


Данные по новым патчам
#5001
Posted 19 July 2013 - 10:20 AM

#5004
Posted 19 July 2013 - 11:48 PM
Сделал итоговую табличку с нагревом оружия за альфу (по формулам из статьи)

Лучше бы вместо этой &#@$%& сделали бы простое ограничение.
Макс альфа 2хРРС = нельзя выстрелить больше чем 2 РРС в секунду
Макс альфа 6хML = нельзя выстрелить больше чем 6 ML в секунду
И бонусы мехам, для выделение уникальных ролей
AWS-8Q/9M - Макс альфа 4хРРС
HBK-4P - Макс альфа 9хML
CPLT - Макс альфа 4хLRM
STK - Макс альфа 4хSRM
и т.д.
Это было бы просто в реализации, очевидно для новичков и создавало бы уникальные роли мехов а также дало бы инструмент разработчикам для балансировки ОП мехов.
Edited by Wildice, 20 July 2013 - 01:09 AM.
#5005
Posted 20 July 2013 - 12:45 AM
Wildice, on 19 July 2013 - 11:48 PM, said:
Восемь бед - один ответ. Размеры хардпоинтов.
Изначальная идея "рыбьих" хардпоинтов не плоха, но как показало время имеет большой изъян, под который подсунут уже не один костыль. Им нужно "скрестить" свои хардпоинты с системой которая была в МВ4.
В МВ4 был свой недостаток когда в один большой энергохардпоинт можно было втюхивать массу смоллов или медаков (или UAC2, RAC2, LRM5 и т.д.).
При "скрещивании" хардпоинтов МВО и МВ4 такого уже не будет.
#5007
Posted 20 July 2013 - 01:07 AM
Quote
вот кстати не могу понять...если я стреляю двумя ерларджами то ползунок нагрева поднимается до 24,если стреляю 2 + 2 с задержкой 0.5с то поднимается до гдето 45.
если стреляю альфой из 4 то нагрев поднимается до примерно 75...
а в таблице совсем другие циферки...
#5008
Posted 20 July 2013 - 01:20 AM
Кстати у тебя кстати неправильное количество ML в табличке - штраф начинается с 6, а не с 4х.
В буржуйском разделе форума наверное со времен закрытого тестирования пишут, что текущая "прогрессивная" шкала нагрева, которая расширятся с добавлением HeatSink'ов и открытием умений пилота, позволяет существовать всем этим монстр-конфигам с чудовищным точечным уроном.
Стандартная система из настолки - фиксированная шкала нагрева в 30 единиц, безо всякой заумной системы штрафов не допускает существование много-PPC или много-LRM спаммеров. В предыдущих играх серии такая система прекрасно работала, но от ее отказались и мы имеем что имеем.
P.S.
Посмотрим, как PGI выкрутятся, но по-моему ввод сложной и неочевидной системы штрафов только ускорит отток "молчаливого большинства" игроков, которые не торчат на форумах и на которых рыбки ориентируются.
#5009
Posted 20 July 2013 - 01:36 AM
iG0Lka, on 20 July 2013 - 01:07 AM, said:
Проверил в ТГ сходится с таблицей +- 5%, просто нужно учесть: отсутсвие скилов в ТГ, бонусы к HS от окружающей среды, нагрев от движения, охлаждение между и в процессе выстрела, а нагрев замерять на видео (с замедленным повтором)
XSerjo, on 20 July 2013 - 01:20 AM, said:
4 - Это базовый нагрев (если ты о цифре вверху), а в таблице штраф с 7 лазера начисляется как и положено.
P.S. Если кто желает перевести "обяснения рыб" и выложить их с "дополнительными объяснениями" как отдельную тему на форуме, чтобы новички понимали как это работает, можете взять мою табличку. Сам я разжевыванием работы этой "Революционной" системы заниматься не хочу.
Edited by Wildice, 20 July 2013 - 01:43 AM.
#5011
Posted 20 July 2013 - 01:48 AM
iG0Lka, on 20 July 2013 - 01:45 AM, said:
но два ерлл и без видео четко видно что вместо 19 греют на 24-25 и никакие умения не помогают.
Переведи для начала единицы в проценты и тогда сравнивай
19 единиц от 68,2 запаса (при 23 DHS) = 27,8%
- 3,56 (охлаждение в секунду) * 1 (секунда луча) * (100/68,3)(коэффициент перевода единиц в проценты) = 5,21%
+- лаги, пинг, окружающяя среда и другие недокументированные фишки
= 22-23% нагрев за выстрел
50,8 единиц от 68,2 запаса (при 23 DHS) = 74,5%
- 3,56 (охлаждение в секунду) * 1 (секунда луча) * (100/68,3)(коэффициент перевода единиц в проценты) = 5,21%
+- лаги, пинг, окружающяя среда и другие недокументированные фишки
= 68-69% нагрев за выстрел
Все это подтверждается в форест колони
Edited by Wildice, 20 July 2013 - 02:03 AM.
#5012
Posted 20 July 2013 - 02:28 AM
Edited by MiN3X, 20 July 2013 - 02:30 AM.
#5013
Posted 20 July 2013 - 03:30 AM
В целом очень негативные отзывы идут, может все же рыбы включат голову и сделать более адекватную систему, ограничивающую альфы и лодки.
#5014
Posted 20 July 2013 - 03:35 AM

#5015
Posted 20 July 2013 - 04:48 AM
Все както странно, Семеныч.
#5016
Posted 20 July 2013 - 04:51 AM
Muyou, on 20 July 2013 - 04:48 AM, said:
Все както странно, Семеныч.
Просто рыбы на выходных очередной ивент устроили, вот весь зоопарк и повылазил.
#5017
Posted 20 July 2013 - 05:13 AM
iG0Lka, on 20 July 2013 - 12:53 AM, said:
5M, Мизери - 5 LL
не канон

Daumantas Galland, on 20 July 2013 - 03:30 AM, said:
а какие еще могут быть отзывы от самых упоротых костылей которые только можно представить

размеры хардов это такая не малая часть как вселенной так и канона, во многом определяющая уникальность даже не шассси а отдельных модификаций который балансить проще простого не метаясь с нерфами апами ветки вооружения на десятки процентов а порой и в разы
зы такое ощущение что первоначальный геймдизайнер который пилил игру в прошлом году куда слился и взяли какого то не пойми кого, которому некому надавать по рукам да и по голове тоже бы не мешало, за ту фиерию бреда которую мы видим после нг
зыы и чего все так разводят сопли про баланс кланов и их несчастные омни слоты, они в подавляющем числе были только в руках, в тушках почти всегда были харды, не считая клантеха каких то убер лодок если брать во внимание что размеры будут ограничены не собрать
#5018
Posted 20 July 2013 - 06:25 AM
#5019
Posted 20 July 2013 - 06:58 AM
Aglan, on 20 July 2013 - 06:25 AM, said:
а кто у нас фанат бт и канона даже модификаций мехов не знающий

он сделан на базе модификации времен джихада как и хэвиметалл кстати, так что хоть тут это не фантазия по крайней мере по хардпоинтам
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users