Mechbuild
#461
Posted 18 March 2013 - 09:24 AM
Ich probiere mal beides aus....
#462
Posted 18 March 2013 - 09:47 AM
Und keiner probiert meine Killer-Cicada aus. Menno!
#463
Posted 18 March 2013 - 11:39 PM
Taron, on 18 March 2013 - 09:47 AM, said:
Und keiner probiert meine Killer-Cicada aus. Menno!
eine Packung mit den kleinsten sächsichen Raubtieren rüberreichend...
glaub mir ich würde sie ausprobieren....aber ich mag Zergs einfach nicht... eure Ruckelbugs haben mir einfach zuviel Kills versaut.
#464
Posted 19 March 2013 - 12:20 AM
was haltet ihr davon?
http://mwo.smurfy-ne...07372073596a8e3
Ich mach mir um die Hitze sorge und ich weiss nicht was ich von einer XLEngine in einen Centurio halten soll.... hat da jemand erfahrung??
Am Centurion mag ich das er so ein Ausdauernder Kämpfer ist, ein gut gespielten Centurion muss man stück für stück auseinander schneiden bevor er Tot umkippt. Doch dieses Atribute geht ja futsch wenn ich eine XLEngine rein knall
Hab aber auch schon Mechwarriors gesehen die mit diesem Build richtig gut aufgeräumt haben.
Was haltet ihr davon? o0
edith:
kommt heut der jägermech?o0
Edited by killbielski, 19 March 2013 - 12:26 AM.
#465
Posted 19 March 2013 - 12:58 AM
killbielski, on 19 March 2013 - 12:20 AM, said:
was haltet ihr davon?
http://mwo.smurfy-ne...07372073596a8e3
Ich mach mir um die Hitze sorge und ich weiss nicht was ich von einer XLEngine in einen Centurio halten soll.... hat da jemand erfahrung??
Am Centurion mag ich das er so ein Ausdauernder Kämpfer ist, ein gut gespielten Centurion muss man stück für stück auseinander schneiden bevor er Tot umkippt. Doch dieses Atribute geht ja futsch wenn ich eine XLEngine rein knall
Hab aber auch schon Mechwarriors gesehen die mit diesem Build richtig gut aufgeräumt haben.
Was haltet ihr davon? o0
Ok...hallo erstmal...
Wieso die AC 2? Nur um den ballistischen Slot auszufüllen?
Raus damit. Taugt nix das Ding...selbst für Crit Sucher brauchst du 5 Treffer...das machen deine SRM besser.
Persönlich halte ich die SRM 4 für DIE beste SRM Lafette...also würde ich dir raten die auch hier zu verbauen. Ob nun mit oder ohne Artemis ist deine Sache. Mal mit Artemis und Schwerem ER-Laser.
Evoila:
CN9-A
Deine SRM feuern schneller und sind treffsicherer...der schwere ER erlaubt die erstmal auf Abstand zu bleiben und dann heran zu rauschen um Wirkungsfeuer zu schießen.
Eine Spielart würde auf Artemis und 1 WT verzichten um dafür vielleicht ne LRM mitzunehmen.
Dann hast du large ER und LRM für Distanzkampf und die 2 SRM 4 für das Finish. Dazu halt ein echter Zombi.
Edited by Karl Streiger, 19 March 2013 - 01:00 AM.
#466
Posted 19 March 2013 - 01:43 AM
killbielski, on 19 March 2013 - 12:20 AM, said:
Wenn schon XL, dann lieber in einem D, da der eine größere Engine reinbauen kann. Insgesamt kommst du dann auf einen Topspeed von 115 km/h. Ballistische Waffe raus, die ist eh viel zu schnell weg und bei den Geschwindigkeiten auch kaum zu benutzen. Du wirst dich halt zwischen einem Sniper-Build (obwohl der Cent kein Sniper ist) und einen Hit-and-Run-Build entscheiden müssen.
Daher entweder den A ohne XL oder den D mit XL. Jeweils mit 3 bzw. 2 SRM6 und die bekannten dualen ML in der Mittel.
#467
Posted 19 March 2013 - 01:56 AM
killbielski, on 19 March 2013 - 12:20 AM, said:
was haltet ihr davon?
http://mwo.smurfy-ne...07372073596a8e3
Ich mach mir um die Hitze sorge und ich weiss nicht was ich von einer XLEngine in einen Centurio halten soll.... hat da jemand erfahrung??
Am Centurion mag ich das er so ein Ausdauernder Kämpfer ist, ein gut gespielten Centurion muss man stück für stück auseinander schneiden bevor er Tot umkippt. Doch dieses Atribute geht ja futsch wenn ich eine XLEngine rein knall
Hab aber auch schon Mechwarriors gesehen die mit diesem Build richtig gut aufgeräumt haben.
Was haltet ihr davon? o0
edith:
kommt heut der jägermech?o0
Ich kann zu dem Build nicht direkt was sagen, weil ich zwar Centurions fahre aber noch keinen davon als SRM-Boot verwendet habe.
An sich verwende ich schon in allen Cents XL-Reaktoren, weil Speed für Mediums ein wichtigerer Kampfkraftfaktor ist als "Zombie spielen". (Vor allem in den jetzigen beiden Spielmodi, wegen dem Cappen.) Allerdings haben meine alle wesentlich schlagkräftigere ballistische Waffen, und bei einer AC/2 stellt sich für mich die Frage, ob es nicht gescheiter wäre, auf diese ganz zu verzichten und dann doch einen Standardreaktor zu verbauen. Auch weil du 4 Tonnen SRM-Muni hast und dann CASE verwenden kannst. (Ein 270er-Standard-Reaktor + 1 CASE müsste sich bei sonst gleichem Build ausgehen.)
Was aber die AK/2-Mun angeht, die sollte auf keinen Fall im linken Arm sein! Dadurch fällt die AK/2 nämlich aus, wenn du den rechten ODER den linken Arm verlierst.
#468
Posted 19 March 2013 - 02:01 AM
Falls Du gerne Hitt und Run spielst, könnte der auch was für Dich sein.
http://mwo.smurfy-ne...8b90decbf1f286c
40er Alpha, schön kühl und 125 km/h
Edited by Revorn, 19 March 2013 - 02:30 AM.
#469
Posted 19 March 2013 - 03:18 AM
@ Karl: Ja, die SRM4er sind wirklich besser!!! Davon hab ich jetzt drei bei meinem DDC und zwei bei meinem C4 drin. Beim 4SP lass ich aber die 6er.
#470
Posted 19 March 2013 - 09:55 AM
hab mich nochmal rangesetzt und neu rumprobiert.
Das kam dabei raus
http://mwo.smurfy-ne...dc6d726bde43b5b
Haltet ihr den build für effektiver ?
#471
Posted 19 March 2013 - 12:08 PM
#472
Posted 20 March 2013 - 03:10 AM
#474
Posted 20 March 2013 - 03:22 AM
Ansonsten ist er ok
#475
Posted 20 March 2013 - 04:28 AM
Was ich aber auf jeden Fall tun würde, ist auf eine Tonne SRM-Mun verzichten, damit ich beidseitig CASE reintun kann. (Und dafür noch eine Tonne Gaussmun in den Kopf stecken.)
Sonst ein guter Build.
Evtl. eine Alternative wäre noch, statt der 2 SRM4 2 SSRM2 einzubauen, da kommst du mit einer Tonne Mun aus, und aus dem M-Lasern Impulslaser zu machen.
#476
Posted 20 March 2013 - 11:50 PM
Die Jagermechs sind für mich und meines Empfindens sehr gut umgesetzt, und ich mag sie
Dakka POMPF
Die XL ist gruselig, aber ich garantiere euch; ich bin wesentlich schneller durch Kopftreffer als Seitentorsikills gestorben, das Cockpit ist ähnlich empfindlich wie beim Pult...Ammo ist knapp, und wurde aus Durchsatzgründen so verteilt...UAC Ammo geht ruckzuck runter, bereits nach ca. 30 Sekunden im Kampf ist in Torso und Kopf keine Ammo mehr drin. Schlagkraft über eine große Reichweitenspanne, geht wunderbar. Vor allem der "Ausweider" auf dem doch recht leichten Chassis ist einfach herrlich, ohne das er Platz im Torso wegnimmt
Ultra-Dakka
getestet, gelacht, gestrichen. Heiß, unfassbarer Muniverbrauch, langsam, einfach nur for teh lulz. Sinn des Builds seeehr umstritten. Habs direkt wieder ausgebaut und das da draus gemacht:
DD - Dakka
abgesehen von der AC 20 Variante das angenehmste Setup für mich. 150 Schuss je Waffengruppe ist aber echt knapp, man muss wirklich kontrolliert feuern. Dann schneidet sich das Build aber auch ruckzuck durch den Gegner (wenn die UAC nicht dauernd klemmen^^). Läuft, Daumen hoch. XL lässt sich selbstredend auf Kosten der Geschwindigkeit durch ne gleichschwere Standard ersetzen...man darf nur die zusätzlichen Heat Sinks in der Planung nicht vergessen.
Dual AC 20 und Dual Gauss schenk ich mir, sieht ähnlich aus.
Edited by Tyren Dian, 20 March 2013 - 11:51 PM.
#477
Posted 21 March 2013 - 03:23 AM
HammelHauer, on 20 March 2013 - 03:22 AM, said:
Ansonsten ist er ok
Vincent Lynch, on 20 March 2013 - 04:28 AM, said:
Was ich aber auf jeden Fall tun würde, ist auf eine Tonne SRM-Mun verzichten, damit ich beidseitig CASE reintun kann. (Und dafür noch eine Tonne Gaussmun in den Kopf stecken.)
Sonst ein guter Build.
Evtl. eine Alternative wäre noch, statt der 2 SRM4 2 SSRM2 einzubauen, da kommst du mit einer Tonne Mun aus, und aus dem M-Lasern Impulslaser zu machen.
jo, Danke. werde ich so, bis auf die Impulslaser-Variante, umsetzen.
#478
Posted 21 March 2013 - 03:37 AM
http://mwo.smurfy-ne...cc921061c841d96
Edited by Tyren Dian, 21 March 2013 - 03:37 AM.
#479
Posted 21 March 2013 - 05:17 AM
Atlas-D (Brawler)
http://mwo.smurfy-ne...4dca31ceb0a42a3
Atlas-D-DC (Allrounder)
http://mwo.smurfy-ne...b2dbaf327c4feab
Atlas-K (Support)
http://mwo.smurfy-ne...c4a24546d311cf5
Awesome-8V (Allrounder)
http://mwo.smurfy-ne...fabcf91c50c5646
Awesome-8Q (Medrange Sniper)
http://mwo.smurfy-ne...82212923ec00f52
Awesome-8T (Support)
http://mwo.smurfy-ne...34d11b56aea6ab2
Stalker-3F (Allrounder)
http://mwo.smurfy-ne...c81cebafdb0f513
Stalker-3H (LRM Support)
http://mwo.smurfy-ne...34340be8a68b957
Stalker-5M (Brawler)
http://mwo.smurfy-ne...a136538ad5c94b8
Alle Builds haben eine Spezialisierung, bleiben aber auf keiner Reichweite schutzlos.
Edited by Breeder, 21 March 2013 - 05:42 AM.
#480
Posted 21 March 2013 - 05:39 AM
Folgend noch eins vom JM 6A, quasi omnipotent in Sachen Reichweite:
http://mwo.smurfy-ne...edf68e53778132e
Ich mag die Jagermechs einfach
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