Данные по новым патчам
#5501
Posted 07 August 2013 - 07:19 AM
#5502
Posted 07 August 2013 - 07:47 AM
Quote
4096 Мб DDR2
ATI Radeon HD 4800 Series (512 Мб)
Все на Low, кроме пары параметров на Medium
До патча 35-45 фпс, после 5-8 фпс
Пришлось уменьшать разрешение в игре чтоб поднялось опять до 40 фпс.
Edited by Korristo, 07 August 2013 - 07:53 AM.
#5503
Posted 07 August 2013 - 08:03 AM
Начну с того, что, по моему мнению, новый патч показал себя в роли нерфа для баллистического и ракетного орудий. Все очень просто – это вооружение находится в очень сильной зависимости от боезапаса, который, по идее, должен бы подрасти в размере 33% в расчете на каждую тонну припасов. Ну, надеюсь, этот просчет таранки прищучат.
А вообще, я бы хотел помечтать о некоторых особенностях, которые я бы хотел видеть в системе вооружений, ведь только лишь различия по урону и нагреву не слишком разнообразят игровой процесс.
Вот, к примеру, для пушечек я бы сделал такое количество снарядов на тонну амуниции:
АС2 = 120 шт. – и нагрев бы до 0,5 уменьшил
АС5 = 48 шт.
АС10 = 24 шт.
АС20 = 12 шт.
UAC5 = 40 шт. – снизил бы jam до 20% вероятности а залипание до 4,4 секунд, имхо таранки совсем пуху убили
LBX10 = 20 шт. – а вот этой самой дорогой пухе я бы подарил шанс на критование оружия противника вне зависимости от наличия брони, ну, как будто дробина в ствол орудию залетела и все там попортила. Тогда бы и лишний смысл в закрытии орудийных заслонок (ракетных) появился и цена высокая была бы оправдана.
GaussRfl = 16 шт. – тут бы добавил шанс сбить меха с ног, хотя эта возможность в игре в принципе вообще не реализована (кто знает что будет дальше…).
MG = оставил бы 2000 – их хватает надолго
SSRM бы сделал дамаг 1,75 и в корне другую систему наведения, которая бы позволяла выбрать область целей: ноги, руки, торсы. К примеру, вижу лайта и выбираю целью его ноги – стрики тогда летят только в ноги, но с одинаковой вероятностью попадания как в левую так и в правую. То же самое с руками; а ежели цель торсы, то – одинаковая вероятность поражения левого, правого, либо центрального торса (33%).
То есть мне бы хотелось видеть большее разделение оружия по специализации и особенностям.
Для SRM бы сделал 120 снарядов в тонне, а для LRM – 200; увеличил бы радиус взрыва с передачей 50% урона соседним зонам меха и увеличил время перезарядки, т.к. это не пушка, а сурьезный дробовик с более медленной подачей ракет, имхо. Т.к. снаряды с применением ARTEMIS тоже меняются, то им бы дал небольшой баф на скорость полета, 10-15%... Особенности с перезарядкой и Артемисом аналогично бы применил и к LRM, да, еще бы нагрев снизил. На мой взгляд ракеты должны тем и отличаться от другого оружия, что бить редко, мощно, и не нагревать особо, что, хочется верить – логично (просьба не бить меня «каноном по башке», так как это просто мои личные выдумки).
Чтобы PPC сделать поинтереснее, я бы добавил такую «плюху», как снижения общей скорости меха на 20% (скорости движения, поворотов, различных arm reflex и т.д.) на 4 секунды, чтобы тот, в кого попали, поубавил прыти и на некоторое время снова ощутил как это примерно было, когда его мех был свежекупленным и без единой прокачки скиллов…
А пульсовым лазерам дал бы особенность критовать сквозь броню, т.е. переносить часть дамага на структуру.
По поводу всем ненужного FLAMERa, родилась идея вообще выделить его из всех типов оружия и снабдить емкостью для топлива, которое, кстати, имело бы точно такой же состав, как и топливо прыжковых двигателей и при совместной установке их емкости бы объединялись. Тогда была бы возможность либо все топливо пропрыгать, либо все пустить на поджарку врагов, ну, или потратить на обе цели – как угодно. А поджаривание непосредственно реализовать так, чтобы вражий мех нагревался не сразу, а все больше, в зависимости от времени непрерывной поджарки… Да, и свой мех бы не грелся от родного огнемета, а то эти таранки сделали хрен поймешь чего!
В общем кой какие идеи есть, но что толку пустую ступу толочь! МЯЧТЫ – одним словом.
Edited by KiloVolt, 07 August 2013 - 08:07 AM.
#5504
Posted 07 August 2013 - 08:09 AM
KiloVolt, on 07 August 2013 - 08:03 AM, said:
Начну с того, что, по моему мнению, новый патч показал себя в роли нерфа для баллистического и ракетного орудий. Все очень просто – это вооружение находится в очень сильной зависимости от боезапаса, который, по идее, должен бы подрасти в размере 33% в расчете на каждую тонну припасов. Ну, надеюсь, этот просчет таранки прищучат.
А вообще, я бы хотел помечтать о некоторых особенностях, которые я бы хотел видеть в системе вооружений, ведь только лишь различия по урону и нагреву не слишком разнообразят игровой процесс.
Вот, к примеру, для пушечек я бы сделал такое количество снарядов на тонну амуниции:
АС2 = 120 шт. – и нагрев бы до 0,5 уменьшил
АС5 = 48 шт.
АС10 = 24 шт.
АС20 = 12 шт.
UAC5 = 40 шт. – снизил бы jam до 20% вероятности а залипание до 4,4 секунд, имхо таранки совсем пуху убили
LBX10 = 20 шт. – а вот этой самой дорогой пухе я бы подарил шанс на критование оружия противника вне зависимости от наличия брони, ну, как будто дробина в ствол орудию залетела и все там попортила. Тогда бы и лишний смысл в закрытии орудийных заслонок (ракетных) появился и цена высокая была бы оправдана.
GaussRfl = 16 шт. – тут бы добавил шанс сбить меха с ног, хотя эта возможность в игре в принципе вообще не реализована (кто знает что будет дальше…).
MG = оставил бы 2000 – их хватает надолго
SSRM бы сделал дамаг 1,75 и в корне другую систему наведения, которая бы позволяла выбрать область целей: ноги, руки, торсы. К примеру, вижу лайта и выбираю целью его ноги – стрики тогда летят только в ноги, но с одинаковой вероятностью попадания как в левую так и в правую. То же самое с руками; а ежели цель торсы, то – одинаковая вероятность поражения левого, правого, либо центрального торса (33%).
То есть мне бы хотелось видеть большее разделение оружия по специализации и особенностям.
Для SRM бы сделал 120 снарядов в тонне, а для LRM – 200; увеличил бы радиус взрыва с передачей 50% урона соседним зонам меха и увеличил время перезарядки, т.к. это не пушка, а сурьезный дробовик с более медленной подачей ракет, имхо. Т.к. снаряды с применением ARTEMIS тоже меняются, то им бы дал небольшой баф на скорость полета, 10-15%... Особенности с перезарядкой и Артемисом аналогично бы применил и к LRM, да, еще бы нагрев снизил. На мой взгляд ракеты должны тем и отличаться от другого оружия, что бить редко, мощно, и не нагревать особо, что, хочется верить – логично (просьба не бить меня «каноном по башке», так как это просто мои личные выдумки).
Чтобы PPC сделать поинтереснее, я бы добавил такую «плюху», как снижения общей скорости меха на 20% (скорости движения, поворотов, различных arm reflex и т.д.) на 4 секунды, чтобы тот, в кого попали, поубавил прыти и на некоторое время снова ощутил как это примерно было, когда его мех был свежекупленным и без единой прокачки скиллов…
А пульсовым лазерам дал бы особенность критовать сквозь броню, т.е. переносить часть дамага на структуру.
По поводу всем ненужного FLAMERa, родилась идея вообще выделить его из всех типов оружия и снабдить емкостью для топлива, которое, кстати, имело бы точно такой же состав, как и топливо прыжковых двигателей и при совместной установке их емкости бы объединялись. Тогда была бы возможность либо все топливо пропрыгать, либо все пустить на поджарку врагов, ну, или потратить на обе цели – как угодно. А поджаривание непосредственно реализовать так, чтобы вражий мех нагревался не сразу, а все больше, в зависимости от времени непрерывной поджарки… Да, и свой мех бы не грелся от родного огнемета, а то эти таранки сделали хрен поймешь чего!
В общем кой какие идеи есть, но что толку пустую ступу толочь! МЯЧТЫ – одним словом.
Или просто добавить кнопку - "Убить всех!"
Хотя да, со StreakSRM необходимо что-то делать, т.к. сейчас они просто никакие, и в возможности пульсов критовать структуру сквозь броню что-то есть.
Edited by Man2212, 07 August 2013 - 08:18 AM.
#5505
Posted 07 August 2013 - 08:13 AM
А вообще я за ап патронов, пущай большие лазеры из игры совсем уйдут
#5506
Posted 07 August 2013 - 08:19 AM
Edited by Dark Hero, 07 August 2013 - 09:04 AM.
#5508
Posted 07 August 2013 - 10:53 AM
Dark Hero, on 07 August 2013 - 08:19 AM, said:[/color]
[color=#959595]
Раньше хоть при 7и идиотах в рандоме можно было что-то показать...теперь этих идиотов стало 11 и сливы стали круче на небольших картах.[/color]
Azon48RUS, on 07 August 2013 - 10:22 AM, said:
Полностью с Вами согласен.
Теперь стада ничего не боящихся антилоп гну бороздят "просторы" карт и сольных схваток практически не стало
Edited by KiloVolt, 07 August 2013 - 10:54 AM.
#5510
Posted 07 August 2013 - 12:57 PM
Dark Hero, on 07 August 2013 - 08:19 AM, said:
Раньше команде сложно было играть 7 против 8.... Теперь когда они играют 11 против 12 это не так заметно.
#5511
Posted 07 August 2013 - 06:14 PM
Ну и это хоть как-то встряхнуло надоевший рандом.
#5512
Posted 07 August 2013 - 06:25 PM
Просел ФПС - купи новый комп (тут просто больше нечего обсуждать). Бой действительно стал похож на войну. Стало больше раздолья для стратегических маневров. Конечно, в рандоме не до стратегии, но на то он и рандом, не вижу смысла предъявлять к нему претензии. Если раньше потеря 4 мехов-нубов была катастрофа, то теперь оставшиеся 8 вполне могут переломить ход боя. Я видел бои где команда, проигрывающая бой со счетом 1:6, сравнивала счет и побеждала.
Полагаю, что основной батхерт от патча будет у старичков, которым нужно осваивать новую тактику, т.к. старая уже не будет столь эффективной.
#5513
Posted 07 August 2013 - 09:25 PM
Мне жаль Сару, но когда я прочитал, что некоторые своих жен приучают, и что дети разработчиков играют в МВО - это меня просто убило... Вот откуда стада непуганных идиотов, которые в одиночку отбегают от группы!..
Когда у них будет своя песочница наконец? Пока глобалки нет, приходится в одном котле с ними вариться, но если буду точно знать, что эти детки и женщины в глобалку играть не будут, то я в рандом больше ни ногой.
#5514
Posted 07 August 2013 - 09:34 PM
И да, старикам как то пофигу. Я вчера очень так неплохо напинал на своих мехах народ. Обидно конечно, когда проигрывали со счетом 3:12 (при этом 2 были моими), но такова селяви... Других сливали со счетом 12:0 и ничего, так игра. Динамика выросла. Моим мехам кстати хватает снарядов на баллистику. Либо мехи противника раньше закнчиваются, либо сам ложишся быстрее
#5515
Posted 07 August 2013 - 09:46 PM
откажитесь от WiFi в пользу старого доброго "провода", и ФПС будет стабильнее.
з.ы.
я сначала не мог понять чего так тормозит, купил себе провод (30 метров) протянул его через всю квартиру (спрятав его так чтобы было не видать-интерьер портить не хотелось) и вуаля! тормоза пропали, ФПС ровный
#5516
Posted 07 August 2013 - 09:52 PM
Zel Gadich, on 07 August 2013 - 09:46 PM, said:
откажитесь от WiFi в пользу старого доброго "провода", и ФПС будет стабильнее.
з.ы.
я сначала не мог понять чего так тормозит, купил себе провод (30 метров) протянул его через всю квартиру (спрятав его так чтобы было не видать-интерьер портить не хотелось) и вуаля! тормоза пропали, ФПС ровный
Интересно, как это взаимосвязано.
#5517
Posted 07 August 2013 - 09:56 PM
Zel Gadich, on 07 August 2013 - 09:46 PM, said:
откажитесь от WiFi в пользу старого доброго "провода", и ФПС будет стабильнее.
з.ы.
я сначала не мог понять чего так тормозит, купил себе провод (30 метров) протянул его через всю квартиру (спрятав его так чтобы было не видать-интерьер портить не хотелось) и вуаля! тормоза пропали, ФПС ровный
Не путай Пинг с ФПС. то что у тебя раньше дергалось обусловлено пингом а не ФПС.
David Rodenstock, on 07 August 2013 - 09:52 PM, said:
"Элементарно Ватсон".
При потере пакетов с плохим пингом машине приходится перерисовывать кардинально картинку, отсюда падение ФПС.
#5518
Posted 07 August 2013 - 09:58 PM
Leonid, on 07 August 2013 - 09:25 PM, said:
ой, тут и в мой адрес))
а разве есть ограничение для игры по полу и возрасту?
самое главное что я твержу жене всегда - держись рядом с группой
ну и наконец ЕЛО для того и ввели, чтобы новички у зубров илитарных под ногами не болтались. Будет этих новичков больше - сможет наконец балансер не кидать их к уберменшам.
(я несколько прифигел, когда жену во время "кадетских 25ти боев" кидала в команду против премейда RJF)
#5519
Posted 07 August 2013 - 10:03 PM
Kotey, on 07 August 2013 - 09:58 PM, said:
Жена красивая?
Kotey, on 07 August 2013 - 09:58 PM, said:
Нет конечно.
Kotey, on 07 August 2013 - 09:58 PM, said:
(я несколько прифигел, когда жену во время "кадетских 25ти боев" кидала в команду против премейда RJF)
Сам себе ответил. ЕЛО сейчас так и работает, что новичков к зубрам и кидает, чтобы среднеарифметически уравновесить команду середняков. Ну, может, песочница для кадетов есть, но 25 боев - это на 1 день только, а мне потребовалась неделя, чтобы привыкнуть при том, что опыт мехварриоров сингловых был. И ЕЛО-то твоего аккаунта, ты же жене отдельный не заводил?
Вот сейчас как было: я, ScomonNT, someone else тащили бой, но в начале 3-4 наших быстро слилось, а в конце у них остался Спайдер, который и дожил до 750 очков. Обидно. А если бы не высовывались под фокус, то было бы нормально.
Edited by Leonid, 07 August 2013 - 10:05 PM.
#5520
Posted 07 August 2013 - 10:08 PM
Leonid, on 07 August 2013 - 10:03 PM, said:
Сам себе ответил. ЕЛО сейчас так и работает, что новичков к зубрам и кидает, чтобы среднеарифметически уравновесить команду середняков. Ну, может, песочница для кадетов есть, но 25 боев - это на 1 день только, а мне потребовалась неделя, чтобы привыкнуть при том, что опыт мехварриоров сингловых был. И ЕЛО-то твоего аккаунта, ты же жене отдельный не заводил?
а то
Именно чтобы у нее были хотя бы условно равные противники, она завела отдельный аккаунт.
что интересно, ранним утром(видимо во время американского прайм-тайма) количество новичков в ее боях(примерно определяю по количество триалов) в разы больше, так что матчмейкер работает как может)))
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users
This topic is locked




















