Nur Noch Lrmworld ?
#21
Posted 07 November 2012 - 06:58 AM
#22
Posted 07 November 2012 - 07:07 AM
Zumal bei dem Dauerbeschuss, die sich die Boats momentan immer liefern, kein Munitionsvorrat der Welt endlos durchhält.
Der Schlüssel hier ist finde ich Gelassenheit und Geduld. Mobil bleiben, spotten, und auf die Situation lauern. Boats werden auch herrlich unflexibel, wenn sie gerade dabei sind, irgend ein Ziel niederzukloppen. Dann kannste die Boats in kürzester Zeit von hinten coren.
Wenn man auf dieses Verfahren umgestiegen ist, ergibt sich ein spannendes, irgendwie ziemlich intensives und gleichzeitig angenehm hektikfreies Gameplay =)
Edited by Norgur, 07 November 2012 - 07:09 AM.
#23
Posted 07 November 2012 - 08:19 AM
Norgur, on 07 November 2012 - 07:07 AM, said:
da ist ja bereits der haken : die boote haben locker genug mun dabei dass die nie leerlaufen werden innerhalb eines einzelnen matches
wenn ichn atlas mit lrm only fitte kann ich da locker 15 tonnen mun reinknallen, damit kann ich dich fast das komplette match pausenlos beschiessen, solang ich keinen hitzeshutdown abbekomme.
und im zweifelsfall hat der mech dann immernoch zumindest ein paar medlaser fürn notfall
und wenn du mehr als 3 boote im team hast, wirste mit deinem hunchi auch ned mehr an sie rankommen, für speeddodsging is der zu lahm, ams fängt nur nen bruchteil ab und wenn die sich koordinieren kommste maximal bei einen unter min range, die anderen können dich immrnoch zerpflücken
#24
Posted 07 November 2012 - 08:40 AM
#25
Posted 07 November 2012 - 08:47 AM
Thorn Hallis, on 07 November 2012 - 08:40 AM, said:
naja ich sag mal in nem vernünftigen team is auchn scout, scouts sollten sowas wie ecm eigentlich immer haben um ihrer rolle gerecht zu werden.. was aber passiert dann wohl in reinen pugmatches? dann wirds ne reine glückssache ob einer ecm hat..
#26
Posted 07 November 2012 - 10:00 AM
#27
Posted 07 November 2012 - 10:00 AM
pro mech max 20 lrm's ,keine mun grenze. also entweder 1x lrm20 oder 2x lrm10 oder eben 4x lrm5. beim jetzigen system von "role warfare" zu reden ist einfach nur lächerlich. scouts + meds sollten keinen lrm20 nutzen dürfen! scouts zusätzlich keine ac20/ac10 und gauss + keine large laser und ppc.
#28
Posted 07 November 2012 - 10:07 AM
SoldierKID, on 07 November 2012 - 10:00 AM, said:
pro mech max 20 lrm's ,keine mun grenze. also entweder 1x lrm20 oder 2x lrm10 oder eben 4x lrm5. beim jetzigen system von "role warfare" zu reden ist einfach nur lächerlich. scouts + meds sollten keinen lrm20 nutzen dürfen! scouts zusätzlich keine ac20/ac10 und gauss + keine large laser und ppc.
Kiddie, mein Tipp für dich, bau dir dein eigenes Spiel mit deinen eigenen Regeln.
#29
Posted 07 November 2012 - 10:15 AM
#30
Posted 07 November 2012 - 10:22 AM
#31
Posted 07 November 2012 - 10:26 AM
SoldierKID, on 07 November 2012 - 10:15 AM, said:
Gott jetzt ist es passiert. Das allererste mal das ich mit Mythos einer Meinung bin. Bei sovielen Einschränkungen die du SoldierKID willst kann man ja gleich Stockmechs spielen.... obwohl selbst die tragen ja mehr als du zulassen willst. Gegen Stockmechs als Option hätte ich nichtmal was. zB später wenns um die Eroberung der IS geht. Aber MW bestand auch immer schon aus der Suche nach guten oder gar perfekten Mechkombis. Die LSR sind zur Zeit zu mächtig aber das ist eine Balanzingfrage. Indirekt geschossene LSR sollten sich über eine grössere Fläche verteilen den die indirekt Feuer Option hat ja auch im Tabletop einen Treffermalus. Direkt gefeuert find ich massiven Schaden gar nicht so schlimm den da kann man sich halt immer auf wehren.
#32
Posted 07 November 2012 - 10:33 AM
SoldierKID, on 07 November 2012 - 10:00 AM, said:
pro mech max 20 lrm's ,keine mun grenze. also entweder 1x lrm20 oder 2x lrm10 oder eben 4x lrm5. beim jetzigen system von "role warfare" zu reden ist einfach nur lächerlich. scouts + meds sollten keinen lrm20 nutzen dürfen! scouts zusätzlich keine ac20/ac10 und gauss + keine large laser und ppc.
Kenne mich mit dem TT nich aus, aber was man so mitbekommt ist eigentlich: bestimmte Mechs für bestimtme Aufgaben. Ein Atlas oder Awesome sind wohl nicht für LRM gedacht, daher fallen deine Einschränkungen schonmal flach. Ob man sich jetzt möglichst exakt oder auch nicht an TT Regeln halten sollte oder nicht, seit in dem Fall mal dahingestellt.
Meiner Meinung nach sind Abweichungen sofern sie der Balance gut tun kein Fehler - das bezieht sich aber in diesem Fall nicht auf die LRMs.
LRM waren nicht OP, jetzt mit Artemis und dem fröhlichen 90° Winkel Flug sieht die Sache schon ein wenig anders aus und ich muss auch sagen da sollte man erstmal einen Riegel vorschieben bis da vernünftige Gegenmaßnahmen mit dabei sind.
Verstärkt wird der LRM spam natürlich noch dadruch das die Trial Mechs umgestellt worden sind. was vielleicht im Zusammenhang mit dem Patch nicht so gut, Trials mit AMS (ausser dem Atlas) wären da sinvoller gewesen wie weitere möchtegern-LRM-Boote.
#33
Posted 07 November 2012 - 10:59 AM
Fakt aktuell ist, dass man seine aufgabe als Scout nur noch schwer nachkommen kann, wenn man kaum mehr aus dem Aufschaltbereich rauskommt.
Dass die Einführung von ArtemisIV Systemen ohne ECM etc. ziemlicher Unsinn war, ist mal ganz klar. Dass gerade für kleine, schwach gepanzerte Scouts die ganze Mechanik tödlich ist ebenfalls...
Und nein, schon vorher war es teuflisch schwer ohne Sprungdüsen einem Schwarm LRM zu entkommen... also für 90% der Scouts.
Habe nun ein paar Spiele hinter mir (Cicada, 129,7km/H) und keinerlei Chancen den Raketen noch auszuweichen...
Und zusätzlich kommt nun noch ein 50Tönner der locker lange genug in Aufschaltreichweite bleibt...
Ich liebe meine Cicada, aber aktuell machts doch sehr wenig Spass. Denn scouten kann ich mit der nicht mehr wirklich ...
#34
Posted 07 November 2012 - 11:00 AM
Big Fetladral, on 07 November 2012 - 10:26 AM, said:
Die LSR sind zur Zeit zu mächtig aber das ist eine Balanzingfrage. Indirekt geschossene LSR sollten sich über eine grössere Fläche verteilen den die indirekt Feuer Option hat ja auch im Tabletop einen Treffermalus. Direkt gefeuert find ich massiven Schaden gar nicht so schlimm den da kann man sich halt immer auf wehren.
Finde ich gut.
Es muss sich was ändern und das wird es auch, da muss man sich keinen Kopf machen. Es ist ja nun in ausreichender Menge in den Feedbackforen angekommen.
#35
Posted 07 November 2012 - 12:31 PM
Ich spiel gerne Catas, seit dem TT, und bin seit der open dabei 3 Varianten durchzuskillen und es ist nun einfach viel zu einfach und macht einem selbst keinen Spaß mehr, wie gesagt, auch wenn man kann nicht auf Artemis geupdatet hat....
#36
Posted 07 November 2012 - 04:59 PM
Sowas gehört alls Ticket an die Entwickler geschrieben.
LRM Flugbild ist zu kopflastig und zu steil.
Und der erhöhte Schaden, ja der Schaden wurde von 1,5 auf 2 angehoben, wird in Verbindung mit Artemis zum Long Range Quick Focus Fight werden.
4er Team [1Ligth, 1Medium, 1Heavy, 1Assault ] mit entsprechender LRM Bewaffnung zerlegt in 10-20 Sekunden JEDEN Gegner auch Atlas AS7K mit 2 AMS.
#37
Posted 07 November 2012 - 05:45 PM
Im Battletech-Universum sind Kurz- und Langstreckenraketen schon immer mächtig gewesen, als Ausgleich dafür gab es begrenzte Munition (was auf längeren Kampagnen sehr wichtig ist), die Gefahr einer Munitionsexplosion und höhere Wartungskosten. Zumindest die letzten beiden Punkte wurden übernommen, aber beim ersten Punkt bin ich doch skeptisch, dass MWO als F2P-Titel überhaupt jemals in diese Richtung gehen wird.
Das heißt, dass falls die Spieler eine faire Ausgestaltung der Waffen haben wollen - und es hat zumindest so den Anschein - dann muss die Gefahr der Munitionsexplosionen und die Erneuerungskosten der LRM ansteigen.
#38
Posted 07 November 2012 - 10:55 PM
Missile waren immer schon böse in MW,
ich denke auch das sich das übermässige benutzen von LRM spätestens mit den anderen/längeren spielmodis drastisch reduzieren wird. das betrifft meiner meinung nach dann auch ballistic boote. denn ein mech der keine munition mehr hat ist wertlos auf dem schlachtfeld.
die werden auch balanced und sind offiziel auch bugged, im moment sind die aber noch imba und ich hab meinen spass damit
greetz
Edited by Acid Phreak, 07 November 2012 - 10:58 PM.
#39
Posted 07 November 2012 - 11:10 PM
Gardvord val Orden, on 07 November 2012 - 04:59 PM, said:
Sowas gehört alls Ticket an die Entwickler geschrieben.
Reported
Gardvord val Orden, on 07 November 2012 - 04:59 PM, said:
Und der erhöhte Schaden, ja der Schaden wurde von 1,5 auf 2 angehoben, wird in Verbindung mit Artemis zum Long Range Quick Focus Fight werden.
Ja, so sollten die sich IMHO höchstens mit Artemis und TAG/NARC Zielaufschaltung verhalten.
Schaden auf 1.25 mit geringerer Chance, dass alle Raketen treffen. Also allgemein höhere Streuung. Vielleicht sollte man dann doch auch mal so konsequent sein und bei der Mun die Schuß pro Tonne mal zu reduzieren. Vielleicht auf 50 - 75
JRose hat im letzen Satz recht. Wer schon wegen Wärme abschaltet wird und dann wirklich mit 2 Tonnen LRM-MUN und 2 Tonnen ASM-MUN die Überbrpückung drückt, sollte wirklich überlegen ob er den Override drückt.
Im Tabletop hast du da einmal auf Mun-Explo gewürfelt bis der erste Shutdownpunkt kam
Eine generelle Beschränkung von Waffensystemen finde ich blöd. Da brauche ich nciht MWO zu spielen, wenn ich nur noch das Spielen darf, was die Entwickler mir im Detail vorschreiben...
#40
Posted 07 November 2012 - 11:17 PM
Als ich vor der Artemis mit meinem LRM Boat gespiet habe, hab ich das nie hinbekommen.
Und mal Ehrlich wenn im gegner Team 4-5 LRM boats sind und Du keine hast wie willste das den gewinnen. Es bringt ja nichts mehr direkt hinter einem Haus zu stehen, die kommen ja von senkrecht runter.
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