Jump to content

Планируемые Изменения Баланса В Ближайшее Время


76 replies to this topic

#1 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 10:53 PM

По мотивам: Weapon Balancing
  • Paul провел исследование тряски кокпита, при попадании из различных типов оружия. Показал это Bryan, реакцию которого можно описать одной фразой «Оу Май Гад, почему у нас вместо симулятора боевых роботов симулятор землетрясений?». Поэтому Paul подкрутил коэффициенты, и снизил тряску до приемлемого (по его мнению) уровня.

    Итог: тряску экрана снизят по всем типам оружия, а единственный конкретный БАМ будет прилетать от AC/20
  • Далее Paul высказывает недовольство количеством дыма, производимым при стрельбе из AC. По плану у него помучить художников, на предмет «как бы сделать так, чтобы самому не слепнуть при стрельбе из AC»
  • Paul демиург, и все тут… поэтому легким усилием мысли он скорость болванки AC/20 увеличивает с 750 до 900 м/с. Долетать до цели она теперь будет на 20-30% быстрее, что упростит попадание из AC/20 по быстро движущимся целям. Все остальные AC будут отмасштабированы относительно новой AC/20.
  • SSRM теперь будут наводится на руки и ноги. (что серьезно размажет урон по меху. у нас две ракеты, летели в 4 секции – голова + 3 торса => вероятность попадания в нужную нам секцию хотя бы 1 ракеты была P1рк=43,8%, 2х ракет из одного залпа P2рк=6,3%... Теперь будет 8 секций => P(1рк+2рк)=23,4%, P(1рк*2рк)=1,6%) За счет этого и уменьшения тряски+дыма, он с David B планирует урезать силу SSRM до уровня, при котором со стриковыми билдами можно будет бороться на равных.

Планируемый срок введения всего этого следующая неделя, хотя все может и сдвинуться.

Edited by Radosvet, 27 November 2012 - 10:54 PM.


#2 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 November 2012 - 10:57 PM

АС/20 - НЯ,Смерть!!!
Радует это.

#3 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 27 November 2012 - 11:00 PM

Posted Image
http://mwomercs.com/...ost__p__1501979

#4 ATao

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 574 posts

Posted 27 November 2012 - 11:15 PM

Что оружие, вы про ЕСМ читали? Они хотят раздать няшки 3м и без того хорошим мехам, вместо того чтобы бустить слабые конфиги. Бред полный. Отписался в подходящей теме в "предложениях", надеюсь рыбы переосмыслят кому стоит давать есм, а кому нет.

С таким подходом к балансу... мне интересно, что они сделают с джагером, который будет бегать 75км\ч с 2мя ас20 в руках. Там же толпы хомячков моментом взвоют.

Edited by Alexander Malthus, 27 November 2012 - 11:19 PM.


#5 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 11:21 PM

View PostIIyx, on 27 November 2012 - 11:00 PM, said:



:huh:
Ну не догадался я, что планируемые изменения могут запостить в "данные по новым патчам"... опыт дело наживное :P

#6 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 27 November 2012 - 11:55 PM

Quote

он с David B планирует урезать силу SSRM до уровня, при котором со стриковыми билдами можно будет бороться на равных.

Шанс на выживание при встрече со стрикокатей появится?

#7 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 28 November 2012 - 01:13 AM

View PostPavel Tretyakov, on 27 November 2012 - 11:55 PM, said:

Шанс на выживание при встрече со стрикокатей появится?


шанс и сейчас есть, но он гораздо меньше необходимого для баланса игровой системы. Поэтому задача стоит ослабить стриковые билды... чтобы уровнять шансы с сопоставимыми по силе связками "конфиг меха+скилл пилота"

#8 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 28 November 2012 - 02:45 AM

View PostRadosvet, on 28 November 2012 - 01:13 AM, said:


шанс и сейчас есть, но он гораздо меньше необходимого для баланса игровой системы. Поэтому задача стоит ослабить стриковые билды... чтобы уровнять шансы с сопоставимыми по силе связками "конфиг меха+скилл пилота"

Это всё понятно. Скорее это был риторический вопрос.
Сейчас, пользуя легкий мех, попадая в прицел такой лодки, окунаешься в моментальный мир беспрерывной боли с неизбежным летальным исходом. А так жить хочется... :P

#9 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 28 November 2012 - 03:34 AM

View PostPavel Tretyakov, on 28 November 2012 - 02:45 AM, said:

Это всё понятно. Скорее это был риторический вопрос.
Сейчас, пользуя легкий мех, попадая в прицел такой лодки, окунаешься в моментальный мир беспрерывной боли с неизбежным летальным исходом. А так жить хочется... :rolleyes:

Ну так хочется жить - убегай, че крутится вокруг такой лодки то? Благо у нее дальность всего 270м.
Тут же всегда палка о двух концах, порежут стрики, взвоют остальные водители мехов, мол от мелочи теперь вообще никак не отбиться.

Edited by Panzersau, 28 November 2012 - 03:38 AM.


#10 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 28 November 2012 - 04:01 AM

View PostPanzersau, on 28 November 2012 - 03:34 AM, said:

Ну так хочется жить - убегай, че крутится вокруг такой лодки то? Благо у нее дальность всего 270м.
Тут же всегда палка о двух концах, порежут стрики, взвоют остальные водители мехов, мол от мелочи теперь вообще никак не отбиться.

я бы не стал говорить что это нерф стриков. мелочь все равно будет страдать от А-1 с шестью стриками. только катапульте придется давать на два три залпа сверху :rolleyes:

#11 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 28 November 2012 - 04:11 AM

View PostRoad RunneR, on 28 November 2012 - 04:01 AM, said:

я бы не стал говорить что это нерф стриков. мелочь все равно будет страдать от А-1 с шестью стриками. только катапульте придется давать на два три залпа сверху :)

я вот представляю какой лютый вой поднимется когда стрики 4 и 6 добавят :rolleyes:

#12 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 28 November 2012 - 04:18 AM

View PostPanzersau, on 28 November 2012 - 04:11 AM, said:

я вот представляю какой лютый вой поднимется когда стрики 4 и 6 добавят :rolleyes:

Они будут только в 58 году... А вот что будет при клановой ультре АС20? :)

#13 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 28 November 2012 - 04:19 AM

View PostPanzersau, on 28 November 2012 - 04:11 AM, said:

я вот представляю какой лютый вой поднимется когда стрики 4 и 6 добавят :rolleyes:

я даже отдаленно не могу представить какой поднимется вой когда добавят технологии с припиской clan :)

#14 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 28 November 2012 - 04:21 AM

радуйтесь что не 3068г по таймлайну =)
http://www.sarna.net/wiki/HAG_40

#15 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 28 November 2012 - 04:31 AM

View PostPanzersau, on 28 November 2012 - 03:34 AM, said:

Ну так хочется жить - убегай, че крутится вокруг такой лодки то? Благо у нее дальность всего 270м.
Тут же всегда палка о двух концах, порежут стрики, взвоют остальные водители мехов, мол от мелочи теперь вообще никак не отбиться.

И не кручусь, но бывает всякое. И оно ж не памятник, то же ходить умеет.
Это так, к слову. Посмотрим, к чему приведёт поиск баланса.

#16 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 28 November 2012 - 04:48 AM

View PostPavel Tretyakov, on 28 November 2012 - 04:31 AM, said:

И не кручусь, но бывает всякое. И оно ж не памятник, то же ходить умеет.
Это так, к слову. Посмотрим, к чему приведёт поиск баланса.

Ну по сравнению со скоростю правильного легкача оно даже ходит струдом.
А если у вас еще и амс стоит, то тогда на расстофнии 200 метров вы вобще будете практически все ракеты сбивать.

Edited by Panzersau, 28 November 2012 - 11:33 PM.


#17 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 28 November 2012 - 09:53 AM

Стрики не сбиваются АМСом, хотя та и стрекочет исправно.
А от стрикокати убежать на лайте вполне можно, если сразу только начать, как под обстрел попал, и галсами, галсами, за препятствие.
Позитивные новости! Осталось занерфить А1, чтобы нубострелов этих с шестью стриками и не было вовсе в игре.

#18 Abathur Rakh

    Member

  • Pip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 11 posts
  • LocationСанкт-Петербург

Posted 28 November 2012 - 01:36 PM

Доброго времени суток!

Я в этой игре нуб. (прочитал FAQ'хи для начинающих). Вселенной Батлтек интересуюсь с 98 года, когда впервые прочитал Роберта Торсона. Поэтому если что не правильно, не злитесь.

На доблестном "инглише" общаюсь ужасно, то есть как собака - понимаю, а сказать не могу. Поэтому по совету FAQ решил отписаться на русскоязычной части форума.

Итак. На англоязычных форумах много тем про Machine Gun, но в большинстве своём там плачут о том какой у них "урон" и что его надо срочно поднять. Вот в последнем патчноуте разработчики вроде как бы пообещали бафф пулемётиков.

Хотелось бы поделится моим личным мнением по поводу этого оружия.

В повышении урона пулемётов не вижу смысла, так как по технике это маленькое (относительно другого) оружие и служит для специальных целей, а не для спиливания брони мехов.

Идея №1: Урон пулемётов остаётся прежним, но при попадании по части меха, лишённого брони (расплавлено лазерами, спилено AC'хами, оторвано ракетами) имеет повышенный критический шанс пробивания, вплоть до детонации боеприпасов в корпусе, если они имеются в атакуемой части. Также стоит добавить возможность критического пробивания кокпита меха. (Помнится Эйден так в одном бою победил, с помощью пулемёта)

Идея №2: Урон пулемётов остаётся прежним, но урон увеличивается в двое если пули попадают по раскалённым (лазерами, термическими повреждениями от ракет, огнемётами) частям меха.

Считаю что такой подход к пулемёту существенно поменял бы мнение о нём, при этом сильно не меняя механику и не приводя к злоупотреблению пулемётами, как мы сейчас наблюдаем со StreakSRM. То есть пулемёты либо надо использовать для добивания, либо совместно с термическим оружием.

Если я пишу не в том месте, заранее извиняюсь. Нубам всё простительно.

P.S.: Игрой катастрофически доволен! Баланс всё же присутствует. Нет премиум отцовства, всё решает тактика и сплочённость, а технический уровень меха нужен лишь для унификации стиля игры пилота, что доставляет несказанно! Боже, храни эту игру от читеров! Надеюсь разрабы не оплошают в плане защиты.
По соседству играю в StarConflict (ну люблю я всякий Sci-Fi) так вот там баланса нет вообще... а я только за наших разработчиков радоваться начал.
Так что, Piranha, тащите! Как говорится, Дядя ЖЫМ одобряет.

#19 ComradeK

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 109 posts
  • LocationSt.Petersburg, Mother-Russia

Posted 28 November 2012 - 01:46 PM

Никто не заплачет (кто в настолку играет точно) от нерфа стриков, т.к. это нормальное для них явление - попадать и в руки, и в ноги, а не только в торс. Это даже не нерф, а просто возвращение вещей на круги своя. Им же не дамагу режут, не перегрев увеличивают, не время захвата цели в два раза повышают. И справиться с ССРМ боатом сложно на всех мехах в весовых категориях выше средней, так как что тряска, что скорость сближения такого боата с тобой очень велики. Что уж говорить, на них стоят быстрые движки, много брони, т.к. позволяет запас веса. А стоит повернуться к ней спиной и начать убегать (увеличивать дистанцию), так еще и в спину все плюшки от нее прилетят. Да еще не один на один же всегда выходишь с такими.
Ведь согласитесь, что-то определенно с ними не то, и именно на "прОклятой" Кате, над которой до этого висело бремя однокнопочной гауссовозки. Иначе не было бы столько народного резонанса:D даже если и отфильтровать львиную долю нытья.

#20 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 28 November 2012 - 11:23 PM

View PostLeyron, on 28 November 2012 - 01:36 PM, said:

В повышении урона пулемётов не вижу смысла, так как по технике это маленькое (относительно другого) оружие и служит для специальных целей, а не для спиливания брони мехов.


Те кто много кричит по поводу маленького уровна от MG, просто с комплексами "дайте мне дубинку размером с атласа, с кинетической энергией, как атлас на марше 45км/ч... но чтоб весила 1 тонну"

Пулеметы всегда были противопехотным оружием, так как элементали и доходяки с ПЗРК могут достать любого, а попасть по ним из лазеров тяжело, а тратить снаряди и ракеты на них бредово... но в MWO их нет, поэтому пока они не появятся ставить пулеметы практического смысла нет, но и делать из них оружие против меха тоже нельзя.

Edited by Radosvet, 28 November 2012 - 11:25 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users