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Mechbuild


929 replies to this topic

#501 killbielski

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Posted 22 March 2013 - 12:32 PM

3t Muni für eine Autokanone zuwenige??

Wieviel verknallst du davon denn? Mir geht da nur selten die Muni aus, viele spielen "Prey and Spray" mit der UAC5, doch wenn man gezielt schießt und den CD erst ab der hälfte clipt macht man sehr stabilen schaden.

mit 75Schuss a 5dmg nimm ich dir 3 mittel Torsos auseinander, sind schonmal 3 sichere Kills plus das was die Gauss wegpustet und auf unter 300m sollte man die 4M-laser auch nicht unterschätzen.

#502 Scotty48

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Posted 22 March 2013 - 01:31 PM

nur mal als Beispiel, in meinem Cataphract hab ich u.a. 4 AC/5 mit über 800 Schuss, ich spiele den nicht als Nahkämpfer sondern als Unterstützer für's Team. Die Mun. soll 10 Min. im besten Fall reichen.
Somit kann ich mit Chainfire Dauerfeuer machen und Gegner in Deckung halten ohne das irgendwas zu heiß wird, und andere vom Team den Gegner umgehen können. Glaub mir, mich hat mal ein Atlas von einer Entfernung von ca 800m frontal angegriffen, dachte wohl er kommt schnell genug ran, macht der nie wieder. :) Der hatte nur 4 ML als Waffe für den Nahbereich dabei, LRM's alle verschossen...

#503 Levek

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Posted 23 March 2013 - 05:11 AM

Kann man sich hier eigentlich auch Vorschläge für einen Mech holen?
Ich weiß aktuell nicht was ich mit meinem Cent-D machen soll. Ursprünglich hatte ich die Cents mal auf Master gebracht um den D mit 106,9 kph und 2 LRM 15 + 2 ML zu spielen.
Nachdem die Trebs rausgekommen sind hat die Treb-7M ziemlich genau das Setup (wenn auch etwas langsamer, dafür mit JJ) und eine 5J ein Lasersetup (2LL+MPL+DHS).

Jetzt steht meine arme Cent rum und fühlt sich nutzlos.
Momentan hat die die alte 250 Engine der Treb drin, macht damit 89,7 mit Tweak,
dazu ne UAC 5 mit 3 t Mun
2 ML
und 2 Streak 2 + 1 t Mun
AMS + 1 t Mun
Endo

Ich hab auch schon Varianten mit SRM 6 oder bescheuerte Mit UAC 5 und Ac5 ausprobiert, aber so richtig glücklich macht mich keine.
Aber ich weigere mich auch den wieder zu verkaufen nachdem ich den mühevoll gemastert habe.

Irgendjemand ne Idee was ich aus dem machen kann und ihm ein Alleinstellungsmerkmal gegen die Trebs gibt?

schonmal danke

#504 Vincent Lynch

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Posted 23 March 2013 - 07:23 AM

View PostScotty48, on 22 March 2013 - 11:49 AM, said:

XL? - das halte ich für sehr gewagt, fast schon Selbstmord

Du kriegst ohne XL beim JM einfach keinen Build hin, der die Fähigkeiten des Teils effektiv ausnutzt.

#505 killbielski

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Posted 23 March 2013 - 07:48 AM

Guck mal auf Seite 24, da sind ein paar Centurio build.
Veileicht ist da was für dich bei

#506 Revorn

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Posted 23 March 2013 - 08:14 AM

Also den 9D fahre ich zur Zeit mit 2 AC2, ist aber eher nur was um Zielwasser zu bekommen. Nett ist er mit 2 MedPuls und etwas SRM. Fetten Reaktor rein und mit 130 Sachen durch die Pampa. :) Oder sehr langsam so mit std200er, LBX, 2SRM6 und 2 Med oder MedPulse-Lasern als Assaultguard,

Da mir LRMs zur Zeit nicht so zusagen hab ich die mal auch bei meinen Jaeger rausgeworfen und dafür folgendes gebaut.

http://mwo.smurfy-ne...0c342e68ca2b662 :blush:

Geht erstaunich gut ab. :blink:

Edited by Revorn, 23 March 2013 - 08:23 AM.


#507 Vincent Lynch

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Posted 24 March 2013 - 09:42 AM

View PostRevorn, on 23 March 2013 - 08:14 AM, said:

Also den 9D fahre ich zur Zeit mit 2 AC2, ist aber eher nur was um Zielwasser zu bekommen. Nett ist er mit 2 MedPuls und etwas SRM. Fetten Reaktor rein und mit 130 Sachen durch die Pampa. :) Oder sehr langsam so mit std200er, LBX, 2SRM6 und 2 Med oder MedPulse-Lasern als Assaultguard,

Da mir LRMs zur Zeit nicht so zusagen hab ich die mal auch bei meinen Jaeger rausgeworfen und dafür folgendes gebaut.

http://mwo.smurfy-ne...0c342e68ca2b662 :D

Geht erstaunich gut ab. :D

Ich hab in meinen CN9-D einfach nur die LB-X durch eine Ultra und AMS und mehr Panzerung ersetzt. 107 km/h mit Speed Tweak. Für Kills ist das nix, aber wenn du auf einer der offenen Karten spielst, auf die Entfernung auf die du kämpfst trifft dich fast keienr mehr zurück. Und du kannst cappen gehen und trotzdem noch deine Teammates unterstützen.
Und es ist immer lustig, wenn dein Gegner einen einzelnen Raven zurückschickt nach dem Motto "ist eh sicher nur ein Commando der da cappt", und dann ist das Ding das da steht aber doppelt so schwer.
Meine K/D mit dem Ding ist mau, aber meine W/L ist so um die 1,5 damit. Ich glaub ich hab damit schon einige Matches taktisch entschieden.

#508 Revorn

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Posted 24 March 2013 - 10:17 AM

View PostVincent Lynch, on 24 March 2013 - 09:42 AM, said:

Ich hab in meinen CN9-D einfach nur die LB-X durch eine Ultra und AMS und mehr Panzerung ersetzt. 107 km/h mit Speed Tweak.


Sieht mir nach nem sehr schön balanced Built aus, incl taktischer spezifikation. Gefällt mir gut, N bischen heiß aber, oder?

Edited by Revorn, 24 March 2013 - 10:18 AM.


#509 Vincent Lynch

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Posted 24 March 2013 - 07:15 PM

View PostRevorn, on 24 March 2013 - 10:17 AM, said:


Sieht mir nach nem sehr schön balanced Built aus, incl taktischer spezifikation. Gefällt mir gut, N bischen heiß aber, oder?

Mit einer AK5-Ultra, einer LRM10, und 2 M-Lasern? Und 10 DHS? Nein, der rennt eiskalt.
Vielleicht hast du das mißverstanden, DHS sind natürlich Pflicht. Endostahl ist auch drin, sonst hätt ich ihn nicht voll panzern können.
Ich hab nur von der reinen Bewaffnung gesprochen.

#510 Tyren Dian

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Posted 24 March 2013 - 11:50 PM

View Postkillbielski, on 22 March 2013 - 12:32 PM, said:

3t Muni für eine Autokanone zuwenige??

Wieviel verknallst du davon denn? Mir geht da nur selten die Muni aus, viele spielen "Prey and Spray" mit der UAC5, doch wenn man gezielt schießt und den CD erst ab der hälfte clipt macht man sehr stabilen schaden.

mit 75Schuss a 5dmg nimm ich dir 3 mittel Torsos auseinander, sind schonmal 3 sichere Kills plus das was die Gauss wegpustet und auf unter 300m sollte man die 4M-laser auch nicht unterschätzen.


Ich hab im JM über 300 Schuss UAC5 Ammo mit, WENN alle 3 in den Ultra-Modus gehen und NICHT klemmen, rotzt die Schüssel nämlich in 20 Sekunden mal locker 71 Mumpeln raus. Und 20 Sekunden braucht man im Bewegungskampf öfter gegen 1+x Gegner.

View PostRevorn, on 24 March 2013 - 10:17 AM, said:


Sieht mir nach nem sehr schön balanced Built aus, incl taktischer spezifikation. Gefällt mir gut, N bischen heiß aber, oder?


Das Ultras heiß sind ist ein Mythos. AC 2 sind heiß jo ;) Ultras laufen bis zu 3 Stück hitzestabil ohne zusätzliche DHS (alle 10 im Reaktor ist allerdings Pflicht). Ich mag Vincents Setup auch, mir ist halt eine UAC alleine zu unzuverlässig (i like ultra mode, ich klicke nicht von Hand...^^)

#511 Revorn

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Posted 24 March 2013 - 11:57 PM

View PostVincent Lynch, on 24 March 2013 - 07:15 PM, said:

Vielleicht hast du das mißverstanden,



View PostTyren Dian, on 24 March 2013 - 11:50 PM, said:

Das Ultras heiß sind ist ein Mythos.



War wohl ein Bug bei Smurfy, mir wurde gestern die Confi mit 23 % Hitzeeffizientz :huh: angezeigt, Heute stehen da 49%, ;) sry für das Missverständniss.

Edited by Revorn, 24 March 2013 - 11:57 PM.


#512 Tyren Dian

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Posted 25 March 2013 - 12:06 AM

^^ Ich seh grad zum ersten Mal, das da ne 390er Engine reingeht (in den 9D) WTF O.O knapp 140 Sachen in der Schüssel, dafür keine Waffen lol...

http://mwo.smurfy-ne...b7bf1080e04dd27

Edited by Tyren Dian, 25 March 2013 - 12:08 AM.


#513 Revorn

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Posted 25 March 2013 - 12:10 AM

Jo das gibt dann nen recht auffälligen Scout ab. Bröööömmmmm :huh:

Kann richtig trollig werden das Ding.

http://mwo.smurfy-ne...747895a37d2b9b2

mit 130kmh wuscht der gut durchs Gelände, der ERLLaser hilft beim piesaken aus der fernen Flanke, und die SRM4er+Atremis sind was wenn mal n Scout vorbeikommt. Kein Überbuildt, aber sicher funny. ;)

Edited by Revorn, 25 March 2013 - 12:19 AM.


#514 Larkis

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Posted 25 March 2013 - 12:14 AM

Wie geil. ;)

Das nenn ich mal nen Scoutjäger. :huh: Du hast übrigens im Cockpit noch AC Munni drin, kannst also noch nen Heatsink einpacken.

#515 Tyren Dian

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Posted 25 March 2013 - 12:18 AM

ups...

http://mwo.smurfy-ne...1e9fc983609120b

#516 Revorn

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Posted 25 March 2013 - 12:23 AM

Streaks und 2 Med, auch en nette Combo, solange der Gegner kein ECM hatt, aber die 140kmh sind schon böse goil.



Da kannste zu ner Jenner sagen, mach mal Platz, oder brauchste Lichthupe? ;)

Edited by Revorn, 25 March 2013 - 12:25 AM.


#517 Tyren Dian

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Posted 25 March 2013 - 12:35 AM

http://mwo.smurfy-ne...a062ad1bdd0a50a

ECM ist dem hier egal...

#518 NDwaidomela

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Posted 25 March 2013 - 03:16 AM

View PostTyren Dian, on 22 March 2013 - 07:10 AM, said:

Wie Karl Streiter äääh Streiger in einem anderen Post schonmal erwähnt, hat, unbedingt verschiedene Varianten in Smurfy ausprobieren, speichern und hier linken...dann zerreißen wir dir dein Build schon ;)

@ NDwaidomela: Nicht eins meiner Atlasbuilds hatte noch genug Slots für Endo übrig :huh:

Edit:

Jagermech alias D-DC small:

http://mwo.smurfy-ne...5062c0d1eb0646c


Mit AC20 hätte es auch nicht geklappt, mit Gauss schon. ich poste mal bei gelegenheit die Builds

#519 NDwaidomela

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Posted 25 March 2013 - 03:20 AM

View PostVincent Lynch, on 22 March 2013 - 09:56 AM, said:

1. stimmt so nicht, da (bei jeweils voll gepanzertem Mech) Endo ziemlich genau doppelt so viel Gewicht spart wie Ferro, bei nicht voll gepanzertem Mech noch mehr. Endo ist also preiswerter.
3. Nein, und zwar aus dem Grund, dass es dir das Spiel erlaubt, mit weniger als dem vollen Gewicht zu starten. Wenn Du z.b. einen Phract hast, und mit Ferrofibrit auf 70 Tonnen kämst, dann startest Du mit einer absolut identischen Maschine mit Endostahl vielleicht mit 68,7 Tonnen oder so, was solls?



Du nimmst eine Standard Engine und hast kein CASE drin?? ;)

Sicherlich kann man mit weniger Gewicht starten, aber wozu verschenken....

#520 Tyren Dian

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Posted 25 March 2013 - 03:29 AM

Genau, wozu Tonnage verschenken...dann nimmt man eine slotähnliche, größere Waffe und bissl Heatsink und Ammogedöns dazu und zack sind die 70 Tonnen voll, und man hat von allem mehr, auch ohne FF.





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