Для тех, у кого проблемы с иноземным.
Здесь можно обсуждать конфигурации и флудить про этого меха. А то, что не тема, так конфиги.
-------------------------------------------------------------------------------------
Прошёл почти месяц как я написал это. Многое изменилось, в том числе уменьшение тряски от попадания AC и ввод новой экономики. Ещё многое может измениться, так как это Beta. Всё же я рекомендую приобрести Hunchback, так как количество и расположение хардпоинтов скорее всего не изменится. Уже дано много ответов для формирования темы. Вы можете найти подходящую конфигурацию для себя.
==================================================
В этом руководстве будет описаны три модификации Горбуна, что означает, что вы можете полностью прокачать дерево пилота, если вы будете их использовать. Я так же буду объяснять, почему они лучше остальных.
Итак, без дальнейших церемоний - приступим:
==================================================
I. HBK-4P "Кикимора (ака Ghetto Delight)"
Общее: STD260, DHS, 2xML, 7xSL
HBK-4P всегда был моей рекомендацией для старта . Я написал руководство поэтапного обновления для "Ghetto Delight", но если вы хотите сделать его раз и навсегда, тогда вам сюда. Очень подвижный для захода во фланг, нанесения домага и убийца скаутов. Для управления требуются небольшие навыки, супердёшев для старта и до смешного очень опасен на ближних дистанциях. Вы, носитель пушки AC20 на вашем плече. Вы можете передвигаться по всей карте, зайти в спину и ударить, или если вы не в настроении, можете выбрать негодяя и оторвать руки и ноги, а потом смотреть как они умирают от боли. Вы можете даже выдержать дуэль с Atlas'ом, заходя ему в спину, уничтожить одну ногу, а затем медленно раздирать его тело... (очень кровожадный дяденька какой-то, нервы наверное ни к чёрту). Он также делает хэдшоты, как перфоратор сквозь масло, особенно, когда враг перегрет.
==================================================
II. HBK-4SP "Мордовник"
Резюме: STD245, DHS, Эндо, Артемис, 2xSRM6, 4xML
Возможно, самый мощный клозовик, когда речь идёт о нанесении повреждений (за исключением AWS-8R с 4xSRM6). 55 альфа урона по небольшой площади. Немного жарко конечно, но вы можете просто стрелять SRM и ждать, пока ваш мех достаточно остынет для очередной альфы. Если вы хотите сделать конфигурацию с упором на лазеры, тогда не ставьте Артемис, а поставьте дополнительные DHS. Также слот в голове подходит для ML, на случай, если вы превратитесь в зомби.
==================================================
III. HBK-4H "Эхинопс"
Общее: STD200 (акций), DHS, Эндо, AC20 1x, 2xML, 3xSL
Действительно, сложно выбрать третьего. Остальные не так хороши, как первые два. Однако, если вы спросите меня, какой бы я сделал выбор - 4G или 4Н, я выберу 4Н.
Потому что смешно иметь на среднем мехе три баллистических слота.
Имеет два дополнительных хардпоинта под энерговооружение. Эта конфигурация во многом повторяет стоковую, но имеет +9 к домагу, за счет SL, что не много, но поможет в ситуациях - "Добей его!" Также горб на 4H чууууууууууть- чууууууууууть меньше, чем у 4G, что дооооооооооооооооооолжно повысить вашу живучесть.
Это... эскорт ближнего боя, то есть вы, возможно, не в состоянии справиться ни с кем, но когда есть AC20, это нельзя игнорировать. Этот тот момент, когда противник вдруг восклицает "Какая сволочь отделила от меня мою руку!".
==================================================
IV. HBK- 4G "Я не уверен, что мне это нравится Mk.I"
Разве я говорю, что сложно заполнить три балистических слота в 4G?
Я использовал эту конфигурацию достаточно давно, и в конечном итоге продал его, потому что смог убить только одного. Если у вас уже есть некоторый опыт в MWO, то вы, наверное, поняли, что практически никогда не встретите такую конфигурацию в бою. Однако, поскольку скорость снаряда был значительно увеличена, то этот билд, возможно, стал проще в использовании.
Я бы использовал 4Н, если вы меня спросите.
==================================================
V. HBK-4J "Никто не любит вас, даже вы сами"
Многие люди спрашивают, что выбрать - 4SP или 4J. В конце концов 4J имеет дополнительный энергитический хардпоинт. Я могу сказать вам, что дополнительные лазерный хардпоинт НИЧЕГО не означает. Самое замечательное в 4SP том, что этот Горбун без горба, и хардпоинты под вооружение расположены равномерно, что хорошо для использования SRM. Также 4SP по-прежнему будет иметь половину арсенала, когда один из полуторсов будет повреждён, в то время как на 4J самый БОЛЬШОЙ горб на этом шасси. Вы потеряете все ракеты и большинство лазеров, если вам оторвут правый полуторс. Кроме того, 4SP имеет 4x энергитических хардпоинта, которые имеет больший радиус действия в сравнении с 4J, хардпоинты которого в основном на торсе (полуорсе).
Единственное, для чего пригоден 4J - это большее число ракетных залпов. Поэтому LRM-лодка - это для него единственный вариант. Пара LRM10 отстреливают быстрее, чем одна LRM20, но это полностью зависит от вас. Я никогда не пилотировал его, но убил много таких. В его массивный горб очень легко попасть.
На самом деле, оставьте нишу LRM-лодки Catapult'е.
==================================================
Это мое руководство для шасси Hunchback. Я чертовски уверен, что это было полезно.
Edited by Pavel Tretyakov, 05 February 2013 - 03:06 AM.