят сражения, видеть развитие вселенной в игре, и что от событий, в которых участвуешь в ней что-то меняется. Небольшие брифинги перед боями, в которых, например, Виктор Девион внушает, что Кланы - это не страшно и их можно победить, ну или Романо Ляо требует отдать жизнь за канцлера и Конфедерацию. Сценарные миссии, можно и против ботов, основанные на событиях из бэка. Или это слишком сложно? А то ведь даже колонку IS News убрали.
Это не сингл игра, какой Виктор Давион тебе что-то говорить перед боем будет? Как ты себе представляешь запись таких обращений? Когда введут глобальную карту игроки сами будут сражаться за галактику. Никаких сценарных миссий здесь не будет, МВО принципиально иная игра. Колонку новостей убрали потому, что поняли, что в сроки не укладываются и им придется ресетнуть "время вселенной" после того, как будет готова CW и почти будут готовы кланы.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
Quote
Т.е. ты правда не понимаешь, что "одинаково бесполезно" на самом деле как раз и означает баланс, где все оружие одинаково полезно? Это как стакан, который наполовину пуст или полон.
Приведу аналогию. Есть такое оружие - шпага. Есть два человека, один фехтовальщик из ДЮСШ, второй так, Вася Пупкин с улицы. Вот им дали в руки по шпаге и выставили друг против друга, каков будет результат? Естественно фехтовальщик победит, причем с громадным преимуществом. Вася Пупкин испытает попоболь, от того, что он дно криворукое, но и фехтовальщик не получит особого удовольствия, т.к. бой неинтересный. Из данной ситуации есть два выхода.
Ты осознаешь, что в твоем примере шпаги одинаковые и это и есть "баланс оружия" о котором я тебе сказал? И то что Вася Пупкин не умеет фехтовать- его личные проблемы, а не проблемы баланса оружия?
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
Правильный, но сложный: научить Васю Пупкина фехтовать, сначала с более слабыми соперниками, такими же, как он (что означает введение "песочницы" в игре, тем более туториал они таки запилили, спустя год; да и MWO-это все же не фехтование, а просто компьютерная игра), постепенно повышая уровень сложности. Но при этом требуются некоторые усилия и терпение и от Васи Пупкина. Но ведь некоторые обучаются быстро, некоторые медленно, кто-то вообще не хочет учится, и уж тем более есть категория не обучаемых, но ведь денег то хочется со всех, поэтому:
Тебя понесло не в ту степь. Ты про балансировку поиска противника сейчас пишешь, а не про баланс вооружения. Это принципиально разные вещи.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
Неправильный, но простой выход - отбираем у них шпаги, и даем в руки кривые и корявые палки. Вуаля, результат можно считать достигнутым. Фехтовальщик то все равно выиграет, т.к. тренирован, рефлексы быстрее, реакция и глазомер лучше, но результат уже не разгромный, душевное спокойствие Васи Пупкина в порядке, т.к. вроде тоже что мог и шансы на победу были. Все ок. Так что, тут нет никаких стаканов, ни полных, ни пустых, а есть баланс при помощи топора. ЗЫ. Всегда считал налитый до краев стакан самым правильным.
Это дважды плохая аналогия. Первый раз потому, что даже в ней у тебя более умелый воин побеждает (при равенстве оружия).
Второй раз потому, что ты почему-то вообразил, что будучи побежденным на шпагах Вася Пупкин считает себя более униженным чем при проигрыше на палках и при этом в голове у тебя смешались критерии победы. Если оба варианта боя идут "по очкам", то совершенно непонятно откуда ты взял, что фехтовальщик наберет с палкой меньше очков против нуба, чем со шпагой. Если оба варианта идут до физической невозможности продолжать бой, то я даже не знаю что лучше- быть например проткнутым куда-нибудь в ногу/руку/бок (при условии что фехтовальщик не собирается убивать противника) или крепко избитым палкой до невозможности драться. В общем, аналогия твоя хромает на обе ноги.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
С беком и техмануалами знаком очень хорошо. И через половой орган PGI уже кинула тех, кто ожидал нормальной реализации вторжения Кланов и сражений с ними.
Это неправда до тех пор, пока они не объявят о том, что вторжения кланов в МВО не будет.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
Забалансить их можно, но, опять возникает это слово, сложно. И балансить их надо не тупым выравниванием теххарактеристик, а при помощи количества на дропе (две звезды против трех ленсов, при этом разрешить от 1 до 3 мехов сфере взять клановских, трофеи уже есть, но их мало) и экономики.
Т.е. перебалансить кучу вооружения и мехов ты считаешь тупо, а дропать неравными составами при совершенно непонятно каких оценках силы вооружения обеих сторон считаешь умным?
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
На клантехе играть приятно, но дорого, все по бэку. Если ты за сферу, то клановские мехи, да и весь клантех дороже в 3 или даже в 5 раз, чем сфертех, плюс введение микстеха. Дополнительное усовершенствование меха для возможности установки клантеха, за, например, 10 000 000 с-биллов и 25 000 опыта. Если за кланы, то денег получаешь мало, а зарабатываешь дополнительно к деньгам и опыту, ну назовем например, славу, что позволяет пересаживаться на более тяжелые мехи. Получается хардкорно, но интересно.
Получается что все-равно, похардкорив N дней/месяцев все пересаживаются на клантех, весь контент сферы выбрасывается на помойку. Весь твой "хардкор" заключается в количестве часов, которые ты просидишь на жопе, фармя деньги на клантех, а не в умении лучше играть например.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
Не знаю про другие игры, мне на них в общем то плевать. Я играю в MWO, и мне не нравится, когда разработчики меня считают за идиота, думают, что можно спокойно вешать лапшу на уши, и постоянно подсовывать черствый хлеб, вместо обещанного вкусного пирога, за который они и просят деньги.
Кто тебя считает за идиота? Тебя вообще кто-то заставлял играть в бету? Сидел бы себе и ждал релиза. Как раз получил бы сразу кучу контента.
Man2212, on 06 September 2013 - 03:24 AM, said:
А про ЕЛО даже и говорить не хочется, все кто играют от него просто в "восторге". Но мы похоже по всему играем в разные MWO.
Наверное в разные, да. В моем МВО до ввода эло большинство матчей заканчивалось 8-0/8-2 в пользу той команды, где было больше организованных игроков и меньше триалов/зомбарей.
После ввода эло мои матчи по большей части заканчиваются 12-10/12-8 (8-7/8-6) в пользу команды, которая сыграла лучше.
Edited by PraetorRUS, 06 September 2013 - 04:17 AM.