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Lei(D)Tfaden Für Leidgeplagte


154 replies to this topic

#1 WaddeHaddeDudeda

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Posted 07 December 2012 - 11:26 AM

EINSCHUB

Auf Grund (hauptsächlich) privater Umstände und auch (nebensächlich) meiner persönlichen Meinung zur Entwicklung dieses Spiels und der Kommunikation durch den Entwickler, sehe ich mich nicht mehr in der Lage den Lei(d)tfaden "up to date" zu halten.

Der Lei(d)tfaden befindet sich somit auf dem Stand JUNI 2013.
Insbesondere die Werte der einzelnen Waffen (Kapitel 5b) und auch die vorgeschlagenen "Anfängermechs" in Kapitel 5e sind antiquiert und somit als obsolet zu betrachten (Ausnahmen: Jenner F, Hunchback 4SP, Catapult K2 - OHNE die quad PPC Config).

Der Lei(d)tfaden kann natürlich weiterhin als kleines Kompendium verwendet werden, da viele der anderen Informationen nach wie vor verwertbar und auf das aktuelle Spiel [Stand: OKTOBER 2013] anwendbar sind.

Zur "Feier des Tages" wechsel ich den Host und biete den Lei(d)tfaden nun direkt via Dropbox an.

Allen, die sich den Lei(d)tfaden nun dennoch herunterladen wollen wünsche ich viel Spass beim Lesen!
PGI wiederum wünsche ich viel Spass dabei etwas für IHRE Neukunden zu tun!

Danke.

/EINSCHUB



So,

da ich jetzt Eure Aufmerksamkeit habe anbei folgende Fragen:
  • Ist das Battletech-Universum absolutes Neuland für euch?
  • Seid ihr alte BT-Hasen, die aber von der Platte kommen und mit den BT-Versoftungen bis dato nichts am Hut hatten?
  • Habt ihr etwa schon diverse BT-Spiele am Computer gedaddelt und trotzdem Fragen zu MW:O?
  • Fehlt euch der Durchblick bzgl. diverser Mechaniken in MW:O?
  • Quälen auch Fragen wie: "Was mache ich mit meinem Geld?" "Welchen Mech soll ich mich kaufen?" "Welche Waffen soll ich da einbauen?" und "Wofür brauche ich eigentlich XYZ?"
  • Bekommt ihr im Spiel überproportional auf den Sack und sucht nun nach einer Möglichkeit euer Spielerlebnis zu verbessern?
  • Seid ihr "oldschool" und bevorzugt gedruckte Anleitungen zu euren Lieblingsspielen?
[Werbetrommel]



Falls ihr mindestens eine oder mehrere Fragen mit "ja" beantwortet habt, oder euch einfach interessehalber forbilden wollt, dann scheut euch nicht den "Lei(d)tfaden für Neulinge" herunterzuladen und ein bisschen zu schmökern!

Mein Vorhaben war es ein möglichst umfassendes, (jedoch nicht allumfassendes) Kompendium zum Spiel zu erstellen, garniert mit meiner eigenen, deutlich gekennzeichneten Meinung resultierend aus den Erfahrungen von mittlerweile über 1500 Spielen seit Juni 2012 (Stand: Dezember 2012).

Zögert also nicht euch JETZT den Guide zu holen.
Er kostet euch exakt 0 MC, 0 Cbills und ist reichhaltig an nahrhafter und feinster MW:O-Qualität!


Update 11.03.2013: Wer's lieber in englisch lesen mag, der kann sich seit heute HIER gütlich tun (Danke an Weebz fürs Korrektturlesen!)!
Update 27.05.2013: Jetzt auch auf russisch verfügbar (Danke an Biruke für die Übersetzung im ALLEINGANG und in REKORDZEIT!!!)!
[/Werbetrommel]


Darüberhinaus wäre ich dankbar für entsprechende Reflexionen, falls der Guide dem einen oder anderen helfen sollte.Posted Image


________________________________________________________________________



Update: Version 1.0a ist da.
  • Hinweise von Egomane mit berücksichtigt - Danke dafür!
  • Kapitel 5c) "Equipment Roundup" aktualisiert (ECM-Symbole eingefügt und näher erklärt).
  • Kapitel 5e) "Mein Erster Mech" überarbeitet + einen kleinen Fehler bei der K2 Config getilgt.
Update: immer noch Version 1.0a.
  • kleinere Fehler beseitigt
Update: Version 1.1 ist da.
  • Änderungen des super dicken Patches vom 18.12.2012 berücksichtigt (u.a. Einführung Conquestmode; Einführung Kadetten-Bonus; Wegfall von RnR + damit verbundene Tipps und Aussagen bzgl. Unterhaltskosten; Trialmechänderungen, JJ-Änderungen; Änderungen von Waffen wie TAG, NARC und Artemis; neue Tastenbelegungen).
Update: Version 1.1a ist da.
  • Kleinere Fehler ausgemerzt und ein paar neue Erklärungen hinzugefügt (Danke an Gododdin, HUBA und Rodder!).
  • Am Ende von Kapitel 3a) Erklärung hinzugefügt, wie man das Mausrad zum "Dienst" zwingen kann.
Update: Version 1.1b ist da.
  • Abermals minimale Fehler ausgemerzt.
  • Ein neues Kapitel (5f "Expertisen - Wissen Level 2") eingefügt welches sich primär mit kritischen Treffern und anderen Sachen auseinandersetzt.
  • Standardtastenbelegung mit eingepflegt.
Update: Version 1.1c ist da.
  • Kleinere Fehler beseitigt.
  • Letze Patchänderungen berücksichtigt.
Update: Version 1.2 ist da.
  • Kleinere Fehler beseitigt.
  • Letzen (großen) Patchänderungen berücksichtigt (insbesondere "Critical Hits", ECM Änderungen, Override Änderungen + Tipps bzgl. "Pro-Mechs" und wie man z.B. MC's und Premiumzeit erwirbt).
Update: Version 1.2a ist da.
  • Englische Version fertiggestellt!
  • Fehler beseitigt und auf den Patchstand vom 05.03.2013 gebracht (sowie der englischen Version angeglichen).
Update: Version 1.2b ist da.
  • neue Steuerungsoptionen eingebettet
  • Kapitel 7) Module komplett überarbeitet, Consumables berücksichtigt, persönliche Meinung zu den Modulen integriert
  • kleinere Änderungen bei den Waffenbeschreibungen (insbesonde Pulse Laser)
  • Schadenswerte von Raketen angepasst
Update: Version 1.2c ist da.
  • kleinere Anpassungen auf Grund der letzten Patch(ese)
Update: Version 1.2d ist da.
  • Anpassung der Waffendaten
  • angepasste Erklärungen beim Equipment
  • Erklärung der einzelnen Symbole anvisierter Mechs in Kapitel 3b) sowie beim Equipment in Kapitel 5c)
  • Aufnahme des Stalker 3F im Kapitel 5e) als Anfängermech
Update: Version 1.2e ist da.
  • Anpassung der Waffendaten (und der Versionsnummer nach gut vier Wochen - ansonsten passiert halt im Guide so viel wie auch im aktuellen Spiel...)
________________________________________________________________________










PS: Aktuelle (Gesamt-)Downloadzahl (23.06.2013)
  • deutsche Version: ~3060 (live seit 07.12.2012)
  • englische Version: ~5385 (live seit 11.03.2013)
  • russische Version: ~600 (live seit 27.05.2013)

Edited by WaddeHaddeDudeda, 03 October 2013 - 06:14 AM.


#2 Loadi

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Posted 07 December 2012 - 11:43 AM

W00t! Onkel Wadde mit Sendungsbedürfnis :)

Da warste aber fleissig Hasi!

Kannste noch ne html Version basteln?

Aso P.S: Vote for Pinned und so!

Edited by Loadi, 07 December 2012 - 11:44 AM.


#3 paxmortis

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Posted 07 December 2012 - 11:49 AM

Doch sehr schön geworden der Leitfaden und auch sehr informativ.

#4 Ms Tomcat

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Posted 07 December 2012 - 12:07 PM

Endlich ist er fertig!
Glückwunsch Wadde, und vielen Dank!
Ist ne Menge, aber sehr informativ! Mir gefällt er!

#5 Dirt Bag

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Posted 07 December 2012 - 12:36 PM

Da hat aber jemand Zeit und Mühe net gescheut!
An deinem Engagement können sich so manche ne Scheibe abschneiden.
GZ und danke!

EDIT/P.S.:

Ich schau gerade rein, wirklich sehr schön gemacht und auch gut die Balance gefunden
für Leser die keine BT-Enthusiasten sind!

Edited by Dirt Bag, 07 December 2012 - 12:45 PM.


#6 Egomane

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Posted 07 December 2012 - 12:54 PM

Sehr schöne Arbeit!

Hier ein paar mögliche Ergänzungen:
Kapitel 2b
Da du einen extra Absatz für das Beschleunigen des Caps verfasst, hast, wäre es nicht schlecht darauf hinzuweisen, daß auch in diesem Fall ein einzelner Mech das Erobern stoppen kann.

Kapitel 3a
Die "default" Tastenbelegung zu den einzelnen Kommandos hinzufügen, oder die Tastaturgrafik einfügen.

Kapitel 3b-7
Zerstörte Waffen werden Rot dargestellt.

Kapitel 4a Protip
Das Gaussmunitionsbeispiel ist schlecht gewählt, da nicht die Gesamtmunition zu 75 % aufgefüllt wird, sondern dies pro Tonne geschieht. Im Zweifel wird zugunsten des Spielers gerundet. Das bedeutet, das eine Tonne Gausmunition mit 10 Schuss, nach den 75 % nicht auf 7,5 (Juhuu, einen halbe Kugel) sondern auf 8 Schuss wieder aufgeladen wird. Somit sind dann in 4 Tonnen, 32 Schuss frei nachgeladen.


Weiter bin ich vorerst nicht. Ich werde diesen Post editieren wenn ich mehr finde.

#7 Valkener

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Posted 07 December 2012 - 01:08 PM

Respekt, so ein Lei(d)tfaden möchte erst mal verfasst sein...

#8 WaddeHaddeDudeda

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Posted 07 December 2012 - 02:56 PM

View PostEgomane, on 07 December 2012 - 12:54 PM, said:

Kapitel 2b
Da du einen extra Absatz für das Beschleunigen des Caps verfasst, hast, wäre es nicht schlecht darauf hinzuweisen, daß auch in diesem Fall ein einzelner Mech das Erobern stoppen kann.

Steht doch da. :huh: Exakt einen Absatz drüber! ^^

View PostEgomane, on 07 December 2012 - 12:54 PM, said:

Kapitel 3a
Die "default" Tastenbelegung zu den einzelnen Kommandos hinzufügen, oder die Tastaturgrafik einfügen.

Hatte mich extra gegen beides entschieden. Die "default" Belegung kann jeder in den Optionen ablesen - wie eine Tastatur aussieht kann dann jeder auf seinem Schreibtisch begutachten.

View PostEgomane, on 07 December 2012 - 12:54 PM, said:

Kapitel 3b-7
Zerstörte Waffen werden Rot dargestellt.

Guter Einwand, werde ich ändern!

View PostEgomane, on 07 December 2012 - 12:54 PM, said:

Kapitel 4a Protip
Das Gaussmunitionsbeispiel ist schlecht gewählt, da nicht die Gesamtmunition zu 75 % aufgefüllt wird, sondern dies pro Tonne geschieht. Im Zweifel wird zugunsten des Spielers gerundet. Das bedeutet, das eine Tonne Gausmunition mit 10 Schuss, nach den 75 % nicht auf 7,5 (Juhuu, einen halbe Kugel) sondern auf 8 Schuss wieder aufgeladen wird. Somit sind dann in 4 Tonnen, 32 Schuss frei nachgeladen.

Uuupps. Ich alte Blindpese. Hätte mir auch selber mal auffallen können da ich nie Munition kaufe.
Wird auch entsprechend geändert.

Danke schon mal für die Hinweise!

#9 Ragor

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Posted 07 December 2012 - 03:12 PM

Jup, super Job Wadde, Respekt.
Hab natürlich als erstes den Teil über Machineguns gelesen. :huh:

Werde den Leitfaden definitiv jedem ans Herz legen der in unser TS kommt und neu im Spiel ist.

... und auch für ein paar Routiniers wurde er direkt vom Offizierskader zwangsverordnet als Feldhandbuch.^^

Edited by Ragor, 07 December 2012 - 03:14 PM.


#10 o0Marduk0o

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Posted 07 December 2012 - 04:48 PM

Sehr schön gestalteter Guide.

#11 Thorn Hallis

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Posted 08 December 2012 - 02:41 AM

I like.

#12 Spahx

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Posted 08 December 2012 - 03:03 AM

Hammer! Gute Arbeit!

#13 WaddeHaddeDudeda

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Posted 08 December 2012 - 06:27 AM

Zwei, durch Egomane vorgeschlagene, Änderungen/Korrekturen mit aufgenommen (Danke nochmal!).
Dazu neue Protip Box bei den Gruppenspielen in Kapitel 8.
Link oben wurde ge-updated.

#14 Mighty Spike

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Posted 08 December 2012 - 07:21 AM

Nettes Stück Arbeit.Schön das es noch mehr Spieler gibt die Hilfestellung geben.Vielleich solltest hinzu fügen das man im Free look Modus ebenfalls feuern kann und zwei Zeile gleichzeitig unter feuer nehmen kann.Hab ich selber auch lang net gewußt,zufällig in nem Video drauf gestoßen. Gut gemacht,wirklich.

Edited by Mighty Spike, 08 December 2012 - 07:25 AM.


#15 Dirt Bag

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Posted 08 December 2012 - 09:07 AM

Wadde, ich glaube du hast den "Like This Button" Rekord im deutschen Forum gebrochen! :mellow:

#16 Muso ka

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Posted 08 December 2012 - 09:24 AM

Ordentliche Leistung...Hut ab

#17 7Phoenix

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Posted 08 December 2012 - 02:35 PM

Hut ab! Jupp, kann ich mich nur anschließen. Hab einiges ganz Neue erfahren und Zusammenhänge besser verstanden, für Anfänger wirklich eine enorme Hilfe!

#18 dbnator

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Posted 09 December 2012 - 01:57 AM

Ich habe es mir gerne durchgelesen, sehr gute Arbeit !

#19 TheRobber

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Posted 09 December 2012 - 02:12 AM

Auch von mir ein fettes DANKESCHÖN. Echt super, Dein kleiner Leitfaden. Weiter so!

#20 Egomane

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Posted 09 December 2012 - 05:19 AM

So... nun meine Fortsetzung möglicher Ergänzungen und Fehler. Ich benutze vorerst die Originalversion, ohne die bereits eingepflegten Änderungen, des Dokuments.

Kapitel 5ac
Im letzten (fettgedruckten) Absatz erklärst du, daß die DHS in der Engine mit 2.0 Wert kühlen würden. Dies ist aktuell nicht ganz geklärt. Einige Tests weisen darauf hin, daß hier Möglicherweise eine Anpassung vorgenommen wurde und auch diese DHS nun nur mit dem 1.4 Wert kühlen.

Kapitel 5ad
Aufgrund der oben erwähnten Tests, möglicherweise falsche Berechnungen

Kapitel 5bc
Möglicherweise erwähnen, wieviel Schaden eine einzelne Rakete des jeweiligen Typs macht, und daher die angegeben Schadenswerte nicht absolut sind.

Kapitel 5bd
LBX AC20 ??? Hat sich da ein heimlicher Wunsch nach Clan-Waffen eingeschmuggelt? :)

Kapitel 5c
CASE, möglicherweise anmerken, daß es sich nur in den drei Torso Lokationen verbauen läßt. Bei Verwendung eines XL-Reaktors wenig Sinnvoll.
Beagle Active Probe, konnte ich bislang mühelos in jeden Mech einbauen.

Kapitel 5d
DHS - siehe oben


Mit Kapitel 6 mache ich in ein paar Stunden weiter.





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