Patch 1.2.190 Feedback
#101
Posted 25 February 2013 - 08:06 AM
#102
Posted 25 February 2013 - 08:56 AM
#103
Posted 25 February 2013 - 02:53 PM
Was aber auf jeden Fall hilft, ist die Framerate zu begrenzen:
sys_MaxFPS = 45
Das gehört in die user.cfg-Datei, wobei der Wert 45 durch die ca. maximal halbe durchschnittliche Framerate zu ersetzen ist. Das mit der Hälfte ist wichtig, nur dann klappt es wirklich.
Kriegt Ihr über F9 heraus. Ist Eure durchschnittliche max. FPS z.B. bei 60, gehört da eine 30 rein (45 würde wahrscheinlich auch klappen, aber dazu habe ich ich keine Rückmeldung - posted das also bitte, falls es klappt). LCD-Monitore sind leider scheiße, was Frameraten betrifft. Wir CRTler haben es da VIEL besser.
Edited by Taron, 25 February 2013 - 02:55 PM.
#104
Posted 26 February 2013 - 11:35 AM
#106
Posted 26 February 2013 - 06:19 PM
Alpine Map...sehr gut endlich mal weg vom Close-Combat......StreakCats SRM6Cats oder AC20 cats schaun jetz blöde aus der Wäsche und Waffen mit hoher Reichweite bekoomen ihre Daseinsberchtigung. Sollte es mehr von geben.Oder den Spieler die Karten wählen lassen,
was ich eh viel besser finde.
PPC gegen ECM...funktionierte leider nur in 50% aller fälle.....gerade bei größeren Entfernungen
zeigte es keinen Wirkung.
Lag Shield leider immer moch da....ein Raven der 8 PPC Treffer einsteck und gerade mal Gelb wird....Kein Kommentar.
Matchmakin.....noch sehr unbefriedigend.....es sollte noch Tonnage gehen nicht nach Klassen.
4 x Atlas---> 400 Tonnen gegenn zb 4 x Awesome ----->320 Tonnen ...ergibt bereits einen Tonnage-Vorteil von 80 T
Schlimmste was ich erlebt hab....Mein Team 4x Assault (3 Awesome+1Pirscher) +1Hvy +2 Med + 1Light.......Gegner ungelogen 8 x Assault, davon 5 ECM Atlas.
Wie das ausging ist klar....ein 2 Min Kampf dann war alles Vorbei.
Neuer Mech sehr schön, spielt sich aber genauso wie die anderen Meds, was zu erwarten.
Für die Zukunft hoffe ich ...ECM für jeden Mech oder raus damit, Secundär Waffen wie Streaks 2er mach deutlich zu viel Schaden als TableTop Spieler kann ich da nur Lachen aber egal. Faction haben keine Bedeuting, sprich bisher immernoch reines Arena geplänkel. Ja ich weiß .....BETA
Das ist keine Entschuldigung, das kenne ich bereits von 100 anderen Spielen versprochen wird viel aber nix passiert. Ich kann nur Bewerten was ich sehe, nicht was jemand Verspricht.
Spiel hat viel Potenzial aber es fehlt für mich die Langzeit-Motivation bisher.
Fazit es macht viel Spaß aber nicht auf lange Sicht bisher.
#107
Posted 27 February 2013 - 07:49 AM
Matchmaking Katastrophe noch schlechter als vorher
Und am Ecm hat sich auch nix geändert nach wie vor nur 1 Counter und das ist ein eigenes ECM.
Aber die Map ist wirklich gut auch wenn sie fast nie kommt, zu 40% kommt River City und 40%Forest Colonie; Caustic, Frozen und Alpine teilen sich die 20%
#108
Posted 27 February 2013 - 11:40 PM
#109
Posted 28 February 2013 - 01:09 AM
An normalen Tagen merke ich ihn kaum noch.
Hammel, hast Du schon die PPCs gegen ECM versucht? Das klappte bisher sehr gut.
#110
Posted 28 February 2013 - 01:27 AM
Ich schätze zu Stoßzeiten ein Spielervolumen von 7-15k auf dem MWO-Server.
Auf WoT sind es ca. 160-170k! Besserer Netcode, besserer Server, Lagshield null. Leute mit hohem Ping können nix reißen, haben daher keinen Vorteil. Und ich bin der felsenfesten Überzeugung, das PGI das auch hinkricht, denn zu BetaZeiten von WorldofDerpGuns waren auch nicht mehr Spieler online, und es gab regelmäßig DCs, Lag und Pingufos.^^
#111
Posted 28 February 2013 - 01:38 AM
Mir ist bewusst das PPCs ECM deaktivieren für 4s, ich habe aber nicht in jedem meiner Mechs ne PPC drin und außerdem wie schon erwähnt bringt es fast nix bei diesem Lagshield da kann man einfach nicht permanent treffen.
Als nächstes ECM 2Slots und 1.5t, PPC 3Slots und 7t +massig Hitze hört sich nach einem fairen Counter an^^
Es ging ja auch um die ECM-Anzahl, das Team mit mehr ECM hat extreme Vorteile und wird zu 80%gewinnen vorallem wenn das 3L sind oder andere Scouts.
Das gute am Patch ist, dass die PPC Stalker weniger geworden sind.
#112
Posted 28 February 2013 - 02:52 AM
#113
Posted 28 February 2013 - 03:12 AM
#114
Posted 28 February 2013 - 09:08 AM
HammelHauer, on 28 February 2013 - 01:38 AM, said:
Das gute am Patch ist, dass die PPC Stalker weniger geworden sind.
Das Hört sich doch gut an, gerade was die Hitzeentwicklung angeht bei der PPC.
Habe mich schon die ganze Zeit gewundert, das nach abfeuern von 6 PPC von einem Stalker.
Der MechJockey zu keinem Brathähnchen im Cockpit geworden ist.
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 28 February 2013 - 09:09 AM.
#115
Posted 28 February 2013 - 12:15 PM
Ist mir jetzt schon zum 2ten mal passiert: Ein SRM-Cata steht direkt vor meinem Atlas- und plötzlich steh ich ohne Waffen- und gelbem Panzerungsstatus da.
Dachte immer, die Krits würden zum tragen kommen, wenn die Panzerung weg ist.
Scheint aber nicht so zu sein.
Hoffe dann mal, dass das noch korrigiert wird- denn so wird der Atlas vom Gegner zum Opfer degradiert.
#116
Posted 01 March 2013 - 12:05 AM
Ich erkläre hiermit feierlich, niemals eine Splatcat zu fahren. Meine nächste Variante wird das C1, danach C4...ich brauch mindestens einen Energypoint zum Taggen, ich mag D-DC Atlas ärgern^^
Edited by Tyren Dian, 01 March 2013 - 12:07 AM.
#117
Posted 01 March 2013 - 03:11 AM
#118
Posted 01 March 2013 - 05:16 AM
#119
Posted 01 March 2013 - 07:47 AM
Tyren Dian, on 01 March 2013 - 12:05 AM, said:
Ich erkläre hiermit feierlich, niemals eine Splatcat zu fahren. Meine nächste Variante wird das C1, danach C4...ich brauch mindestens einen Energypoint zum Taggen, ich mag D-DC Atlas ärgern^^
der Rückenpanzerung gings eigentlich auch noch recht gut. Mal schaun ob ich beim nächsten mal nen screenie hinbekomme.
#120
Posted 01 March 2013 - 01:05 PM
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