Jump to content

An - Дата Введения И Принципы Работы Есм


257 replies to this topic

#141 MorpheusMC

    Member

  • Pip
  • Ace Of Spades
  • 17 posts

Posted 05 December 2012 - 06:26 AM

не до конца согласен... скаут с ЕСМ куда более полезен для команды, нежели Атлас, ибо может оперативно переходить в горячие точки или нейтрализовать отдельных ключевых мехов...

В общем Ворона щас рулит... Цикада без слотов под СРМ - это определяет... Первоочередная задача скаута с ЕСМ - отстреливать таких же, а без стриков анриал..

#142 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 05 December 2012 - 08:20 AM

View PostMorpheusMC, on 05 December 2012 - 06:26 AM, said:

не до конца согласен... скаут с ЕСМ куда более полезен для команды, нежели Атлас, ибо может оперативно переходить в горячие точки или нейтрализовать отдельных ключевых мехов...

Ну-да, ну-да.
Скауту взбредёт что-то в голову, увидит кустик интересный - побежит его понюхать...
И вся группа останется без прикрытия ECM.

Нет-уж-ки, с Атласом-ECMым как-то чувствуешь себя спокойнее и надёжнее - он метить углы бегать от группы не будет.

:)

#143 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 December 2012 - 08:54 AM

View PostMorpheusMC, on 05 December 2012 - 06:26 AM, said:

не до конца согласен... скаут с ЕСМ куда более полезен для команды, нежели Атлас, ибо может оперативно переходить в горячие точки или нейтрализовать отдельных ключевых мехов...

В общем Ворона щас рулит... Цикада без слотов под СРМ - это определяет... Первоочередная задача скаута с ЕСМ - отстреливать таких же, а без стриков анриал..

Ты разве не видишь противоречия в своем же тексте? Подсказываю, ты назвал ЕСМ-платформу скаутом. Т.е. быстрым мобильным разведчиком. А ЕСМ-платформа убегать от группы нельзя. Т.е. Ворон буквально разрывается на куски: то ли бежать светить, то ли сдерживать скорость и быть рядом с группой (а лайтам сдерживать скорость, к слову, довольно опасно. Могут и чем нибудь тяжелым огреть). Опять же, вражеских лайтов пострелять охота... Опомниться не успел, а группа вокруг уже не своя, а чужая. И тут полетят из Вороны пух и перья. XD

Другое дело Атлас. Он большой, сильный и прочный, на рожон не лезет, идет по направлению атаки. К нему любят жаться мехи помельче, т.к. Атлас - самая дамажная платформа и бросать его одного - потерять изрядную часть ударной мощи. А с таким довеском, как ЕСМ, он вообще подарок для группы.

#144 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 05 December 2012 - 09:02 AM

ECM атлас может быть коммандиром, медленно ходит, можно 40 lrm + ac20(ppc) + tag +med laser(large pulse laser) воткнуть и по сути являться передвежной защитной башней под прикрытием которой команда рвёт всех в мелкие клочья. А тот же ворон - это противодействие такому атласу и его нейтрализация, а дженнер нейтрализатор лайтов.

Пожалуй ECM это самое важное дополнение которое появилось в игре за всё время что я в mwo играю (с сентября)

#145 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 December 2012 - 09:07 AM

View PostDemiurgLoDs, on 05 December 2012 - 09:02 AM, said:

Пожалуй ECM это самое важное дополнение которое появилось в игре за всё время что я в mwo играю (с сентября)

Согласен, игра стала более организованной и командной. Именно такие "центры внимания" нужны для подобных игр, которые сплачивают рандом, делают игру тактичнее, осмысленнее.

#146 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 05 December 2012 - 09:22 AM

А мне не понравилось.
Вчера, за весь вечер не увидел ни одной ракеты летящей куда-либо (то ли в нашу сторону, то ли во вражескую).
И сам не рискнул выехать в бой на своей ЛРМ-Кате.
Как бы ЛРМы с таким ЕЦМ вообще не вымерли...

#147 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 05 December 2012 - 09:41 AM

Не вымрут. Привыкнуть надо к нему пока. И иметь железобетонную задницу с тоннами пофигизма.
Ну и ЛРМками хорошо нервировать отставших от стада под "зонтом". Да и у ЕСМ - 2 режима работы если чо.

#148 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 05 December 2012 - 10:24 AM

А еще TAG вскрывает цели без участия ECM.

#149 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 05 December 2012 - 04:05 PM

Покатался после патча и неприятно поразился количеству атласов с ECM в премейдах. По мне - так 8 атласов с ECM слишком круто, и как это не странно, скучно. 8 цикад или ворон тоже не сахар, слишком уж многие стали просто переться на базу противника для захвата, какие уж тут бои.

Нужно либо ограничивать количество роботов с ECM, либо каким то образом менять логику его работы. Даже в современном мире невозможно заглушить правильно спроектированную систему связи на достаточно долгий срок. А уж тем более в 30 веке ... Да и в худ. литературе компьютер восстанавливал связь спустя какое то время. Как вариант, можно ввести ограничение на время непрерывной работы ECM.

Кроме того наверное было бы не плохо ввести возможность отключить ECM полностью - так сказать чтоб сюрприз можно было сделать. Чтоб не просекли его наличие до определенного момента.

#150 MorpheusMC

    Member

  • Pip
  • Ace Of Spades
  • 17 posts

Posted 05 December 2012 - 06:13 PM

Соглашусь во всем насчет Атласа и Ворона с ЕСМ... Задачи разные и оба этих меха в команде нужны.
Атлас с ЕСМ - центр команды, неважно в нападении или защите,
Скаут с ЕСМ - отстрел разведчиков, ЛРМ и СРМ лодок, нейтрализация ЕСМ вражеского Атласа, ну а параллельно и засвет для своих
Ворон - наверное лучший скаут с ЕСМ на данный момент
Коммандо - очень несбалансированный стал, ради ЕСМ прилось вернуть стандартный армор, снять 1 тонну стриков и поставить смолпульс... Против Ворона брони не хватает выстоять, боеприпас кончается до конца боя. Придется видимо стрики снимать и ставить 3*2СРМ, чисто как противолодочный вариант.
Цикада - без стрикСРМ бесполезна против вражеских лайтов

#151 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 05 December 2012 - 06:54 PM

Соглашусь, что у ECM должна быть возможность полностью выключиться и подавление системы во время оного включения должно работать некоторое время, потом восстанавливаться до следующего раза, когда противник повторит включение - выключение глушилки.
Игра интереснее получилась, но разнообразия как-то не увидел по схемам боя. В основном ниндзи играют в прятки, душу уже не отведешь.

#152 MorpheusMC

    Member

  • Pip
  • Ace Of Spades
  • 17 posts

Posted 05 December 2012 - 07:38 PM

Ну стрикопульты понерфили и то хорошо)))

Опять же ЛРМ лодки теперь научатся пользоваться ТАГом, а то заскучали уже в своих углах)))

Edited by MorpheusMC, 05 December 2012 - 07:39 PM.


#153 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 05 December 2012 - 10:15 PM

Имею мнение, что ЕСМ должен иметь; функцию включения, время работы и кулдаун. Т.к. сейчас это ниразу не скилл, а просто вундервафля поставил и забыл.

Edited by Alex Gorsky, 05 December 2012 - 10:15 PM.


#154 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 05 December 2012 - 11:03 PM

Да ну, никаких кулдаунов для ECM не надо. Хоть какой-то тактический элемент появился, а то обычно стенка на стенку все прут и всё.
А так приходится всей комманде кооперироваться, вычислять и мочить ECM-щиков, вместе дизруптить и защищаться. И наконец появилась возможность заходить с флангов по-человечески, так чтобы тебя не засекли за 100500 метров.

Привыкайте теперь это не фпс, а наконец-то превращается постепенно в тактический симулятор.

Мне не нравилось когда весь матч превращался в перестрелку на ракетах, однако и совсем без них тоже не айс. Как я думаю им надо вернуть урон как было до патча когда их понерфили, этого бы хватило чтобы в командах всегда были 1-2 lrm-щика, в качестве уберпушки, для работы которой потребовалась поддержка светляка с tag и охранника прикрывающего от мелочи.

Кроме того когда появится шоковый эффект у ppc у ecm-щиков прибавиться проблем

Edited by DemiurgLoDs, 05 December 2012 - 11:19 PM.


#155 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 05 December 2012 - 11:42 PM

Мне ЕСМ очень понравилось, связка лайт с tag и ЛРМ стала куда теснее и интересней.

#156 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 05 December 2012 - 11:52 PM

View PostDemiurgLoDs, on 05 December 2012 - 11:03 PM, said:

Хоть какой-то тактический элемент появился, а то обычно стенка на стенку все прут и всё.
А так приходится всей комманде кооперироваться, вычислять и мочить ECM-щиков, вместе дизруптить и защищаться. И наконец появилась возможность заходить с флангов по-человечески, так чтобы тебя не засекли за 100500 метров.

Тактический элемент, это когда что-то можно применить по ситуации. А когда это поставил и забыл это вундервафля.


View PostDemiurgLoDs, on 05 December 2012 - 11:03 PM, said:

Привыкайте теперь это не фпс, а наконец-то превращается постепенно в тактический симулятор.

Ога, на атласах ДС.

View PostDemiurgLoDs, on 05 December 2012 - 11:03 PM, said:

Мне не нравилось когда весь матч превращался в перестрелку на ракетах, однако и совсем без них тоже не айс. Как я думаю им надо вернуть урон как было до патча когда их понерфили, этого бы хватило чтобы в командах всегда были 1-2 lrm-щика, в качестве уберпушки, для работы которой потребовалась поддержка светляка с tag и охранника прикрывающего от мелочи.

Теперь он превратился в перестрелку на лазерах и автопушках. :D
Какой смысл с увеличения урона, если ими стрелять нельзя? Или все должны обязательно с тагом ходить?

#157 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 06 December 2012 - 12:08 AM

Вариантов ведения боя и соответственно достижения победы стало больше, и это правильно товарищи! =)

#158 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 06 December 2012 - 01:54 AM

По моему идея введения кулдауна на ЕСМ очень здравая. К примеру 30сек работы 30сек зарядки, как раз даст еще большую сплоченность в команде и добавит тактических вариантов.

#159 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 December 2012 - 02:18 AM

Не нужно изобретать велосипед - надо просто скопировать ECM модули из MWLL. А кулдаун, если уж так хочется периодики, а не перманента - можно заменить на тот-же нагрев. Не зря же на современных боевых самолетах станции РЭБ отдельного охлаждения, зачастую, требуют.

#160 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 December 2012 - 02:24 AM

ИМХО, достаточно добавить две вещи:
1) третий режим работы ЕСМ - OFF (отключено)
2) В режиме Disrupt ЕСМ греет как L-лазер. В режиме counter - как поллазера.

И тут сразу появится масса вариантов:
1) ЕСМ или стрелять (актуально даже для Атласа, сами знаете как часто и быстро они перегреваются).
2) Лишний ствол или лишний DHS?
3) Пытаться заджамить повисший на хвосте лайт (Атлас) и проигрывать по ДПС или отрубить эту грелку и воевать по честному.
4) ЕСМ теперь не просто модуль "сунул и забыл", но лишнее уравнение в тепловом балансе, больше головняка "электронщикам" следить за перегревом, меньше огневая мощь (на тот же L-лазер).

Все это конечно в идеале, как выйдет в игре ХЗ. Мне кажется, что взлетит, но может ся слишком оптимистичен. :D

PS И чего только со скуки не напишешь. Знаю, что все это 99% пустой треп, но не удержался, поделился идеей.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users