![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://mwomercs.com/static/img/house/lonewolf.png)
3P Must Die
#41
Posted 15 November 2012 - 01:37 AM
В мехлабе не откажусь от камеры еще бы и стрельнуть давали, хотя сейчас все равно ничего не меняется во внешнем виде, какие пушки не навешивай.
#42
Posted 15 November 2012 - 01:40 AM
Gleby4, on 15 November 2012 - 01:19 AM, said:
Так что Все равно любой серьезный боец будет воевать онли от первого лица - в корне неверно. Да и стрельба - тоже далеко не всегда требует "присутствия" в мехе (для LRM - нафиг не надо)
Я вид от 3го лица терпеть не могу, в мехах его никогда не использовал, насколько помню. Если дадут всем возможность играть от 3го в боях - игра будет потеряна для многих, судя по обсуждению оригинального топика, для меня в том числе. Исключения для 3го лица - нфс и танки - в нфс графика красивая, в танках вид от 1го лица убогий (по крайней мере когда я играл, он таким был).
Для LRM присутствие в мехе нужно, чтобы хотя бы видеть, куда твои ракеты будут вылетать, стоя у пригорка.
#43
Posted 15 November 2012 - 01:42 AM
![;)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/sad.png)
#44
Posted 15 November 2012 - 01:45 AM
#45
Posted 15 November 2012 - 01:47 AM
#46
Posted 15 November 2012 - 01:53 AM
#47
Posted 15 November 2012 - 01:54 AM
PhantomJSHR, on 15 November 2012 - 01:45 AM, said:
Вряд ли. На деле ничего не изменится. Из тех, кто вопит против реально из игры уйдут всего несколько. Зато придут на их место гораздо больше. Опытные игроки в подавляющем большинстве случаев будут играть именно в режиме от первого лица. От третьего эффективно только маневрировать и осматривать ближайшие окрестности. Но никак не вести огонь по врагу. Потому в режиме от 3-го лица мало кто будет играть. И ничем он игру не испортит. Тут работает простая (MWOшная) логика - не нравится - не используй
#48
Posted 15 November 2012 - 01:57 AM
Tragaperras, on 15 November 2012 - 01:53 AM, said:
Посоны, я все понял!!! Они же обещали Солярис с рукопашными боями?! Вот там и будет "Мортал Комбат" от третьего лица!!! Так вот они про что говорили, что не знают как РБ реализовать!
![;)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/laugh.png)
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/laugh.png)
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/laugh.png)
А если серьезно, то надеюсь все же мозг на место вернут... Проголосовал против.
Edited by Adrian Wolf, 15 November 2012 - 01:59 AM.
#49
Posted 15 November 2012 - 01:59 AM
Edited by UrPride, 19 November 2012 - 03:22 AM.
#50
Posted 15 November 2012 - 02:01 AM
Quote
Да неужели ? Я вам могу с ходу набросать несколько ситуаций, в которых вид от третьего лица будет давать неоспоримое тактическое преимущество, как и сильно упрощать игру. Призывы к подобному, в моем понимании, это желание некоторой части игроков использовать вместо головного мозга, спинной. То есть, получить очередной не напрягающий казуальный "пиу-пиу" шутер. Только на больших роботах.
Quote
Да это убьет дофига чего. Заглядывание за углы - только один из примеров применения расширенного обзора. Но народ это не понимает - он хочет кнопку "убить фсех". Причем, желательно прямо в ангаре.
Edited by PhantomJSHR, 15 November 2012 - 02:06 AM.
#51
Posted 15 November 2012 - 02:04 AM
UrPride, on 15 November 2012 - 01:59 AM, said:
А еще углы обзора (не через узкую кабину и боковые стекла (а у некоторых мехов и боковых то нет)) и скорость поворота. Сейчас лайт вокруг ассалта может бегать быстрее, чем тот поворачивается, а с вращающейся камерой он сможет его видеть и независимо от "вращения" и этим пользоваться...
Edited by Adrian Wolf, 15 November 2012 - 02:05 AM.
#53
Posted 15 November 2012 - 02:05 AM
UrPride, on 15 November 2012 - 01:59 AM, said:
На сколько я знаю, цель подсвечивается только, находясь в прямой видимости, а не за углом. Потому можно лайтом сколько угодно "заглядывать" за угол, но цель так и не появится ни в прицеле, ни на радаре у союзников.
PhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:01 AM, said:
Очень хотелось бы почитать об этих ситуациях
#55
Posted 15 November 2012 - 02:10 AM
HaMaT, on 15 November 2012 - 02:05 AM, said:
Да простое обнаружение и передача информации (по тому же тимспику) своим союзникам о местонахождении врага, даже не высвечивая его для радара, оставаясь тотально незамеченным (стоя за углом, под пригорком и т.п.) - уже преимущество. Да ещё какое.
Edited by Gleby4, 15 November 2012 - 02:11 AM.
#56
Posted 15 November 2012 - 02:11 AM
Gleby4, on 15 November 2012 - 01:19 AM, said:
Так что Все равно любой серьезный боец будет воевать онли от первого лица - в корне неверно. Да и стрельба - тоже далеко не всегда требует "присутствия" в мехе (для LRM - нафиг не надо)
О, вот пошел серьезный разговор, а не лол-картинки!
Хорошо, попробую обосновать мою точку зрения.
Преимущества 3p?
1. Видим, как повернут торс меха, куда нас бьют, куда идем. Лично я до сих пор теряю ориентацию в сложных условиях.
2. Можно полюбоваться на своего меха в движении.
3. (PhantomJSHR) Заглядываем за углы.
4. Если убиты, мониторим спину напарника (но это элементарно пресекается тем, что в режиме смерти видим только 1р)
5. (Adrian Wolf) Шире угол обзора, проще увидеть угрозу по флангу.
Преимущество 1р? (жирным мои предположения из-за недостатка информации)
1. Больше приближение и оно вообще есть до 3х (а это дает серьезное преимущество выцеливать отдельные части меха противника. Раз уж вспомнили про танки - любой нормальный боец там стреляет из снайперского прицела для точного попадания в уязвимое место)
2. Прицел не скачет по рельефу
3. Вполне возможно, что в 3р не будет части функций, доступных в 1р. Например, режимов ночного и термо-видения. Или вообще информации о состоянии цели. (По легенде - летающая камера за мехом не тянет такую функциональность) Или отключение 3р при работе вражеской ЕСМ
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
4. Насколько торчит мех над рельефом легче понять из 1р. Из 1р, опять же, проще выйти из-за укрытия ровно настолько чтобы стрельнуть в противника и свалить обратно. 3р в этом плане неинформативен.
5. 3р могут сделать временным, камера будет занимать какую-то часть слота и хотя бы 100кг веса. Опять же, объяснение простое: камера должна подзаряжаться, значит ей нужна база на мехе и вечно она летать не может, максимум минуту, потом минутный кулдаунт. Потеря слота и веса заставит задуматься, стоит ли оно того.
6. Ну и зачастую в 3р просто не видно за твоей широкой спиной стоящего вплотную вражеского меха.
![;)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
В общем, лично для меня 1р останется гораздо удобнее в бою. При движении, не спорю, с 3р проще.
Edited by KOXAH, 15 November 2012 - 02:24 AM.
#57
Posted 15 November 2012 - 02:11 AM
Проголосовал против само собой
![;)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
#58
Posted 15 November 2012 - 02:16 AM
2 KOXAH. Понимаешь, какая штука... Люди ещё НЕ знают, как оно будет (или не будет), но уже ругаются. Зачем?
Edited by HaMaT, 15 November 2012 - 02:16 AM.
#59
Posted 15 November 2012 - 02:20 AM
HaMaT, on 15 November 2012 - 02:05 AM, said:
Цель за углом, конечно же, не подсветится, но визуально она видна, что не мешает ситуациям типа: "Орел, я воробей, вижу Атласа, Авесома и пару Горбунов на Е4"
#60
Posted 15 November 2012 - 02:21 AM
Quote
А не надо никакой подсветки. Достаточно будет уже того факта, что игрок будет знать - что за углом его к примеру поджидают три Атласа и туда бежать не надо. Сейчас надо голову включать, не видя противника. Полагаться на разведчиков, которые находят врага. Попытка, лихо на полной скорости завернуть за угол, может кончиться печально. И не приблизится будет незаметно, со спины, к заведомо сильнее вооруженному и бронированному противнику. Что бы атаковав его сзади, в менее защищенную область, получить преимущество. И моментально появятся всякие хаки на отдаление камеры, с вида из орбиты. Мне дальше Вам объяснять элементарные вещи ?! Или остальное сами сможете додумать ?
Quote
BAP Будет занимать место и слоты на мехе - для его установки, неизбежно придется чем то пожертвовать. Причем возможно, скорее всего, будет иметь определенные фиксированные характеристики - вроде времени действия и радиуса обзора. А простейший хак на отдаление камеры, присутствующий чуть ли не в каждой онлайновке с видом от третьего лица, это совсем другая песня.
Edited by PhantomJSHR, 15 November 2012 - 02:28 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users