#201
Posted 30 November 2012 - 07:41 AM
рыбы тупо что-то накосорезили с настройками на сервере, или в коде где-то опростоволосились.
остается только уповать на локализацию косяка и ждать, ждать, ждать.
бтв, на дх11 возможно оптимизация бы получше прошла. для всех, без исключения. ан нет, и тут у нас проблема)
каждый день шуршу все форумы, ожидая любого вброса от разрабов по этому поводу, увы, а воз и ныне тут.
нипаиграть, короче(
#202
Posted 30 November 2012 - 08:35 AM
AMD FX 8120, GTX 460, 4 Гб RAM - настройки HIGH
#203
Posted 30 November 2012 - 08:37 AM
50-70 фпс в зависимости от карты. в ближнем бою гдето 50.
звук не запинается. лаги пропали.
играю с удовольтсвием.
#204
Posted 01 December 2012 - 01:23 AM
Конфиг:
Процессор i7-2600 (X103)
Кулер Arctic Cooling Freezer Xtreme
Мама Socket1155 GIGABYTE GA-PH67A-UD3-B3
Память 2X4ГБ DDR3 SDRAM SEC "M378B5273DH0-CH9" (PC10600, 1333МГц, CL9) +
2Х4ГБ DDR3 SDRAM SEC "M378B5173BH0-CH9" (PC10600, 1333МГц, CL9)
Видео Gigabyte GTX470 SO (Сток 700/1400/3348, разгон до 800/1600/3400 МГц, 1,025v) + Arctic Cooling Accelero Xtreme Plus II.
Звук X-FI Gamer
Монитор Benq G2420HDBL
Настройки игры :
1920Х1080, Пост процессинг - Хай, в продвинуных настройках: вери хай, кроме: текстур - просто Хай, тени, затемнение, частицы - на лоу.
50-60 без просадок, очень плавно.
С текстурами на Вери хай были микро фризы, неприятная штука, на Хае такого нет.
Конфиг тянет и на максимальных настройках, но с просадками с 56 до 35 + могут случатся фризы (на фпс не отражается, но чувствуется).
Edited by Dread32, 01 December 2012 - 01:25 AM.
#205
Posted 01 December 2012 - 02:42 AM
Проц: AMD Phenom II X4 Black Edition 955, (4600MHz)
Память: 8Gb DDR 3 (1866Mhz)
Видео: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (2Gb), NVIDIA GeForce GTX 460 (для физики) - драйвера 310.64
Звук: Creative Audigy 2 ZS
ОС: Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1
При разрешении 1680x1050, настройки игры очень высокие, синхронизация включена, среднее fps в районе 45, наблюдаются фризы и проседания до 35. Загрузка ядер процессора до 85%, видео – до 100%.
Происходит частичная пропажа звука (хрипы, обрывания) Если переключиться на интегрированный звук, обрывов и хрипов не слышно, но звуковая картинка беднее (похоже часть эффектов попросту не воспроизводится (нет звука – нет проблемы))
На данный момент, аудио-визуальная составляющая игры, некомфортна для восприятия, а если присовокупить к этому огрехи в сетевом коде и наличествующее количество багов, то игра не заслуживает потраченного на ознакомление времени.
Edited by Notam, 01 December 2012 - 02:47 AM.
#206
Posted 01 December 2012 - 08:20 AM
Я хренею...Был же на збт нормальный конфиг, написанный СТОРОННИМ человеком, при котором фпс даже на слабых машинах было стабильно 40+, но нет же - разработчикам надо было зарезать этот конфиг, чтобы он не работал. Такое ощущение, что они делают всё, чтобы просадить фпс
Уже задумываюсь, чтобы удалить MWO и установить MWL ))))
#208
Posted 01 December 2012 - 09:48 AM
Aleksiz, on 01 December 2012 - 08:20 AM, said:
возможно я ошибаюсь, и такое только у меня, но чую они что то поломали в настройках.
Edited by MACTEP KOT, 01 December 2012 - 09:49 AM.
#209
Posted 02 December 2012 - 02:25 AM
Жесткий диск: 250 Gb 7200 Seagate Serial-ATA-II 16mb cache
Видеокарта: ASUS GeForce 560 ti DirectCU II 1024mb
Процессор: Core 2 Quad Q6600 (2400/1066/8192) s 775 (intel)
Материнская плата: Gigabyte GA-P35C-DS3 S 775
БП: FSP 600w PNR
Фрапсом замерил от 25-45 фпс. Настройки средние, разрешение 1280х1024, пинг до 200, вертикальная синхронизация отключена. Играется вполне комфортно, но бывают проседания до 15 фпс (это когда конкретно в кабину куча залпов прилетит). Честно говоря зная другие проекты на край эндж ждал лучшей оптимизации, надеюсь в будущем поправят, потому что такая игра должна просто летать на старых машинах.
Edited by Dead Raven, 02 December 2012 - 04:02 AM.
#210
Posted 02 December 2012 - 02:50 AM
Я так могу начать с описания структуры ЛВС и 220В по моей квартире.
Достаточно было бы:
CPU: AMD Phenom ll - 975
MB: GA-990FXA-UD5 (Bios:F10b)
Memory: KHX2133C11D3/4GX 16Gb
Video: CrosFire 2x(XFX Radeon HD6870 1Gb) 1680Х1050
Storage Device: Система на SSD OCZ-Solid3 120Gb; для игр собран софтовый рейд0 виндовыми средствами из 2 HDD WDC WD7501AALS 750Gb; и для чуть более важной информации HDD WDC WD5002AALX 500Gb
PS: 750W
OS: Win7 64bit
играю на макс настройках. проседаний fps не наблюдаю. до вчерашнего дня не было ни крашей клиента, ни черного экрана. поглючило пару раз вчера и перестало.
Edited by plblack, 02 December 2012 - 01:31 PM.
#211
Posted 02 December 2012 - 04:01 AM
#212
Posted 02 December 2012 - 12:55 PM
plblack, on 02 December 2012 - 02:50 AM, said:
Я так могу начать с описания структуры ЛВС и 220В по моей квартире.
Достаточно было бы:
CPU: AMD Phenom ll - 475
MB: GA-990FXA-UD5 (Bios:F10b)
Memory: KHX2133C11D3/4GX 16Gb
Video: CrosFire 2x(XFX Radeon HD6870 1Gb)
Storage Device: Система на SSD OCZ-Solid3 120Gb; для игр собран софтовый рейд0 виндовыми средствами из 2 HDD WDC WD7501AALS 750Gb; и для чуть более важной информации HDD WDC WD5002AALX 500Gb
PS: 750W
OS: Win7 64bit
играю на макс настройках. проседаний fps не наблюдаю. до вчерашнего дня не было ни крашей клиента, ни черного экрана. поглючило пару раз вчера и перестало.
А что за AMD Phenom ll - 475? Гугл не знает такого процессора! Кроме того разрешение еще бы не помешало!
#214
Posted 03 December 2012 - 01:40 PM
ram 2x4gb 1866
video 650ti 1gb oc 1100/6400
res 2560/1440
все в лоу
после последних 2-3патчей просадки до <10 фпс уже достали особенно с последним патчем в замесе может свалиться до 4фпс
однозначно это криворукий быдлокод ибо графика на этих настройках 5-7летней давности, а текстуры не мехов так вообще промолчу, тотже хавкен на ue3 на максах за исключением сглаживания не дает ни каких тормозов даже близко,про детализацию мира в отличие от голых карт мво тоже рассказывать не надо,
а сдесь разница от лоу до ультра в плане производительности мало отличается и на любых конфигах
зыы надеюсь найдется понимающий человек который расковыряет ce3 sdk выдерет стоковые шайдеры-хдр библиотеки (всяко ребята из крайтека поумнее рыбех, уж точно не с такими кривыми обрубками) и раскажет как эти криворукие потуги заменить
#215
Posted 03 December 2012 - 03:07 PM
#216
Posted 03 December 2012 - 04:37 PM
п.с.: в мвлл онлайну ноль вообще )
#217
Posted 04 December 2012 - 03:19 AM
#218
Posted 04 December 2012 - 04:40 AM
#219
Posted 04 December 2012 - 05:08 AM
#220
Posted 05 December 2012 - 02:00 AM
Оригинал: performance-update
Неоригинал:
Основное падение производительности в последних патчах из-за перехода на CryEngine 3.4. Практически все оптимизации движка, которые были заточены под MWO, были похоронены этим обновлением рыбами Crytek. Обновление, по мнению пираний, необходимо, так как только в нем есть ряд технологий, которые нужны для реализации всех хотелок MWO. Хорошая новость заключается в том, что движок 3.4 хотелки закрывает полностью, поэтому с текущего момента будет только работа над оптимизацией движка, и перехода на следующую версию CryEngine вообще не планируется.
HUD
Для рендеринга HUDa(отображение которого потребляет достаточно много ресурсов) они планировали использовать Scaleform 4.0. Это должно было поднять фпс у многих, но что-то у них не срослось, в итоге движок новый, а HUD рендерится по старому. Они пытаются его оптимизировать(в текущем патче подсократили частоту перерисовки кокпитных мониторов), но пока нормально не прикрутят Scaleform, существенного прогресса ждать не стоит. (на некоторых конфигах HUD жрет очень много, проверить сколько у вас можете в игре нажав F9 для вывода фпс и отключая/включая HUD RightShift+F11)
Карты
Дизайн карт делался с упором на визуальную составляющую, и о производительности думали в последнюю очередь. Теперь же каждую карту будут затачивать «молотком и зубилом»на производительность. Планируют все карты перелопатить в патчах до нового года.
Заявляют, что Forest Colony и Frozen City уже обновленные. Но эффект от оптимизаций не заметен на фоне «чудовищной» прожорливости HUDa и рендеринга элементов ландшафта.
Элементы ландшафта
В движке CryEngine 3.4 основной вклад в плавность/дергание картинки приходится именно на этот компонент. Сейчас они работают над оптимизацией этой части для низкопроизводительных конфигов. Данная работа должна повысить плавность на всех конфигах. Ну и некоторые оптимизации прошлого патча в данной области привели к ухудшению, они уверены что нашли проблему, и в текущем патче ее устранили.
Трассировка
Каждый выстрел из лазера, работа локаторов/сенсоров, подсветок (TAG) требует расчета трассировки. Перелопатили в этом плане всю систему. Оптимизации, уменьшающие количество таких расчетов войдут в патчи ближайших двух недель (
Звук
Перелопатили звук, оптимизации включены в текущий патч, должны положительно влиять на производительность.
Движок
Основные моменты в начале перевода.
Из воды:
- повышение производительности один из основных приоритетов
- все обновления проверяют на себе, и не включают в патч, если идет серьезное ухудшение производительности
- они в курсе МЕГА проблем по типу 4фпс бага, внимательно следят
- надеются, что текущий патч кому-то добавит fps и играбельности, но основные улучшения будут в следующем патче. Они позволят вернуться ну уровень закрытой беты, ну а дальше обещают только улучшения ж)
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users