

Вопрос Опытным Лрмщикам
#481
Posted 29 December 2015 - 04:05 PM
Do not mix-and-match your loadouts; LRM's are the most "all in" weapon in the game. They are poor secondaries.
после чего следуют наркоманские ссылки на дайрвульфов с четыремя ЛПЛ, причем как я посмотрел у него ни в одной сборке за клантех не стоит 10 т ракет, что само по себе уже смешно, т.к без 10 т ракет 1000 и больше дамага сделать невозможно.
#482
Posted 30 December 2015 - 03:58 AM
Astrozombi e, on 29 December 2015 - 04:05 PM, said:
Do not mix-and-match your loadouts; LRM's are the most "all in" weapon in the game. They are poor secondaries.
после чего следуют наркоманские ссылки на дайрвульфов с четыремя ЛПЛ, причем как я посмотрел у него ни в одной сборке за клантех не стоит 10 т ракет, что само по себе уже смешно, т.к без 10 т ракет 1000 и больше дамага сделать невозможно.
Этот гайд вызывает только
Эт кто сказал что 10 тонн дают 1000
6 Тонн даёт 1000 при 95% попадании.
7 Тонн даёт 1000 при 80% попадании.
Это стабильно оптимально
Но зачастую просто не успеваешь набивать потому что противник заканчивается
Edited by Krizalius, 30 December 2015 - 04:12 AM.
#483
Posted 30 December 2015 - 04:42 AM
#484
Posted 30 December 2015 - 06:15 PM
Krizalius, on 30 December 2015 - 03:58 AM, said:
Эт кто сказал что 10 тонн дают 1000
6 Тонн даёт 1000 при 95% попадании.
7 Тонн даёт 1000 при 80% попадании.
Это стабильно оптимально
Но зачастую просто не успеваешь набивать потому что противник заканчивается
1000+ c 10 тонн получается если лазерами добавлять и кидать арту.
#485
Posted 30 December 2015 - 09:38 PM
Astrozombi e, on 30 December 2015 - 06:15 PM, said:
Посмотри статистику по применению ракет. 10 тонн это 1800 чистого дамага, Но потом ракеты начинают втыкаться в деревья, царапать стены, сбиваться AMS, а потом ещё и попадать в планету вместо меха и реально донесённый дамаг съёживается.
#486
Posted 30 December 2015 - 11:15 PM
Astrozombi e, on 30 December 2015 - 06:15 PM, said:
Ну если:
- делать залп по только что засвеченой цели не убедившись что лок стабильный...
- лупить опрометчиво без подсветки прицела что попадаешь - оно же бить в укрытие...
- пуск по перпендикулярно идущим быстрым целям...
- продолжение траты зарядов, после опознавания у противника АМС...
- стрельба в клозе (как некоторые делают, аж смешно) (но тут не до этого можно и отбросить)...
не считая стрельбу без лока или случайный выстрел...
То так да, дамага скукоживается..

#487
Posted 31 December 2015 - 07:15 PM
#488
Posted 31 December 2015 - 09:44 PM
нихачу я быть опытным
Лрмщиком
#489
Posted 01 January 2016 - 02:17 AM
Santikk, on 31 December 2015 - 09:44 PM, said:
нихачу я быть опытным
Лрмщиком
Так,


#490
Posted 01 January 2016 - 03:05 AM
Edited by Muyou, 01 January 2016 - 03:09 AM.
#491
Posted 25 January 2016 - 09:03 PM
Target Decay
Target Info Gathering
360 Target Retention
Adv.Sensor Range
Будет ли суммироваться бонус от всего этого:
Tag
BAP
Command Console
-----
Известно, что у Грифона 2Н есть ЕСМ. В этом случае артемис можно не ставить?
Edited by Carmenblade, 25 January 2016 - 09:18 PM.
#492
Posted 25 January 2016 - 09:29 PM
TAG суммируется с ВАР. А консоль можешь смело выкинуть.
Carmenblade, on 25 January 2016 - 09:03 PM, said:
При чем тут Артемис? ВАР нет смысла ставить, он с ЕСМ не дружит. А если лайт с ECM подошел слишком глушит, ЕСМ можно включить в режим противодействия.
Edited by KOXAH, 25 January 2016 - 10:36 PM.
#493
Posted 25 January 2016 - 10:01 PM
Carmenblade, on 25 January 2016 - 09:03 PM, said:
Target Decay
Target Info Gathering
360 Target Retention
Adv.Sensor Range
Будет ли суммироваться бонус от всего этого:
Tag
BAP
Command Console
-----
Известно, что у Грифона 2Н есть ЕСМ. В этом случае артемис можно не ставить?
Обязательная штука ТАГ и Target Decay. Все остальное берется по желанию.
БАП берется если нужно противодействовать ЕСМ ВПЛОТНУЮ! к тебе. Обычно когда ты на переднем фланге или как защита от ЕСМ лайтов. Брать для скорости наведения - ненужно.
Из модулей важен только Target Decay. Другие модули я вообще не использую, нет смысла увеличивать скорость собирания информации о цели или иметь более дальние сенсоры. Потому что цель тебе б{censored}ьно засветят другие, чтобы самому светить себе это ппц какие руки надо и чтобы у врага были одни слоупоки-дауны в тиме.
Работа с ЕСМ. Тут всего всего три варианта. Первый, ЕСМ стоит у тебя на лрм лодке или тебя прикрывает напарник с ЕСМ, тогда ты тихо радуешься и всё! никаких бонусов, кроме таких же, как всем другим. Второй вариант - ЕСМ защищен враг, тогда, чтобы ты мог стрелять по нему, ЕСМ надо пробить, для этого и нужен ТАГ, НАРК. Ты или кто то другой, светят. Третий вариант, к тебе в плотную подходит враг с ЕСМ, именно в таких случаях нужен БАП. Бап ломает вражескую ЕСМ и ты можешь стрелять по целям которые тебе светят. Такие случаи редки, но происходить будут постоянно.
Рекомендую просто поиграть ракетами и понять, что тебе ближе, стрелять откуда то из-за спины или ломиться вместе со штурмовиками в первых рядах.
#494
Posted 25 January 2016 - 10:42 PM
Muyou, on 25 January 2016 - 10:01 PM, said:
"get Your Own Locks"

#495
Posted 25 January 2016 - 10:55 PM
Muyou, on 25 January 2016 - 10:01 PM, said:
Muyou, надеюсь, в этой части ты шутил? LRM-лодки (особенно на базе ассолта) как раз должны сами себе светить или по UAV работать. Работа по чужому локу - ракеты на ветер, у других то Target Decay вряд ли стоит да и резона торговать броней чаще всего нету. Поэтому, обычно, по чужому локу пальнул - а через секунду лока уже нет. Хорошо еще если в спину сотимовцу ракеты, потерявшие лок не прилетят.
#497
Posted 25 January 2016 - 11:41 PM
#498
Posted 25 January 2016 - 11:54 PM
#500
Posted 26 January 2016 - 12:12 AM
enosfer, on 25 January 2016 - 11:54 PM, said:
соответственно у каждой установки свой от 180 до 0 уменьшается по ровной линии. Можешь в Экселе нарисовать тот же график. Дамаг установки и Дальность. та же 20-ка - 20дам на 90м - 20/2 = 10 на половине дистанции меньше рабочей, при условии что всё вливается.
Edited by Krizalius, 26 January 2016 - 12:14 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users