Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#4801 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 16 July 2013 - 07:27 AM

View PostAHTNXPNCT, on 16 July 2013 - 06:16 AM, said:

скажи нет лодкам! :D



#4802 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 07:31 AM

Posted Image

#4803 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 16 July 2013 - 07:52 AM

Ну что, готовы к кастрации ? :(

#4804 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 16 July 2013 - 08:13 AM

Сегодня у нас вроде как срм апают, и с одной строны логично: раз срм, значит и ссрм, боеприпас-то по сути на них один, если конечно мы еще в мехворриор играем. Но рыбы такие рыбы и наркотики им в офис поставляют самые что ни на есть дрянные, так что... вопрос! никто между строк не читал, дамаг будет поднять и на ссрм и на срм или только на срм?

#4805 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 08:15 AM

who cares? всё тайное станет явным через ~50 минут.
и кстате по поводу SRM и "сегодня", пост от 11 июля:

Quote

That being said, here’s an opportunity for you to decide your fate when dealing with SRMs. In this feedback thread (http://mwomercs.com/...-hit-detection/), there is a poll. You can vote to bump SRM damage up to 2.0, not this patch but next, or leave damage as is until hit detection is fixed.

Edited by Elrail, 16 July 2013 - 08:18 AM.


#4806 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 16 July 2013 - 08:20 AM

View PostShiomi, on 16 July 2013 - 07:09 AM, said:

Тут ты, признайся, немножко лукавишь. Если ты отредактировал посты, в той части, где призывал убрать с карт деревья, дома, туманы, дымки, то это не значит, что никто этого не видел.
А теперь ты же, ничтоже сумняшеся, заявляешь, что все это сделать призывал Я?! :(
Ты - сумасшедший?
З.Ы: Твои цитаты остались в моих постах.
З.Ы.Ы: Только не обижайся, пожалуйста. Я не хотел тебя как-то оскорбить. Мне просто хочется знать, почему ты пытаешься выставить меня идиотом, сваливая на меня свои прошлые "решения проблем МВО".

View PostShiomi, on 16 July 2013 - 07:12 AM, said:

Так он еще и репортит. Хорошо, что Мисс разбирается в русском.


Теперь ты еще занялся подлогом, и обсуждением действии администрации. При этом продолжаешь личные оскорбления.

Додумыванием за других, что же надо убрать с карты ты какрас и занимался:
http://mwomercs.com/...ost__p__2534342
http://mwomercs.com/...ost__p__2538557
http://mwomercs.com/...ost__p__2549809

А вот собственно моя позиция по деревьям, туману, и дальности стрельбы, и не нужно тут за меня додумывать.
http://mwomercs.com/...ost__p__2536514

Spoiler


#4807 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 16 July 2013 - 08:29 AM

View Postskatenok, on 16 July 2013 - 06:49 AM, said:

ханч вроде как при прямой видимости и артемисе с тагом от двух пачек по 60 у меня разваливается. Не могу понять зачем ему 4 по 75( такое возможно когда стнреляешь по засвету но не в чистом поле по своему тагу и прямой видимости).
Согласен с тобой коллега лрмщик :( уже неоднократно убеждался что больше всего от лрм отхватывают крупные неповоротливые мехи или прущие фронтом на тебя, быстрые же и двигающиеся боком часто получают умеренный размазанный урон. Ханч, бегущий фронтом на парня и развалившийся от 4х75 ракет это просто из разряда фантастики :wacko: При прямой видимости с артемисом и тагом штурмовикам зачастую хватает 3х60 ракет.

#4808 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 16 July 2013 - 08:39 AM

View PostXSerjo, on 16 July 2013 - 06:37 AM, said:


И это хорошо, что исчезнут спаммерские LRM50 мехи. Объясняю почему:
После того как станет невозможным применение всяких монстронаибательных LRM50-60 конфигов можно будет поднять урон ракетам. Тогда даже одиночные установки будут эффективными.

Моя рад, лрм спаммеры хнык-хнык.
Вся ирония в том что LRM лодки не пострадают.

Будут фигачить чейном те кто этого еще не делает, вот и все. Ничего не поменяется.

Как все в ЦТ летело, так и будет.

#4809 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 16 July 2013 - 08:39 AM

View PostWildice, on 16 July 2013 - 08:20 AM, said:


Теперь ты еще занялся подлогом, и обсуждением действии администрации. При этом продолжаешь личные оскорбления.

Додумыванием за других, что же надо убрать с карты ты какрас и занимался:
http://mwomercs.com/...ost__p__2534342
http://mwomercs.com/...ost__p__2538557
http://mwomercs.com/...ost__p__2549809

А вот собственно моя позиция по деревьям, туману, и дальности стрельбы, и не нужно тут за меня додумывать.
http://mwomercs.com/...ost__p__2536514

Spoiler


1. Расшифруй, пожалуйста свою туманную фразу про "подлог и обсуждение действий администрации". Желательно привести мои цитаты, иначе это бвинение выглядит, как минимум, глупо и по-детски.
2. Зачем ты приводишь ссылки на свои отредактированные посты?
3. То, что ты насочинял под спойлером, выглядело не совсем так. Вернее под пунктом "1" было написано примерно следующее: "провести РЕДИЗАЙН мехов и убрать с карт деревья, туманы, дымки и дома - все, что мешает новичкам комфортно целиться на расстоянии до и выше 1000 м."
Что, собственно, и подтверждает один из последующих твоих постов, который ты, по врожденной торопливости и не умении рассматривать проблему с РАЗНЫХ сторон, забыл удалить или отредактировать:

View PostWildice, on 08 July 2013 - 11:03 PM, said:

Когда и если введут:
1. Ломающиеся деревья, замедляющие меха и поглощающие урон оружия тогда они станут составной частью геймплея.
2. Когда туман, тьма, метель, будут физически убирать модель меха из отрисовки сцены, а не напрягать зрение и заставлять выкручивать резкость и контраст, тогда это станет частью геймплея.
3. Когда введут зум 4х или даже 8х, и возможность уменьшения сенса в зависимости от зума, тогда "основной массе" игроков станет комфортно стрелять на дальности выше 400-600м

А сейчас мы имеем ситуация как описано в статье, и вытекающие отсюда проблемы с онлайном и привлечением новых игроков.

Да, забыл еще твои заявления, что окружающая природа - не является частью геймплея, после чего, собственно ты и сделал свое сенсационное заявление о необходимости все это убрать.
Так что мои посты, которые ты тут приводишь в качестве "доказательств" были всего лишь ответом на отредактированную тобой часть поста о "решении" проблем. И перемежаются в остальными постами форумчан, наполненными сомнениями в твой умственной полноценности (см. на тех же страницав, что приведены в цитате).

Кстати, тут есть реально существующие люди, которые РЕАЛЬНО отключили деревья/дымки/туманы и т.п.? (можно в личку) ОЧЕНЬ хочется хотя бы примерно знать, где это делается. Имеется ввиду не уменьшить качество, а РЕАЛЬНО ОТКЛЮЧИТЬ ВООБЩЕ.

Edited by Shiomi, 16 July 2013 - 08:47 AM.


#4810 darthblade

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 22 posts
  • LocationRussia

Posted 16 July 2013 - 08:44 AM

View PostElrail, on 16 July 2013 - 08:15 AM, said:

who cares? всё тайное станет явным через ~50 минут.
и кстате по поводу SRM и "сегодня", пост от 11 июля:


Update July 15/2013:

We were able to sneak the SRM damage buff into the build for tomorrow's patch. As of tomorrow, SRM damage will be set temporarily to 2.0 (until the hit detection issue is addressed) taking into account the overwhelming response in the buff poll.

еще более новый пост))

#4811 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 08:50 AM

View Postdarthblade, on 16 July 2013 - 08:44 AM, said:

Update July 15/2013:
We were able to sneak the SRM damage buff into the build for tomorrow's patch. As of tomorrow, SRM damage will be set temporarily to 2.0 (until the hit detection issue is addressed) taking into account the overwhelming response in the buff poll.

Posted Image

о новенькое ещё не видел:

Quote

In testing for the 30th patch:

Seismic Sensor Ranges are being adjusted. Current values are 180m for basic and 250m for advanced. This is down from 200m and 400m respectively.

Air/Artillery Strikes - Damage area increase by approximately 15% and overall radius of each explosion increase by 15%.

попилят таки сейсмик эх :(

Edited by Elrail, 16 July 2013 - 08:52 AM.


#4812 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 16 July 2013 - 09:04 AM

View PostElrail, on 16 July 2013 - 08:50 AM, said:

о новенькое ещё не видел:

попилят таки сейсмик эх :(

я это уже седня утром выкладывал))) но в потоке флуда данные по новым патчам быстро стекают за ненадобностью)))

#4813 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 09:32 AM

Posted Image
не уловил как просчитывать модификатор :(

Edited by Elrail, 16 July 2013 - 09:35 AM.


#4814 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 16 July 2013 - 09:36 AM

View PostDaumantas Galland, on 16 July 2013 - 08:13 AM, said:

Сегодня у нас вроде как срм апают, и с одной строны логично: раз срм, значит и ссрм, боеприпас-то по сути на них один, если конечно мы еще в мехворриор играем. Но рыбы такие рыбы и наркотики им в офис поставляют самые что ни на есть дрянные, так что... вопрос! никто между строк не читал, дамаг будет поднять и на ссрм и на срм или только на срм?

Сам себе и отвечу :(

Quote

SRM Damage Buff
SRM damage increased from 1.5 to 2.0
(Note: This is for SRMs only, not SSRMs)


Ну всё, рыбы пошли плясать совсем дурные танцы Posted Image, до свидания, это уже всё меньше и меньше походит на игру по battletech. До релиза удалять конечно не стану, а там посмотрим, что они нарелизят.

#4815 Sajuuk-Khar

    Member

  • PipPipPip
  • 81 posts

Posted 16 July 2013 - 09:36 AM

новой карты нет второй месяц подряд... дамс печаль

#4816 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 16 July 2013 - 09:39 AM

Quote

Fixed an issue when chain firing AC 5 where the fourth shot would be delayed even though users should have been able to fire.

Ха! Наконец-то приличный чейнфайр для баллистики?

#4817 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 09:43 AM

rgreat та не, там что то насчёт бага при ношении 4хАС5 при чейне, ну или что то в этом духе, а не про балистику в общем.

Edited by Elrail, 16 July 2013 - 09:44 AM.


#4818 CH3COOH

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 218 posts
  • LocationKostroma

Posted 16 July 2013 - 09:46 AM

View PostSaguukha, on 16 July 2013 - 09:36 AM, said:

новой карты нет второй месяц подряд... дамс печаль

Совсем странно! К тому же известно, что новая карта Вулкан готова и работает (на тестовом сервере).

#4819 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 16 July 2013 - 09:54 AM

View PostCH3COOH, on 16 July 2013 - 09:46 AM, said:

Совсем странно! К тому же известно, что новая карта Вулкан готова и работает (на тестовом сервере).

Может ее решили придержать для патча 30го числа, чтобы он казался совсем уж пустым (с одним лишь только скрещиванием штрафов ппс и ерппс) ...

#4820 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 16 July 2013 - 09:57 AM

View PostKotey, on 16 July 2013 - 09:54 AM, said:

Может ее решили придержать для патча 30го числа, чтобы он казался совсем уж пустым (с одним лишь только скрещиванием штрафов ппс и ерппс) ...

обещанный июлький "шторм" точно будет с приставкой "щит" xD





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users