Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#441 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 07 December 2012 - 02:19 AM

View PostIIyx, on 06 December 2012 - 08:10 PM, said:

- Kill a Dev Banner


Подозреваю, что этот баннер будет самой популярной фенечкой в игре

#442 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 07 December 2012 - 02:20 AM

View PostIIyx, on 07 December 2012 - 01:10 AM, said:

В EVE (имхо сейчас самая продвинутая экономика), если ты теряешь шип, то ты его реально теряешь... ни в каком ангаре его уже не восстановить. Т.о. все вложенные в него денльги улетели в никуда (есть ньюансы но мы сейчас вообщем). Вот и интересно что придумали Рыбы.

В ЕВЕ фулл-лут ПВП и он дюже жесток ))) Тем более тут дронрегов нету - фармить негде.
А народ на форумах писал про сальваг модулями... и Пираньи отвечали вроде, что рассматривают варианты.

Могут слепить и такое, что вот отстрелят гаусс - и он, поврежденный, достается противнику, и будь добр - иди покупай себе новый.

ЗЫ: еще, как вариант - омнимехи и клантех будут люто дорогими в ремонте... ну это аналог как в той игре, которую, ну её...

Edited by mezonblaster, 07 December 2012 - 02:25 AM.


#443 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 07 December 2012 - 02:24 AM

View Postmezonblaster, on 07 December 2012 - 02:20 AM, said:

Могут слепить и такое, что вот отстрелят гаусс - и он, поврежденный, достается противнику, и будь добр - иди покупай себе новый.


Ага и со временем в игре останутся только пулемётчики...

#444 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 07 December 2012 - 03:40 AM

View Postmezonblaster, on 07 December 2012 - 02:20 AM, said:

ЗЫ: еще, как вариант - омнимехи и клантех будут люто дорогими в ремонте... ну это аналог как в той игре, которую, ну её...


Ну по настолке клан мехи и стоят в несколько раз дороже, так что вполне вариант
А вообще, вспоминая обещанную систему контрактов, можно предположить следующую модель экономики:
выполнил контракт - получил гонорар, провалил - получил ремонт за собственные деньги :blink:

#445 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 07 December 2012 - 07:38 AM

View Postmezonblaster, on 07 December 2012 - 02:08 AM, said:

Затолкал (спецом на проверить) в атласа 2хУАК, отыграл пяток боев - клинит люто, по впечатлениям - вероятность процентов 30.


Фиксили не % клина uac5, а то что после патча 4ого декабря, ac и uac из за бага клинились намертво с завидной регулярностью.

#446 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 07 December 2012 - 04:58 PM

View PostSnapapu, on 07 December 2012 - 03:40 AM, said:

А вообще, вспоминая обещанную систему контрактов, можно предположить следующую модель экономики:
выполнил контракт - получил гонорар, провалил - получил ремонт за собственные деньги :huh:

Во-во. Как вариант - может, так и будет. На обычном мехе - за "минимальную оплату" в 100к можно будет вполне отремонтироваться.
А вот выехал, да еще и на апгрейженном Dire Wolf и проиграл - лови ремонт на 5кк.
А чем прокачанный например, Dire Wolf круче прокачанного например, сфероидного Атласа?
Увидим, надеюсь.

View PostElrail, on 07 December 2012 - 07:38 AM, said:

Фиксили не % клина uac5, а то что после патча 4ого декабря, ac и uac из за бага клинились намертво с завидной регулярностью.

Так uac5 и сейчас клинят с завидной регулярностью же?

Edited by mezonblaster, 07 December 2012 - 05:01 PM.


#447 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 07 December 2012 - 05:13 PM

View Postmezonblaster, on 07 December 2012 - 04:58 PM, said:

Так uac5 и сейчас клинят с завидной регулярностью же?

Как заклинил, так и отклинил через несколько секунд. Баг был, что словил клина и все, до конца боя пушка кагбэ отсутствует. Вот его и чинили.

#448 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 08 December 2012 - 09:43 AM

No Patch - Dec. 11Th

Quote

Greetings MechWarriors,

We are here to tell you there will be no patch this coming week. Things that were going to be icnluded that week are shifting to the following week. We’ll be burning the midnight oil to get in the maximum amount of fixes, tweaks, and changes done we possibly can.

Next patch is sure to be a doozy though, so stay tuned and we’ll let you know our progress as it happens. Ballistic lovers in particular are really going to like what we’ve changed.

We wanted to thank you, again, for being with us, and that we feel very lucky to have such a passionate and flat-out awesome fanbase. You guys rock, and we love you.

See you on the battlefield!

Cheers,
The MechWarrior Online Team


#449 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 08 December 2012 - 01:57 PM

Шикарно. Хоть бы багфиксовый патч выложили...

#450 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 11 December 2012 - 05:53 PM

Performance Update

Quote

Just a quick update to say that the next build (18th) is showing a marked reduction in CTD (crash to desktop) issues and another up tick in performance we're looking forward to seeing how it performs for the community as a whole when it's released next week (hang in there low fps players).

As mentioned prior there is additional performance work coming down the pipe beyond that also, including an optimization pass for particles as well as further work to the maps so the improvements don't stop there.


#451 MONGOOST

    Member

  • PipPipPip
  • 90 posts

Posted 11 December 2012 - 09:01 PM

парни а можно в двух словах на русском что разрабы написали, я имею ввиду комментарий выше, а то в английской не силен???

#452 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 11 December 2012 - 09:36 PM

Утверждают что удалось уменьшить количество крэшей игры и повысить производительность. Изменения внесут 18 числа. Кроме того обещают продолжить оптимизацию - благо есть куда. ;) В общем как всегда - всех нас ожидает "счастье" и райские кущи.

#453 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 December 2012 - 09:57 PM

Ну, про оптимизацию надо читать как "маленький шажочек", как мне кажется ;)

#454 Hisara

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 32 posts
  • LocationJamal prime

Posted 12 December 2012 - 01:46 AM

А рыбки не так просты, по крайней мере руководитель отдела разработки ;) Такое чувство что из России. Сделал с багом \ отремонтировал баг с багом \ упала производительность \ повысил производительность, получил баг, и самое интересное что ЗП платят регулярно :D
Где то глубоко в душе, надеюсь, что все таки улучшат.

#455 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 12 December 2012 - 01:15 PM

weapon balancing

Quote

Update:
  • The above mentioned AutoCannon changes, NARC change and TAG changes will be in the Dec. 18th patch.
Next on Deck:
  • The PPC/ER-PPC/Large Laser/ER Large Lasers will be investigated with possible heat nerfs..buffs.. (whichever you prefer in terms of LOWERING heat generated by these weapons).
  • Possible damage buffs may be coming up as well for these weapons.
  • I've been looking at Machine Guns lately (because they're equipped on my griefer Mech) and decided to make each bullet do 500 damage. ;) Ok.. seriously I'm looking into either a very slight damage increase or to make them crit at a higher rate with a crit damage boost. What does that mean? When you blow off the armor on a component on an enemy Mech, every shot done to internals from a machine gun has a chance of doing much higher damage than normal. I'll be working with the engineers on this and will update you as we progress on this.
  • Flamers... who hates flamers? I hate flamers... the engineering behind this needs to be reworked to get them to a place where I'm happy with their performance. Again, working with the programmers to get this working and will update when I can.
Stay tuned and I'll let you know of progress made on any of the above.


#456 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 12 December 2012 - 01:54 PM

View PostKombala, on 12 December 2012 - 01:15 PM, said:


1. как и было заявлено внесут изменения в AC, NARC, TAG

Quote

As I said I would keep you up to date... going into test today... possibly live next patch...

1) AutoCannon projectile speeds increasing. AC/20 ~ 900m/s. AC/LBX10 ~ 1100m/s. AC/UAC/5 ~1300m/s.
2) PPC and ERPPC projectile speeds increasing to 2000m/s (AC/2 speed).

I've also looked into doing some tweaks with the NARC and TAG systems. So far I'm planning on increasing the time that a NARC beacon lasts from 15 seconds to 20 seconds. TAG range will be boosted from 450m to 750m.

These changes will go through testing and if it feels right, you'll see them next patch.


Повысят скорость полета снарядов.
AC/20 ~ 900м/сек. AC/LBX10 ~ 1100м/сек. AC/UAC/5 ~1300м/сек. AC/2 PPC ERPPC 2000м/сек.
Увеличат дальность TAG 750м.
NARC будет дольше висеть 20сек.

2. на следующие, ближайшие патчи думают над:
- понизить тепловыделение PPC/ER-PPC/Large Laser/ER Large Lasers.
- так же, возможно, поднимут наносимые повреждения этим орудиям.
- что нибудь придумают с пулемётом, наверно будет наносить увеличенные и критические повреждения по внутренней структуре после снятия броня.
- ну и думают что же делать с огнемётами.

Edited by plblack, 12 December 2012 - 02:01 PM.


#457 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 12 December 2012 - 02:02 PM

Цитата про ближайший патч от 18 декабря.

View Postplblack, on 12 December 2012 - 01:54 PM, said:

1. как и было заявлено внесут изменения в AC, NARC, TAG



Повысят скорость полета снарядов.
AC/20 ~ 900м/сек. AC/LBX10 ~ 1100м/сек. AC/UAC/5 ~1300м/сек. AC/2 PPC ERPPC 2000м/сек.
Увеличат дальность TAG 750м.
NARC будет дольше висеть 20сек.

2. на следующие, ближайшие патчи думают над:
- понизить тепловыделение PPC/ER-PPC/Large Laser/ER Large Lasers.
- так же, возможно, поднимут наносимые повреждения этим орудиям.
- что нибудь придумают с пулемётом, наверно будет наносить увеличенные и критические повреждения по внутренней структуре после снятия броня.
- ну и думают что же делать с огнемётами.


#458 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 12 December 2012 - 02:06 PM

Quote

- понизить тепловыделение PPC/ER-PPC/Large Laser/ER Large Lasers.

хех. ;)

#459 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 12 December 2012 - 02:20 PM

View Postad2030, on 12 December 2012 - 02:06 PM, said:

хех. ;)

Ну как бы надо. Энерго конфиги сливаются по полной. Я уже даже не знаю зачем этот PPC нужен, с дамагом чуть меньше LL но с мертвой зоной и подарочным комплектом печки; а про ER PPC, к которому еще и 10 фенов в придачу дают, которые видать и убирают мертвую зону, лучше промолчать =)

#460 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 12 December 2012 - 02:38 PM

Да просто недавная дисскусия вспомнилось о 4 пипсах. ;)





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users