У игры нет четкой концепции - то есть описанного представления разработчиков как должен выглядеть геймплей.
В настоящий момент это выглядит так - В игре должны быть мехи из вселенной БТ и оружие оттуда, сражение должно происходить на трехмерных картах 8х8 или 12х12, один игрок управляет одним мехом от первого или 3 лица. Все остальное не важно, главное нерфить то на что ноют и продавать премиум контент.
Для того чтобы был интересный геймплей нужно иметь о нем четкое представление. И балансировать игру чтобы она соответствовала этому представлению используя инструменты: Карты (тактический рисунок должен раскрывать возможноти классов в игре), Класы мехов (роль на поле боя, особености) Конструкция мехов (расположение вооружения, бонусы, и т.д), Особенности вооружения, игровые механики (Прыжки, нагрев, точность, видимость и т.д.), Система прокачки, Экономическая система (Доход с боя - расходы за бой) и т.д.
В настоящий момент все эти элементы настроены хаотично относительно друг друга не поддерживая какую либо концепцию. Игроки сами нашли концепцию вписывающийся в эти условия с наибольшей эффективностью = перестрелка из-за укрытия дальнобойным оружием, и все "нерфы" против этой концепции лиш сокращают разнообразие в игре, как уже были убиты ЛРМ, а за ними прыжки, щас понерфят ППС и останется единственный конфиг Misary 3xERPPC 1xGaus для восьмерок.
Edited by Wildice, 30 June 2013 - 02:36 AM.