kalstrams, on 04 May 2014 - 01:41 PM, said:
Потянуло меня меня поразмышлять, пофилософствовать и поанализировать причины по которым, порой хочется снести игрульку и забыть. И пришел к выводу что, главной причиной, как мне кажется, является рандомный матчмейкинг.
Не нерфанные\пербафаные пиписи\лурмы\гуси\"вставь что тебе приносит боль", нет именно главная причина по которой становится уныло в бою это рандом. Кто-то скажет "Играй в двенашках раз такой чоткий и считаешь рандом дном" , но опять таки опыт предыдущих онлайн проектов подсказывает что не всегда есть желание потеть на кв, а на кв нужно именно что потеть, потому что клан\юнит играющий кв не для победы - днище по умолчанию.
Замена рандома обычной системой лобби как в корейских ммофпс вылечит многие беды игры.
Первое что портит рандом, он убивает желание нормально играть, потому что зачем стараться если, толпа уродов сольет матч даже если ты через немогу похоронишь половину команды противника ? В рандом идешь в первую очередь играть, для того чтобы тебе было приятно играть (надо же нести очевидные вещи), играть 1 против 12 - не приятно. Кто-то хочет бегать лрм атлосах и улюлюкать на флямерных жагермехах ? Лобби и эту беду решит, как показал опыт система лобби позволяет играть с теми, с кем тебе приятно играть. То есть игрок заходит в руму, видит что там толпа неадеквата на гоночных ассолтах и штурмовых лайтах, поворачивается и уходит, и наоборот ракосельный заходит, видит что его напинают по самое немогу, поворачивается и уходит. Спустя полгода с постоянным онлайном игроки так или иначе друг друга позапоминают и проблем с этим не будет. Это конечно может породить другую беду, когда игрок с руками будет себе стату и ачивки делать на ракообразных, но что поделать, сие "жызнь", кто-то должен страдать, да и надоедает дно пинать очень быстро. Так что в этом плане мы потеряем гораздо меньше.
Вторую проблему которую позволит решить система комнат и лобби, это наши любимые гостхиты, нерфы, бафы и прочий трешак. Аргументация следующая : рыбы приходят к выводу что пора бы что-то испоганить потому что воет большинство. Большинство воет по причине того что их, внимание, нагинают как могут. Открою, наверное, тайну лютую, их после очередных нерфобафоф нагинать не перестают, потому что руки в любом случае будут решать, игрок с головой и руками из плеч найдет свою имбу и, простите, задрочит её, и крабам снова надо будет плакать. Но исходя из первой беды, крабы будут сами играть с теми с кем и комфортно играть, и будут ныть меньше, потому что их обижать будут меньше. Нормальные игроки не ноют сходу никогда, они обычно ищут способ что-либо контрить либо приспосабливаться, сколько помню мво, за исключением лурмагедона весной 2013ого, ничего реально не имеющего противоядия, в игре не было.
P.S Всё лютая имха, как-то подкрепленная логикой прошлых игруль, там win\lose был хуже чем здесь, но удовольствия от игры на порядок больше потому что было понятно что мои действия на исход матчей влияют. Надо же в конце то концов нормально поныть на тему "За***** рандом".
P.P.S Юнита тут нет и походу не будет потому что, "only 12" катать тот еще пот будет, а рандом вынуждает забивать на игрульку на недели\месяца порой.
1 - это внезапно ЭЛО
2 - тут не по вайну общему что-то нерфят апают... если подовляющее большинство конфигов это прыги-2ппц-гусь то это ОП. если все катают лодки по 4-6ппц это ОП. Смысл баланса чтобы использовалось всё.