- Paul провел исследование тряски кокпита, при попадании из различных типов оружия. Показал это Bryan, реакцию которого можно описать одной фразой «Оу Май Гад, почему у нас вместо симулятора боевых роботов симулятор землетрясений?». Поэтому Paul подкрутил коэффициенты, и снизил тряску до приемлемого (по его мнению) уровня.
Итог: тряску экрана снизят по всем типам оружия, а единственный конкретный БАМ будет прилетать от AC/20 - Далее Paul высказывает недовольство количеством дыма, производимым при стрельбе из AC. По плану у него помучить художников, на предмет «как бы сделать так, чтобы самому не слепнуть при стрельбе из AC»
- Paul демиург, и все тут… поэтому легким усилием мысли он скорость болванки AC/20 увеличивает с 750 до 900 м/с. Долетать до цели она теперь будет на 20-30% быстрее, что упростит попадание из AC/20 по быстро движущимся целям. Все остальные AC будут отмасштабированы относительно новой AC/20.
- SSRM теперь будут наводится на руки и ноги. (что серьезно размажет урон по меху. у нас две ракеты, летели в 4 секции – голова + 3 торса => вероятность попадания в нужную нам секцию хотя бы 1 ракеты была P1рк=43,8%, 2х ракет из одного залпа P2рк=6,3%... Теперь будет 8 секций => P(1рк+2рк)=23,4%, P(1рк*2рк)=1,6%) За счет этого и уменьшения тряски+дыма, он с David B планирует урезать силу SSRM до уровня, при котором со стриковыми билдами можно будет бороться на равных.
Планируемый срок введения всего этого следующая неделя, хотя все может и сдвинуться.
Edited by Radosvet, 27 November 2012 - 10:54 PM.