#61
Posted 12 November 2012 - 01:03 AM
#62
Posted 12 November 2012 - 01:10 AM
Snapapu, on 12 November 2012 - 01:03 AM, said:
Ага У меня на Кате, если память не изменяет 22 двойных хитсинка Для одиночных получается (умножаем на константу PGI_1_2 (двойной хитсинк в 2 раза эффективнее, чем одинарный в рамках пираний)) = 31 одиночный а 31 тонна только на хитсинки для 65-тонного меха...
Можно было бы поставить 325й - вообще отлично было бы
Edited by Yurik17, 12 November 2012 - 01:11 AM.
#63
Posted 12 November 2012 - 05:35 AM
#64
Posted 12 November 2012 - 05:42 AM
drimolt, on 12 November 2012 - 05:35 AM, said:
Как посмели? Вот они какие бяки, надо им атата сделать!
По теме: LRM20 невыгоден, лучше 15, сами по себе LRM сейчас имеют смысл только в группе при подсветке цели TAG (без использования артемиса).
А вообще - LRM просто вернули на допатчевый уровень, я разницы не заметил почти
#65
Posted 12 November 2012 - 05:48 AM
#66
Posted 12 November 2012 - 05:56 AM
drimolt, on 12 November 2012 - 05:48 AM, said:
Дамаг, в целых 2 раза!!!!
Было 2.0, стало 1.7. В оригинале дамаг 1.0
#67
Posted 13 November 2012 - 06:05 AM
Edited by BattleTower, 13 November 2012 - 06:08 AM.
#68
Posted 13 November 2012 - 06:08 AM
#69
Posted 13 November 2012 - 06:43 AM
Yurik17, on 12 November 2012 - 05:56 AM, said:
Было 2.0, стало 1.7. В оригинале дамаг 1.0
Кроме того, увеличили спред ракет, так что раза в 2 точно они хуже стали.
BattleTower, on 13 November 2012 - 06:08 AM, said:
В текущих рлм-реалиях стрельба без прямой видимости практически невозможна, т.к. траектория дерьмо. Ибо группы из скаутов и лрм-лодок были имбой только против инвалидо-групп не имеющих анти-скаут мехов и не способных подойти в клоз используя местность, смерть таких недоумков была всего лишь частью естественного отбора нубов.
Лрмки после артемиса действительно были имбой и меня бы более чем устроил откат до уровня "ракеты с артемисом теперь бьют также как ракеты били вообще до введения артемиса" в игру. Вместо этого убер-нерф, который сделал лрм почти бесполезными. Проще человека на клозовика пересадить, толку будет больше.
#70
Posted 13 November 2012 - 06:50 AM
Questero, on 13 November 2012 - 06:43 AM, said:
В текущих рлм-реалиях стрельба без прямой видимости практически невозможна, т.к. траектория дерьмо. Ибо группы из скаутов и лрм-лодок были имбой только против инвалидо-групп не имеющих анти-скаут мехов и не способных подойти в клоз используя местность, смерть таких недоумков была всего лишь частью естественного отбора нубов.
Лрмки после артемиса действительно были имбой и меня бы более чем устроил откат до уровня "ракеты с артемисом теперь бьют также как ракеты били вообще до введения артемиса" в игру. Вместо этого убер-нерф, который сделал лрм почти бесполезными. Проще человека на клозовика пересадить, толку будет больше.
Недвано встречал группы ЛРМ лодок, очень неприятно было, конечно не смертельно как до патча (который сделал ЛРМ оружием богов), но разочик словив три пака ЛРМ 20, как ещё раз вылазить неохота, и вся надежда на манёвр и складки местности, приходится минут 5 ждать пока у них боезапас закончится.
С клозом тоже не всё так просто, постоянно приходится искать баланс между дамагом и перегревом.
#71
Posted 13 November 2012 - 07:20 AM
Questero, on 13 November 2012 - 06:43 AM, said:
Я во время багнутых ракет успел поиграть всего пару раз, сравнивая "до патча" и "после фикса" - разницы почти что нет, при свете правильными лайтами с тагом
#73
Posted 13 November 2012 - 07:29 AM
Edited by Watson, 13 November 2012 - 07:32 AM.
#74
Posted 13 November 2012 - 12:03 PM
Watson, on 13 November 2012 - 07:29 AM, said:
разлёт рокет увеличился сильно, как и дамаг, хотя не вижу причин для паники, они по прежнему кашмарят.
Когда появляется надпись "входящие ракеты" ты в ужасе ищешь укрытие
Edited by BattleTower, 13 November 2012 - 12:02 PM.
#75
Posted 13 November 2012 - 01:06 PM
BattleTower, on 13 November 2012 - 12:03 PM, said:
Когда появляется надпись "входящие ракеты" ты в ужасе ищешь укрытие
Какой нахрен разлет? Написал же: "С артемисом". Дамаг снизился в 4-6 раз итого, по сравнению, с дохотфиксовым состоянием. Бог с ним, спишем недостаток повреждений на "рваный-рандомный-свет" и оповещение об "инкоминг миссайлах", заставляющие людей убегать в укрытия. Но, почему дамаг с ЛРМ после хотфикса упал в 2-3 раза, по сравнению с тем, что было до введения артемисов?
#76
Posted 13 November 2012 - 03:57 PM
Watson, on 13 November 2012 - 01:06 PM, said:
да ну??? в 2-3 раза??? видимо тебя поливали ракетами неумехи. или ты разучился правильно стрелять ракетами.
дамажат они и сейчас "мама-не-горюй". Вылезешь на открытое пространство - накидают по самые помидоры, как в старые добрые времена ДО Артемисов.
При хорошей подсветке, да ещё и с ТАГом, ЛРМ-щики так же как и раньше жестоко наказывают зазевавшихся бойцов.
Это просто так кажется после короткого периода, когда ракеты усилили в несколько раз, с учетом дебильной траектории. Потом откатили назад с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ уменьшением урона, и все... началось.... плачут опять...
Сейчас хоть бои на бои похожи стали, а не на перестрелку ракетчиков аля "у-кого-удачней-залп-ляжет". После патча того подавляющее большинство начало бегать на ракетных когфигах. Даже Ханчи, даже дженнеры, блин.... тьфу...
Edited by Jurius, 13 November 2012 - 04:04 PM.
#77
Posted 13 November 2012 - 04:35 PM
то что ракеты после хот фикса стали гуано это факт а ecm я боюсь что ракеты вымрут как класс.
хотя это закономерно так как lrm это не арта это просо ракеты пока ты идешь и вообще максимальная эфективность ракет 200-500 метров в прямой видимости но почемуто люди считают что они на арте в танчики играют делая lrm сетапы!
я вообще теперь лрм мехи считаю не то что едой а даже не знаю чем.
это тоже самое что в атласа поставить машинганы смолы и максимальный xl двигатель!
мой сетап атласа с двумя 15шками если до патча он был чудо как хорош (до ввода артемиса)
с вводом артемиса он стал имбой то с хот фиксом он стал говном редкосным я лучше на стоке покатаю чем на этом
Edited by maddogncux, 13 November 2012 - 04:42 PM.
#78
Posted 13 November 2012 - 05:08 PM
Разлет - это к лайту с тагом или нарком обращайся, почему он такую подсветку дает, без них - только артемис в прямой видимости, с ним без дополнительного света играется практически так же, как до патча (разве что цены кусаются на боерпипасы).
А вообще, моё глубокое имхо - сейчас ракетчики немного зачехлили стволы - это всё же класс поддержки, которых в составе 8 должно быть 1-3, в формате 4 + рандом - смысла в них мало - либо 2 лрм в команде + лайт (что делать еще одному клозовику - как минимум, скучно), на отдельного лрм выделять свет - смысла нет - соответственно лрм без света -> бессмысленен (либо бои не окупаются, лично мне так сейчас невыгодно играть).
Но это просто мнение рядового Mechwarrior`a.
#79
Posted 13 November 2012 - 10:18 PM
ЗЫ и да теперь как правило все двигаются кучно и эффект АМСок увеличивается.
#80
Posted 13 November 2012 - 10:31 PM
drimolt, on 12 November 2012 - 05:35 AM, said:
Зачем Ханчу LRM?
BattleTower, on 13 November 2012 - 06:05 AM, said:
1 SL остальное DHS
Watson, on 13 November 2012 - 07:29 AM, said:
Почитайте как работает артемис по канону и все станет "так". Не факт конечно, что в текущем состоянии МВО он у нас работает как должен (я почти не юзаю LRM), но дамажить, как он дамажил до хотфикса, он точно не должен.
7 user(s) are reading this topic
0 members, 7 guests, 0 anonymous users