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Patch 04.12.12


103 replies to this topic

#21 Acid Phreak

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Posted 04 December 2012 - 01:42 PM

o_O

soviel zur "Steiner Scout Lanze".... ;)

#22 deJung75

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Posted 04 December 2012 - 01:47 PM

Bin echt zu besoffen.....
Wo ist das denn zu finden bitte?
(Löschen den post dann auch vor Scham!)
[Edit:] finde bei meinem Jenner echt nix!

Edited by deJung75, 04 December 2012 - 01:53 PM.


#23 Xanth

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Posted 04 December 2012 - 01:54 PM

Ganz normal im Mechlab schaust vermutlich bei den falschen Mechs, sind nur 4 die das tragen können.

* Commando COM-2D
* Raven RVN-3L
* Cicada CDA-3M
* Atlas AS7-D-DC

Switch zwischen den Modi btw per "j"

#24 deJung75

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Posted 04 December 2012 - 01:58 PM

Ahhhh, okay, thx!

#25 Xanth

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Posted 04 December 2012 - 02:08 PM

Kann mir wer sagen, was die Buchstaben neben der feindlichen Mechs und die Balkendiagramme zu sagen haben?

#26 w0rm

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Posted 04 December 2012 - 02:45 PM

View PostXanth, on 04 December 2012 - 02:08 PM, said:

Kann mir wer sagen, was die Buchstaben neben der feindlichen Mechs und die Balkendiagramme zu sagen haben?


Buchstaben: Nato Alphabet zum callen von Targets
Balken: Sind durch ECM gestört?

#27 Acid Phreak

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Posted 04 December 2012 - 02:47 PM

http://mwomercs.com/...dian-ecm-suite/

schaut mal dort rein.

#28 deJung75

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Posted 04 December 2012 - 02:51 PM

Danke!
Auch wenn die Mehrheit der englischen Sprache mächtig ist - in einem "deutschem Forum" ist der Admin gefordert dies auch in deutsch zu kommunizieren - oder aber ein anderer "liaison officer"!
Nur meine Meinung!

cruz
deJung75

P.S.: die Admins meistern einen Höllenjob nach meiner Auffassung nach!
Respekt dafür!
Nur sollte in einem deutschem Forum aber auch Infos von "aussen" durchsickern bzw. kommuniziert werden, und nicht immer nur nach Nachfrage anderweitiger Personen!!!
Nicht böpse gemeint!
(Nein, ICH für meinen Teil möchte dies nicht mastern müssen...^^)

Edited by deJung75, 04 December 2012 - 02:54 PM.


#29 deJung75

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Posted 04 December 2012 - 03:40 PM

Sorry 4 doppelpost, aber:
Gerade eben erreicht mich eine E-Mail:
-------------------------------------------------

Happy Holidays MechWarriors!

‘Tis the season to Deck your 'Mech with holiday themed Items! These Items are here for a limited time and are sure to please the miss. “Look honey I hung the Xmas lights”. For some added tactical options you can turn your holiday lights on and off. Oddly enough, powering down your BattleMech does not affect the holiday lights, they are powered by holiday spirit!

ECM is here and personally I can’t wait to ruin some streakcats’ day with this excellent piece of equipment. I am going to be honest with you, ECM is a game changer! Let us know how you feel about it on the forums because lately I think you guys have been holding back and not telling us how you really feel.

The Cataphract Hero Mech “Ilya Muromets” is in this patch with an excellent skin by our man Hayden. What can I say about this Mech? “Ilya?.. More Like Kill Ya!” is how our tools programmer Kyle L put it and I have to agree.

I can’t remember...but I think you guys wanted 8-player groups too right? Well those are in there too. You choose “8-Player Required” when creating a group. You will require 8-players to launch and your groups will only be matched against other 8-player groups.

Once again I want to remind you we have people 100% focused on performance and networking and we are making headway. The people making these above features are separate group of resources.

Until next patch,

Matt Newman!
Open Beta Update 5: Inbound!

Today we have a yet another huge patch you can start downloading as we speak. Here’s a list of everything included in this patch:
Matchmaking: Phase 2
New Hero Mech: Ilya Muromets!
New Cockpit items: Santa, Snowman, Holiday Tree, Christmas Elf, Holiday Lights (!!!), Gift Boxes, Lump of Coal, Holiday Wreath!
ECM!
Various performance fixes (as well as ones specific to Forest Colony/Snow!)
Projectile system performance upgrade #1!

And now the much more detailed explanations of the new systems!

Matchmaking: Phase 2
It’s now time to roll-out Phase 2 of our Matchmaker. This feature brings back the ability to launch 8-player groups versus other 8-player groups. Now is the time that competitive gameplay can begin. While Phase 2 does not utilize weight class balancing, Phase 3 will do so. For now it’s important that we get the 8-player groups into battle rather than waiting long periods of time to find an appropriate opposing team build.

That being said, it is now safe to speculate that Phase 2 marks the beginning of our plans to incorporate more tools for both Community Warfare and community driven e-Sport gameplay. Even more tools will be brought online with Phase 3 of Matchmaking, and some more specialized spectator tools, but it will take time.

Rest assured that we have heard the voice of the large Merc Corps, competitive league players and fully understand the needs of certain functionality/tools that will need to be added. More detail on what we have planned will be forthcoming over the next few months.

Until then, let’s see what kind of power builds you the community can come up with in terms of structured two lance builds.

-------------------------------------

Mehr dazu sage bzw. schreibe ich jetzt besser nicht`s!
Sonst heisst`s wieder "gewhine/geflame", etc.
;-) ;-) ;-)

cruz@all
deJung75

Edited by deJung75, 04 December 2012 - 03:43 PM.


#30 RadimentriX

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Posted 04 December 2012 - 03:58 PM

ham die jetz total den ar*** offen? bringen den ecm-müll raus damit man auch ja kein raketenlock mehr bekommt aber fügen knockback nich wieder ein damit man diese dämlichen pissbots auch ja nich abschießen kann?

ich hoff ich reg mich grad umsonst auf und sie ham nur "vergessen" knockback in die patchnotes zu schreiben...

#31 WaddeHaddeDudeda

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Posted 04 December 2012 - 05:11 PM

View PostSebastian Helvetia, on 04 December 2012 - 12:25 PM, said:

Absolutes LAG shield auf kleineren mechs. Hatte nen zweikampf mit nem ECM Raven.
2 med puls und 2 large laser zeigten nach mehrmaligen treffern (3+ vollsalven) gerade mal 2% weniger.
Der LL sowei der Puls wurden immer auf dem ziel nachgeführt...brachte nix ausser ein heisses cockpit meinerseits

Ich weiß was du meinst. Laser sollten eigentlich DIE Lightmechkiller schlechthin sein!
Versuch trotzdem mit deinen Waffen VORzuhalten statt NACHzuziehen. :P

Zum Patch:
  • 6 Bugfixes, wobei 3 Bugfixes MC-bezogen sind und die 3 anderen eher geringen Nutzwert aufbringen.
  • ECM klar zu stark (war vorher abzusehen).
  • Sinnloser Cockpit Firlefanz zu stark überteuerten Preisen. PGI sollte sich die Frage gefallen lassen was sinnvoller ist: so'n Kram an VIELE Personen für 60 Cent zu verkaufen oder an wenige Personen für 6 Dollar. (ich hab' kein Problem damit, dass PGI Geld verdienen will - nur wenn dann sollten sie es auch tun)
Positiv: 8er Teams sind wieder möglich und damit die Grundlage für kompetitive Spiele!

#32 Henry Pride

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Posted 04 December 2012 - 06:09 PM

Dieser Patch brachte folgende Erkenntnis: 8er Teams sind genial, endlich wieder,aber verdammte kacke sind wir schlecht geworden ^^

Ne verdammte Lichterkette im Cockpit for 7$!!!!! brauch keine ***... da gehört ordentlich am Preis geschraubt...

#33 Sebastian Helvetia

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Posted 04 December 2012 - 10:14 PM

Es kann ja nicht wirklich Sinn der Sache sein, mit einem Laser vorhalten zu müssen. Komischerweise funktioniert das alles bei anderen Online Games ohne Probleme(mwll). Warum sind den so viele mit streaks rumgerannt? Weil es die einzige Chance war die kleinen lagshielder sicher zu beschädigen.
Von patch zu patch bringen sie immer mehr kommerziellen teuren mist rein, aber wichtige Probleme werden nicht angegangen.
Und ja es ist Beta. ...d.h Probleme beheben...nicht virtuelle lichterketten zu realen Preisen verkaufen.

#34 DLFReporter

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Posted 05 December 2012 - 12:09 AM

Jungs, wie oft muss man wiederholen, dass verschiedene Teammitglieder verschiedene Sachen machen?
Das eine Team kümmert sich um die Bugs, das andere erstellt die Inhalte. Nur weil ein Graphiker eine Lichterkette bastelt und ins Spiel bringt heißt das nicht, dass keiner mehr sich um das Umrempeln kümmert. Das geht bei jedem Spiel so, nur sind wir hier live dabei. Das sagt der Name 'Open Beta' doch aus...

Auch sind die Preise quasi eine Beta für sich. PGI will sehen, wie viel die Leute für digitalen Tand bereit sind auszugeben. Wenn ihr das nicht kauft, dann wird der Preis auch irgendwann soweit angepasst, bis ihr es kauft. :o

It's as easy as that.

#35 Karl Streiger

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Posted 05 December 2012 - 12:33 AM

Juhu noch mehr Aufreger für eine Lichterkette für 7$
Ich reg mich auch auf das der BMW X6 so teuer ist. Können die den nicht so teuer machen wie meinen gebrauchten Opel? Den ganzen Tand in dem Ding brauch ich doch auch nicht...

Die Steigerung eurer Aufregung ist dann wohl Pech, Federn, Fackeln und Mistgabeln. Denkt doch wenigstens mal bitte nach bevor ihr eure Meinung so lautstark kund tut und im Mob mit rennt.

#36 WaddeHaddeDudeda

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Posted 05 December 2012 - 12:41 AM

View PostKarl Streiger, on 05 December 2012 - 12:33 AM, said:

Denkt doch wenigstens mal bitte nach bevor ihr eure Meinung so lautstark kund tut und im Mob mit rennt.

Nachgedacht habe ich.

Sinnloser Kram für 60 Cent: PGI = $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Sinnloser Kram für 6 Dollar: PGI = 000000000000000000000000000

Soll keine Aufregung meinerseits sein, sondern eher eine Frage an die Preisgestaltung.


EDIT: Das ECM ein Gamebreaker ist und die Bugfixes für meinen Geschmack auch "fragwürdig" sind waren im Übrigen meine ganz eigenen Beobachtungen - also nix Mob! :o

Edited by WaddeHaddeDudeda, 05 December 2012 - 12:43 AM.


#37 Karl Streiger

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Posted 05 December 2012 - 12:43 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 05 December 2012 - 12:41 AM, said:

Nachgedacht habe ich.

Sinnloser Kram für 60 Cent: PGI = $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Sinnloser Kram für 6 Dollar: PGI = 000000000000000000000000000

Soll keine Aufregung meinerseits sein, sondern eher eine Frage an die Preisgestaltung.

Warte:
Hier meint Totmach Argument: Beta :o

#38 Thorn Hallis

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Posted 05 December 2012 - 01:23 AM

Neuer Bug für munitionsführende Waffen, event. Chassis-bezogen: Der Timer für das Nachladen der Waffe bleibt hängen und die Waffen kann nicht mehr abgefeuert werden. Tritt am häufigsten bei UAC5 auf. Hotfix in Arbeit.

Entgegen meiner Erwartung bin ich in PUG Games doch recht viel ECM begegnet.

#39 Fabo1985

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Posted 05 December 2012 - 04:39 AM

View Postw0rm, on 04 December 2012 - 02:45 PM, said:


Buchstaben: Nato Alphabet zum callen von Targets
Balken: Sind durch ECM gestört?


das ist ja mal gar nicht vorgeschrieben!
beu uns hört man auch gerne: "Anton,Berta,Cesar,Dora,Emil...." xD

somit sind die buchstaben einfach zielkennungen die man leichter ansagen kann.

View PostKarl Streiger, on 05 December 2012 - 12:43 AM, said:

Warte:
Hier meint Totmach Argument: Beta :ph34r:


das geld ist aber final :)

#40 Karl Streiger

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Posted 05 December 2012 - 04:45 AM

View PostFabo1985, on 05 December 2012 - 04:39 AM, said:

das geld ist aber final :)

Na das wissen sie so genau ja noch nicht. Wenn man sich die Milliarden Schulden heut zu Tage anguckt...da müssten die auch mal einen Hotfix machen. Mein Gehalt könnt auch einen Patch gebrauchen





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