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Unsichtbare Kanten... Änderungen In Sicht?


156 replies to this topic

#21 Greers

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Posted 29 January 2013 - 03:32 AM

Ich weiß auch, was du meinst. Grade bei schräge aussehenden Kanten und bei Streben scheint die Engine irgendwie die "Hitbox" dieses Gegenstandes aufzufüllen als Kastenförmiges Objekt.

Passiert mir auch gerne bei der Lücke im Landungsschiff der Eiskarte. Es sieht aus als wenn man einen klaren Schuss abgeben könnte, bleibt dann aber an irgendwelchen unsichtbaren Kanten hängen.

#22 RogerHawk

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Posted 29 January 2013 - 03:38 AM

Das mit dem Support-Ticket wäre eine Idee, aber ob der Google Übersetzer das richtig rüber bringt ist in meinen Augen eher fraglich.

Wie eingangs erwähnt reicht mein bischen Englisch dazu nicht aus.

#23 Frostbeast

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Posted 29 January 2013 - 03:38 AM

Das mit dem überkreuzen kann auch gerne mal passieren, wenn nen Baum oder Laterne im Zielvisier ist^^
Aber es ist auch möglich die unsichtbaren Hausecken zu erwischen.
Es gibt wohl 2 Hausmodelle. Das eine ist für uns sichtbar und das andere ist das unsichtbare "du darfst nicht durchschiessen und durchlaufen" Modell.
Passiert gerne, wenn man hinter den Häusern hervor schielt und feuern möchte.

#24 MW Waldorf Statler

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Posted 29 January 2013 - 03:38 AM

Lösung wäre sicher ,die Hitbox kleiner zu machen ,dass die schrägen und Streben nicht mehr mit gewertet werden , praktisch nur der Kern als Hitbox wirkt ,also bei einem Baum eben der Stanmm und nicht noch die Äste und Blätter mit der Box umhüllt werden.

und Taron <_< am besten noch viel mehr lesen :) :)

Edited by CSJ Ranger, 29 January 2013 - 03:39 AM.


#25 RogerHawk

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Posted 30 January 2013 - 12:09 PM

Eben in River City wieder die Problematik mit diesen blöden unsichtbaren Objekten.

Stehe im Wasser und will mit meinen longrange Waffen auf die gegnerische Basis feuern und über der mittleren Brücke wird alles aufgehalten obwohl ich das Ziel 100% sehen kann. Erst nachdem ich ca 200 Meter nach hinten gelaufen bin, war der Winkel entsprechend geändert um über diese blöde unsichtbare Fläche schießen zu können.

Das nervt allmählich gewaltig.

#26 AgBaphomet

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Posted 31 January 2013 - 01:55 AM

@ Roger:

mit welchen Grafikeinstellungen spielst du denn?
Die Einstellungen für das Enviroment (Umgebung) legen die Darstellung der Objekte auf Entfernung fest.
Wenn du dich von dem Objekt entfernst sinkt der LOD (Level of detail), das Objekt wird also in "schlechterer" Qualität dargestellt um Rechenleistung zu sparen, damit es nicht ruckelt :lol:
Das Kollisions-Modell wird nicht verändert... das wäre unfair gegenüber den anderen Spielern.

Vielleicht liegt es ja daran, dass es sich bei dir so gravierend unterscheidet.

#27 MW Waldorf Statler

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Posted 31 January 2013 - 09:05 AM

Also ich spiele mit den höchsten Einstellungen, und kenne das problem , wie ja auch der Mech gerne an allen möglichen Hitboxes von Felsen etc hängenbleibt ...Forrest City zb

#28 Adrius ADI Manthays

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Posted 31 January 2013 - 11:54 AM

Kann das auch bestätigen, ist mir schon eher aufgefallen. Dachte mir aber nix dabei. Weil Beta + Map Bugs. Wollte einige Stellen ausnutzen für einen Suprise Schuss. Leider wie schon erwähnt im Topic. An einigen Stellen bleibt der Schuss an einer Unsichtbaren Energie Wand stecken. Bsp. Frozen City Antenne von der COM/SAT-Anlage. Über der Antenne Spitze, obwohl Freie Sicht. Bleibt der Schuss stecken. Das meiste wird durch Zufall entdeckt, oder wenn man viel aus der Deckung ausprobiert. Kann man mit Leben, ist aber doch störend in der Gesamt Betrachtung.

rgr&out

#29 RogerHawk

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Posted 31 January 2013 - 02:29 PM

@AgBaphomet

Wie man lesen kann ist das kein Problem des LOD oder der Grafik Einstellungen sondern von der CryEngine und den modelierten Objekten darin.

Also ein Problem was man ansich schon bei der Entwicklung der einzelnen Map-Objekte berücksichtigen müsste.

#30 Acid Phreak

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Posted 31 January 2013 - 05:54 PM

Mahlzeit,

wenn euch solche "Kanten" auffallen wie zb. solche sachen wie mit der "Satellitenschüssel" die hier jemand beschrieben hat oder ihr stellen Findet wo man annehmen sollte das man durch Schiessen könnte was aber nicht geht, solltet ihr ein Support-Ticket einreichen mit dem hinweis was wie und wo diese stellen sind. Am besten noch mit einem kleinen Video Beweis (wenn ihr die möglichkeiten habt).

ich bin mir ziemlich sicher die freuen sich darüber und werden es in folgenden map fixes mit einbeziehen aber denkt daran das solche fehler (im moment) keine hohe prioritäten besitzen und es u.U. etwas länger dauern kann bis die BUG´s behoben werden.

wie mein Vorredner schon folgerichtig bemerkt hat liegt es an den Modellierten Objekten und nicht am LOD, hier sind davon sicher noch ein paar mehr zu finden mit unter auch "Stuck" fehler, die ihr auch melden solltet wenn möglich am besten mit Location, glaube mit F9 kann man den FPS counter plus Koordinaten anzeigen lassen.

greetz
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Edited by Acid Phreak, 31 January 2013 - 06:01 PM.


#31 Bennz

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Posted 31 January 2013 - 05:55 PM

oh ja diese "invisible walls" gibts auf jeder map und sind nicht immer in zwei richtungen ein problem, zum Bsp frozen city wenns über den schönen hügel geht auf der rechten seite (wenn der tunnel rechts von einem liegt), kanns es sein das der gegner knapp über den hügel schiesen kann und trift! man aber selber nur gegen so eine schöne wand schiesst die garnicht da ist.

Edited by Bennz, 31 January 2013 - 06:02 PM.


#32 MW Waldorf Statler

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Posted 01 February 2013 - 03:40 AM

ja, da wäre es wieder schön ,eine Testmap jeder Map zu ahben wo man in ruhe solche Stellen suchen und finden kann

#33 RogerHawk

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Posted 28 September 2013 - 05:48 AM

Weis irgendjemand ob das Problem endlich angegangen wird von PGI? Ist das auf irgendeiner ToDo Liste bei denen?

#34 Mighty Spike

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Posted 28 September 2013 - 05:55 AM

View PostTaron, on 28 January 2013 - 02:14 PM, said:


Nö, das Ganze ergibt nur dann Sinn, wenn man nicht weiß, wie und wohin die Waffen schießen. Alles andere ist totaler Schwachfug .... Und für die Waffen-Konvergenz gibt es EXTRA einen Skill.


Nachdenken, dann posten!
Ansonsten habe ich alles zu dem Thema bereits erklärt - Lesen bildet! Posted Image

Taron bitte....nimm deinen letzten satz erst mal selber ernst -> Nachdenken dann Posten. Lesen bildet,alles klar... Blödsinn ehrlich,,das was du schreibst hat GAR nix mit seinem Problem zu tun. Da gehts net um Konvergenz oder den freischaltbaren skill dazu..Brauchst dich manchmal echt net wundern wenn leute deine Posts anprangern...denn das war echt unnötig und daneben. Da kannst dir den Smiley auch schenken.
ER steht mit dem mech zur hälfte hinter nem Haus. Die linke seite ist verdeckt,die rechte steht soweit raus das er mit den rechten WAffen auf ein ziel feuern kann. Auch das Fadenkrewuz ist komplett frei und auf dem ziel. Rein optisch müsste der schuss aus der deckung rechts am haus ins ziel gehen. So.geht aber nicht weil da ein unsichtbares hinderniss ist das seinen Schuss aus der rechten seite aufhält...so schwer oder was???? Und ja roger kenn ich auch das...So und wer jetzt sagt ich hätt keinen skill oder sonstwas,der soll sich das vorher gut überlegen.

Edited by Mighty Spike, 28 September 2013 - 06:22 AM.


#35 Acid Phreak

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Posted 28 September 2013 - 05:59 AM

es gibt noch so ein paar ecken wo das problem besteht..forest colonie zb der grosse berg im wasser auf der linken seite...

ist mir neulich mal aufgefallen..hatte nur kein fraps an um das zu reporten!


so als anmerkung wenn euch solche teile auffallen..schreibt einen gut dokumentierten bugreport und man wird sich dann wohl drum kümmern!

#36 Mighty Spike

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Posted 28 September 2013 - 06:00 AM

View PostRogerHawk, on 29 January 2013 - 03:38 AM, said:

Das mit dem Support-Ticket wäre eine Idee, aber ob der Google Übersetzer das richtig rüber bringt ist in meinen Augen eher fraglich.

Wie eingangs erwähnt reicht mein bischen Englisch dazu nicht aus.

Du kannst auch auf deutsch schreiben dauert nur nen tag länger,is aber kein problem.

#37 RogerHawk

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Posted 28 September 2013 - 06:05 AM

Dann wäre man ja mehrere Tage nur damit beschäftigt über die Karte zu stapfen und jede Kante mit nem Laser abzuleuchten ob er vorbei geht oder ob der Strahl am unsichtbaren Objekt vor einem zeplatzt.

Ich hab meinen Thread im Grunde nur ausgegraben, weil mich interessiert hat ob es bald eine Änderung bezüglich dieses Problems geben wird.

Leider habe ich - wie im eingangspost damals schon erwähnt - nicht genug englischkenntnisse um bezüglich dieser Problematik in sinnvollen Kontakt mit dem Support von PGI zu treten.

#38 RogerHawk

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Posted 28 September 2013 - 06:09 AM

View PostMighty Spike, on 28 September 2013 - 06:00 AM, said:

Du kannst auch auf deutsch schreiben dauert nur nen tag länger,is aber kein problem.

Wenn dem so sein sollte mach ich mich die Tage mal daran und versuche in aller Ausführlichkeit das Problem zu beschreiben.

Kann ich das dann einfach an den Support mailen oder muss das in den Thread "Support & Feedback" im Forum oben?

#39 Mighty Spike

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Posted 28 September 2013 - 06:13 AM

Laut Ego auf seite 1 ist es bekannt. Ich habs auch letztens gesehen bei meinen Phract 1x,der hat rechts im arm 1 large laser. Ich kann ja beide seiten feuern mit meiner maus. Und selbst wenn ich nur ,it dem rechten schiesse bleibt der schuss hängen,obwohl ich weit über die hälfte hinter dem Haus hervor gucke. Das nevt richtig. die anderen treffen dich aber du musst dich komplett zeigen und kannst die deckung nicht richtig nutzen

View PostRogerHawk, on 28 September 2013 - 06:09 AM, said:

Wenn dem so sein sollte mach ich mich die Tage mal daran und versuche in aller Ausführlichkeit das Problem zu beschreiben.

Kann ich das dann einfach an den Support mailen oder muss das in den Thread "Support & Feedback" im Forum oben?

Einfach oben auf support und direkt hinschickren,,füge aber Screenis mit der position( F9)Datum,uhrzeit,welche Karte und erläutere die situation ein wenig.

#40 Egomane

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Posted 28 September 2013 - 06:13 AM

View PostMighty Spike, on 28 September 2013 - 06:00 AM, said:

Du kannst auch auf deutsch schreiben dauert nur nen tag länger,is aber kein problem.

View PostRogerHawk, on 28 September 2013 - 06:09 AM, said:

Wenn dem so sein sollte mach ich mich die Tage mal daran und versuche in aller Ausführlichkeit das Problem zu beschreiben.

Kann ich das dann einfach an den Support mailen oder muss das in den Thread "Support & Feedback" im Forum oben?

Du kannst das direkt an den Support mailen (support@mwomercs.com). Wenn du es an Ecutioner adressierst geht es direkt an einen deutschsprachigen GM, der es weiterleiten kann.





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