Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#4041 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 13 June 2013 - 12:54 AM

Я в это играл вообще-то

Edited by Miken, 13 June 2013 - 01:06 AM.


#4042 iMechanic

    Rookie

  • 9 posts

Posted 13 June 2013 - 01:14 AM

Вводить задержку перед выстрелом? Зачем такие полумеры - пусть пойдут дальше и сделают пошаговую игру, как в UFO :)

#4043 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 13 June 2013 - 02:56 AM

Дык она была эта задержка. Вводить ничего нового ненадо. Вернуть как было можно :)

#4044 Aevarandi

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 396 posts

Posted 13 June 2013 - 03:22 AM

View PostHaMaT, on 13 June 2013 - 02:56 AM, said:

Дык она была эта задержка. Вводить ничего нового ненадо. Вернуть как было можно :)
Это заставило меня вспомнить одну вещь
Posted Image

#4045 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 13 June 2013 - 04:35 AM

View PostPup, on 12 June 2013 - 10:31 PM, said:

И вобщем-то было 2а варианта с PPC и хеви гусем.

ну да был вариант до которого еще почти 20лет по таймлайну и он всеже есть в игре но за бабло :) но и там был в одном торсе гусь а в другом пися и усе, на лодку не тянет совсем

по поводу задержки, пока не будет серверов с пингом хотябы 60, нафиг она не сдалась, или збтшники уже забыли что такое задержка в исполнении криворуких это игровая заадержка+плавающий в течении боя пинг с непредсказуемым временем выстрела, мне такого счастья снова не надо, и в тоже время пиндосы со своим смешным пингом практически ничего не почувствуют а мы будем жрать кактус, сейчас хотябы баллистика играбельна относительно

#4046 BigDil

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 13 June 2013 - 05:31 AM

View PostMellkor19, on 12 June 2013 - 09:14 AM, said:

А почему, как вариант, не рассматривается разброс попаданий, при стрельбе из орудий. В качестве примера предлагаю вариант ввести параметр "разброс" для меха в целом. Базовое значение у меха равно нулю (разброса нет), перед каждым выстрелом к значению прибавляется, скажем 10-ть единиц "разброса". Так же мех "рассеивает" 10-ть единиц разброса в секунду. При значение параметра "разброс" ниже определённого порога(скажем, к примеру 30), всё как сейчас попадет туда, куда целится игрок. При значении от 30 до 60 область попаданий увеличивается до такой степени, что на дистанции 500 метров можно будет уверенно попадать по меху, но выцеливать конкретный участок уже не выйдет. При значение более 60 начнутся промахи. Так, при стрельбе чеином все выстрелы будут бить в одну точку, а вот при альфа-выстрелах, заряды будут разлетаться конусом.
P.S. параметр "разброс" можно назвать и вибрацией, и встряской, и отдачей, да вообще как угодно. И конечно для каждого конкретного меха и оружия должны быть свои значения. И ещё можно докрутить влияние на этот параметр и попаданий по меху, а при больших значениях добавить и штраф к скорости передвижения, или вовсе падение меха.

отличная идея!

#4047 DSLow

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 138 posts

Posted 13 June 2013 - 03:54 PM

View PostBigDil, on 13 June 2013 - 05:31 AM, said:

отличная идея!

От ППС спамеров это не спасет. 1 выстрел из 4 ППС не будет давать какого-либо разброса, потому что выстрел то по сути один одновременно из 4 стволов. Пока Мех или орудие стабилизируется, ппс уже успеют перезарядиться. Имеет смысл только как нерф UAC или дробовиков. Но зачем их нерфить?

#4048 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 13 June 2013 - 09:54 PM

Разброс и так уже есть при стрельбе очередями. Посмотрите, куда и как летят пули от пулемета.

А все остальное очередями не стреляет. К тому же, разброс хорош в играх, где можно от одной-двух пуль погибнуть. Нафига еще вводить случайность туда, где и так сложно завалить противника?

#4049 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 13 June 2013 - 10:13 PM

Ну охренеть теперь.
Срочно надо подогнать игру под криворуких, которые никуда попасть не могут.
Пусть и те, кто может попадать, никуда не попадают - введем им произвольные задержку и разброс.
Затем, в рамках борьбы с лодками, надо будет еще урезать каждому меху количесво харпойнтов до одного.

#4050 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 13 June 2013 - 10:55 PM

View PostSlavv, on 13 June 2013 - 10:13 PM, said:

Ну охренеть теперь.
Срочно надо подогнать игру под криворуких, которые никуда попасть не могут.
Пусть и те, кто может попадать, никуда не попадают - введем им произвольные задержку и разброс.
Затем, в рамках борьбы с лодками, надо будет еще урезать каждому меху количесво харпойнтов до одного.

Даешь! А то не честно! Нубам играть трудно!
... И ELO упразднить - у оленей баттхерт от других оленей!

#4051 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 June 2013 - 12:34 AM

Не, ЭЛО оставить, но каждому новому игроку по дефолту ставить не 1300, как сейчас, а 0. И чтоб с трейнинг граундс не выпускало, пока 1300 на "кошках" не набьют. Авось чуток стрелять научатся, да и с нагревом разберутся.

#4052 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 June 2013 - 12:47 AM

Низзяяя новичков обижать - они денюжку приносят.

#4053 Metamorpher

    Rookie

  • Knight Errant
  • 2 posts
  • LocationOn your shoulder

Posted 14 June 2013 - 12:52 AM

Я смотрю что больше и больше возможностей становится в игре, но с графикой до ссих пор ещё ничего не сделали, у моих товарищей вообще постоянно перегревается видюха, даже на BF3 так не греется как на MWO причём BF3 работает на DX11 а эта на DX9!!

#4054 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 June 2013 - 12:56 AM

Так может проблема не в игре, а в видюхе?

#4055 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 14 June 2013 - 12:56 AM

View PostSlavv, on 13 June 2013 - 10:13 PM, said:

Ну охренеть теперь.
Срочно надо подогнать игру под криворуких, которые никуда попасть не могут.
Пусть и те, кто может попадать, никуда не попадают - введем им произвольные задержку и разброс.
Затем, в рамках борьбы с лодками, надо будет еще урезать каждому меху количесво харпойнтов до одного.

На англофоруме уже давненько ходят разговоры, что умение стрелять и попадать- это ноускилл. Папки тащят чисто тактикой и сбалансированными конфигами, только нубье на прыгоснайпах и пипцедилдах мешают им себя проявить :)

#4056 darthblade

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 22 posts
  • LocationRussia

Posted 14 June 2013 - 01:14 AM

View PostMellkor19, on 12 June 2013 - 09:14 AM, said:

А почему, как вариант, не рассматривается разброс попаданий, при стрельбе из орудий. В качестве примера предлагаю вариант ввести параметр "разброс" для меха в целом. Базовое значение у меха равно нулю (разброса нет), перед каждым выстрелом к значению прибавляется, скажем 10-ть единиц "разброса". Так же мех "рассеивает" 10-ть единиц разброса в секунду. При значение параметра "разброс" ниже определённого порога(скажем, к примеру 30), всё как сейчас попадет туда, куда целится игрок. При значении от 30 до 60 область попаданий увеличивается до такой степени, что на дистанции 500 метров можно будет уверенно попадать по меху, но выцеливать конкретный участок уже не выйдет. При значение более 60 начнутся промахи. Так, при стрельбе чеином все выстрелы будут бить в одну точку, а вот при альфа-выстрелах, заряды будут разлетаться конусом.
P.S. параметр "разброс" можно назвать и вибрацией, и встряской, и отдачей, да вообще как угодно. И конечно для каждого конкретного меха и оружия должны быть свои значения. И ещё можно докрутить влияние на этот параметр и попаданий по меху, а при больших значениях добавить и штраф к скорости передвижения, или вовсе падение меха.

ЭЭЭ.... какой наф "разброс" это вам не танчики может еще ввести снаряды которые можно будет покупать за МС? :)

#4057 DSLow

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 138 posts

Posted 14 June 2013 - 01:27 AM

View Postdarthblade, on 14 June 2013 - 01:14 AM, said:

ЭЭЭ.... какой наф "разброс" это вам не танчики может еще ввести снаряды которые можно будет покупать за МС? :)


Имхо, но я бы просто убрал прицел из игры. Да, может жостко, но играть станет сложнее и плюс некоторые орудия получат тот нерф, который должны.

Edited by DSLow, 14 June 2013 - 02:48 AM.


#4058 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 June 2013 - 01:31 AM

Да ну. С бывшими багами ХУДа все и так уже научились стрелять "на глаз". Плюс повесить на моник две нитки на месте прицела не так уж и сложно :)

#4059 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 14 June 2013 - 01:43 AM

View PostHaMaT, on 14 June 2013 - 01:31 AM, said:

Да ну. С бывшими багами ХУДа все и так уже научились стрелять "на глаз". Плюс повесить на моник две нитки на месте прицела не так уж и сложно :)

А там есть точечка в самой середине, если HUD выключить, ее видно. Очень помогала раньше, когда HUD отключался часто.

#4060 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 14 June 2013 - 02:39 AM

View Postmarabou, on 14 June 2013 - 12:56 AM, said:

На англофоруме уже давненько ходят разговоры, что умение стрелять и попадать- это ноускилл. Папки тащят чисто тактикой и сбалансированными конфигами, только нубье на прыгоснайпах и пипцедилдах мешают им себя проявить :)


А можно ссылочку хоть на одну тему где это утверждается?

Фигачить "альфастрайками" и убивать, случайно попав одним из Х залпов - вот к чему претензии. Опытные игроки это понимают и используют преимущественно такие конфигурации, потому что они эффективнее - на шасси с высоким DPS но низким точечным уроном тот же пилот покажет гораздо скромные результаты.

Так что жалобы на форумах справедливы - зачем нужны кучи разнообразного оружия/мехов, если для того, чтобы быть эффективным нужно выбирать только определенные?

Edited by XSerjo, 14 June 2013 - 02:39 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users