Jump to content

Patch 1.2.190 Feedback


161 replies to this topic

#1 Nash

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 658 posts
  • LocationGermany, Freiburg

Posted 19 February 2013 - 11:15 AM

So, damit ich mir ein wenig die Zeit vertreiben kann dachte ich mir dass ich schon einmal den Feedback thread eröffne damit man entsprechend seine Meinung äußern kann sobald der Patch on ist. ;)





Edit: So und jetzt auch einmal noch eine kleine Übersetzung der Patchnotes (wenn auch nicht 100% vollständig) ^^


**********************
**********************

Open Beta Update #11


Anstehender Patch - Dienstag 19. Februar @ 19 - 23 UHR (deutsche Zeitzone :ph34r: )

Change Log

UPDATE



Grüße Mechkrieger,

wir haben einen weiteren großartigen Patch für euch bereit. Er ist voll mit Neuigkeiten,
Verbesserungen, Feinabstimmungen und Reparaturen (fixes), lasst uns also reinschnuppern.

Ab sofort ist der Trebuchet im MechLab verfügbar. Wir hatten wirklich Spaß mit diesem MEch
während unserer Testspielen. Es ist fantastisch einen neuen Medium-Mech auf dem Schlachtfeld
zu haben. Es braucht wohl nicht erwähnt werden dass er Sprungdüsen hat! Diese Sprungdüsen werden auf
unserer neuen "Alpine Peaks" Karte von Nutzen sein.


Was zum Geier ist "Alpine Peaks" werdet ihr euch fragen? Es ist eine große Karte. G R O S S.
Schnappt eure Scouts, bleibt zusammen und packt ein paar Longrange Waffen ein denn ihr werdet
eure Taktiken, für diese Schnee bedeckte Karte, ändern müssen.

Wenn Ihr das Neujahrs-holo mögt im Cockpit, werdet ihr Glück haben, denn wir haben soeben die
Fraktionslogos in der gleichen Art herausgegeben. Schnappt euch eines und zeigt eure Zugehörigkeit.

Desweiteren haben wir viele neue, coole und verbesserte Funktionen um damit zu spielen. Ich selber
kann nicht warten jemandes ECM mit einer PPC lahmzulegen. Ich muss also nur eine PPC in einen
meiner Mechs einbauen.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

Matt N




Inhalt:

NEUE BATTLEMECHS

Trebuchet TBT-7M

- Tonnage: 50
- Reaktor: 250 XL
- Max Reaktor Bemessung: 325
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Torsodrehung:
- 90 Grad in jede Richtung
- 25 Grad hoch und runter
- Arm Bewegung:
- 15 Grad in jede Richtung
- 40 Grad hoch und runter
- Panzerung: 240 (Standard)
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser, LRM 15
- Linker Torso: Narc Beacon, CASE
- Rechter Torso: LRM 15, CASE
- Rechter Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy, 1 Rakete
- Linker Torso: 1 Rakete
- Rechter Torso: 1 Rakete, 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Energy
- Interne Struktur: Endo Steel
- Wärmetauscher: 10 Doppel
- Sprungdüsen: 5
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazitäten: 2

Trebuchet TBT-3C

- Tonnage: 50
- Reaktor: 300 XL
- Max Reaktor Bemessung: 390
- Höchstgeschwindigkeit: 97.2 km/h
- Torsodrehung:
- 90 Grad in jede Richtung
- 25 Grad hoch und runter
- Arm Bewegung:
- 15 Grad in jede Richtung
- 40 Grad hoch und runter
- Panzerung: 224 (Standard)
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser, LRM 15 w/ Artemis IV FCS
- Linker Torso: CASE
- Center Torso: Medium Laser
- Rechter Torso: LRM 15 w/ Artemis IV FCS, CASE
- Rechter Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy, 1 Rakete
- Center Torso: 1 Energy
- Rechter Torso: 1 Rakete, 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Energy
- Interne Struktur: Endo Steel
- Wärmetauscher: 10 Doppel
- Sprungdüsen: n/a
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazitäten: 2

Trebuchet TBT-5J

- Tonnage: 50
- Reaktor: 250 Standard
- Max Reaktor Bemessung: 325
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Torsodrehung:
- 90 Grad in jede Richtung
- 25 Grad hoch und runter
- Arm Bewegung:
- 15 Grad in jede Richtung
- 40 Grad hoch und runter
- Panzerung: 256 (Standard)
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser
- Rechter Torso: LRM 15
- Rechter Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Energy
- Rechter Torso: 1 Rakete, 1 AMS
- Rechter Arm: 3 Energy
- Interne Struktur: Standard
- Wärmetauscher: 15 Einzel
- Sprungdüsen: 5
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazitäten: 2

Trebuchet TBT-5N

- Tonnage: 50
- Reaktor: 250 Standard
- Max Reaktor Bemessung: 325
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Torsodrehung:
- 115 Grad in jede Richtung
- 25 Grad hoch und runter
- Arm Bewegung:
- 15 Grad in jede Richtung
- 40 Grad hoch und runter
- Panzerung: 240 (Standard)
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser, LRM 15
- Rechter Torso: LRM 15
- Rechter Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy, 1 Rakete
- Rechter Torso: 1 Rakete, 1 AMS
- Rechter Arm: 3 Energy
- Interne Struktur: Standard
- Wärmetauscher: 10 Einzel
- Sprungdüsen: n/a
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazitäten: 2

Trebuchet TBT-7K

- Tonnage: 50
- Reaktor: 250 Standard
- Max Reaktor Bemessung: 325
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Torsodrehung:
- 115 Grad in jede Richtung
- 25 Grad hoch und runter
- Arm Bewegung:
- 15 Grad in jede Richtung
- 40 Grad hoch und runter
- Panzerung: 240 (Standard)
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Torso: AC/5
- Rechter Torso: PPC
- Rechter Arm: SRM 2
- Hardpoints:
- Linker Torso: 2 Ballistic
- Rechter Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Rakete
- Interne Struktur: Standard
- Wärmetauscher: 11 Einzel
- Sprungdüsen: n/a
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazitäten: 2



NEUE KARTE

ALPINE PEAKS

Weite Sicht, vereinzelt Deckung, bergiges Gelände mit massigen Kommunikationstürmen auf den Hügeln,
riesige Schneefelder um durchzupflügen und unglaubliche Aussichten auf die Sonne hinter den Bergen.
"Alpine Peaks" bietet all diese Anblicke, Geräusche und mehr! Kommt und schaut euch den Planeten
an den das MercMagazine als "Kalt wie die Hölle aber wunderschön, verdammt ist sie groß!"
bezeichnet hat. Streckt eure Mechbeine bevor ihr von einer Seite zur Anderen lauft denn es gibt
viele mögliche und fantastische Angriffsmöglichkeiten sowohl zur linken, zur rechten, über und
drunter. Erhöhte Punkte können zum Vorteil genutzt werden um Langstreckenangriffe zu starten und
Verteidigungslinien können Vielseitig in einer wunderbaren Umgebung aufgestellt werden.
All das - und noch viel mehr! - wartet auf dich...auf "Alpine Peaks"!

"Alpine Peaks" ist unsere bisher größte Karte mit vielen Kilometern zwischen den Basen. Aufragende
Berge and Hügel unterbrechen die Landschaft um sowohl einen vertikalten als auch horizontalen Kampf
zu ermöglichen. Zudem zieren mehrere Korridore mit hunderten Meter Länge die Karte um Langstreckenwaffen
zum Vorteil zu gereichen; seit aber vorsichtig, viele der großen Hügel können bestiegen werden und
die große Karte kann dazu genutzt werden um einen zu Umgehen. Kämpfe finden oft in langen Korridoren
statt und Deckung ist nur sporadisch vorhanden aber enorm hoch. Der Kampf findet auf allen Ebenen
statt mit dem Gegner der überall um dich herum auftauchen kann. Was wie ein Vorteil aussieht kann
sich plötzlich in einen Nachteil verwandeln wenn du umgangen wirst, also ist es wichtig deine Seiten
zu decken und als Team zusammen zu bleiben.

Spieler werden feststellen dass die kurzen Sichtlinien engen Korridore der alten Karten der Vergangenheit
angehöhren wenn weitläufige Täler und massige Berge die Landschaft beherrschen. Die erhöhte Positionen
zu sichern ist absolut wichtig und Feinde können im Nu über einer Hügelkuppe erscheinen und verschwinden.
Entferne dich zu weit von deiner Basis und du riskierst umgangen zu werden um als langsamerer Mech
festzustellen dass du zu lange brauchen wirst um das Schlachtfeld zu überqueren. Vergewissere dich
Langstreckenwaffen mitzunehmen denn small Laser werden es hier nicht weit bringen!

NEUE COCKPIT GEGENSTÄNDE

- House Kurita Hologram Statue.
- House Liao Hologram Statue.
- House Marik Hologram Statue.
- House Steiner Hologram Statue.
- House Free Rasaihague Hologram Statue.
- House Davion Hologram Statue.


GAMEPLAY


MATCHMAKING PHASE 3

-Sobald sich Spieler oder Gruppen den Startknopf drücken, wird der 'Matchmaker' versuchen das ausgeglichenste
Spiel unter den Bedingungen von ELO und Mechklassen aller Spieler zu ermitteln.

-Je länger die Suche dauert (bis zu 2-3 Minuten) desto weniger ausgeglichenen Spiele können eintreten weil
es einfach keinen geeigneten Mix an Spielern in dem Moment gibt.

-Je mehr Spiele gespielt werden, desto besser wird der 'Matchmaker'.


Centurion Varianten 'Mucken'

-CN9-A max Reaktor von 260 auf 275 gesetzt
-CN9-YLW max Reaktor von 280 auf 300 gesetzt
-CN9-A und CN9-AL Torsodrehung von 90 auf 100 gesetzt

-CN9-A; ~AL und ~D Armbewegung von 40 auf 35 herabgesetzt (horizontal)

-CN9-A und ~AL Drehgeschwindigkeit um 10% angehoben
-CN9-YLW Drehgesch. um 5% angehoben

-CN9 (alle) beschleunigungsrate um 5% gesenkt

-Die Abbremsgeschwindigkeit aller CN9's um 10% gesteigert



NARC Beacon verbesserungen:

-NARC macht jetzt jeden Mech sichtbar für das gegnerische Team
-When an ECM "turns off" the other effects of a Narc beacon, it turns off this one as well.
(sorry hier habe ich den sinn leider nicht ganz begriffen :-/ )

-Wenn ein Mech von einem NARC getroffen wird endet der Effekt automatisch sobald der Mech zusammen
35 Schadenspunkte erleidet (also z.B. 3 Gauskugeln :ph34r: )

-Jedesmal wenn ein Mech von einem NARC getroffen wird, setzt sich der Schadenszähler zurück


EMP Effekte zu PPC und ERPPC hinzugefügt:

-Soabld eine PPC/ERPPC einen ECM mech trifft wird das ECM für 4 Sekunden abgeschaltet.
-Die Abschaltzeit summiert sich nicht mit erfolgreichen treffer.
-Sollte ein Mech von einer PPC/ERPPC getroffen werden, während das ECM bereits abgeschaltet sein
setzt sich der Timer auf 4 Sekunden zurück (Hier muss ich gestehen bin ich ein wenig verwirrt ^^)

Machine Guns/Flamers/LB10-X

-Der Flammenwerfer ist um 14% verbessert worden einen einmaligen Crit zu landen, eine 8% Erhöhung
2 Crits zu landen und eine 3% Erhöhung 3 mal zu critten.
-Sobald der Flammenw.crittet wird es 1.1* soviel Schaden zu einem internen Gegenstand verursachen wie sonst.
-Flammenw.crit Chance: 0,4 * 1,1 = 0,44 pro Crit. Max Crit von 3 mal = 1,32
-Sollte das Maschinengew.critten, wird es 12,5* soviel Schaden wie normal pro Kugel zu einem internen
Gegenstand verursachen.
-Maschinengew. crit-schaden ist 12,5 * 0,04 = 0,5 pro crit. Max = 1,5
-Auf Grund der Schussfrequenz ist das Maschinengew. jetzt ein übler Crit-Sucher und wird sehr effektiv
gegen Gegenstände oder nicht gepanzerte Bereiche.



Gegenstand Haltbarkeitsanpassung

-AK/20 hat nun 18 Punkte Gesundheit statt 10


Sensor Module anpassung:

-Standard (0% Verbesserung)
- (a.) Ein Nicht-ECM mech kann ab 800 m erkannt werden
- (b.) Ein ECM verborgener Mech ab 200m. ECM unterbricht das Signal ab 180m
-Mit erweiterten Sensoren (Rang 2, 25% Verbesserung)
- (a.) ab 1000m
- (b.) ab 250m (unterbricht Signal ab 180m)


Raketenwarnung:

-Sobald ein Mech das Ziel von ankommenden Raketen ist, erscheint eine Anzeige auf der Zielbox.



[...] (den Rest hab ich erst einmal aus zeitlichen Gründen weggelassen...sorry Leute ^^ )

Edited by Nash, 19 February 2013 - 12:35 PM.


#2 Vetrecs

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 786 posts
  • LocationGei Fu

Posted 19 February 2013 - 11:40 AM

Öhm, der Patch wird aktuell sehr langsam heruntergeladen ;)

#3 Kiingpin

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 51 posts

Posted 19 February 2013 - 11:52 AM

patch ging super schnell zu laden nur finde ich keine matches zur zeit :-D

#4 Boson Higgs

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 19 February 2013 - 12:11 PM

Das mit dem akutischem Feedback, wenn man erfasst wurde gefällt mir. Und das plöde Matchmaking lässt mich immer noch siebenmal hintereinander River City machen ;) . Wenn man fünf mal die gleiche Map hatte, sollte man für diese drei mal gesperrt sein. Aber egal, es geht vorwärts.

#5 Demenz

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 4 posts

Posted 19 February 2013 - 12:12 PM

Gerade gespielt. Ist echt gelungen bis jetzt

#6 Godmann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Blood Bound
  • The Blood Bound
  • 586 posts
  • LocationConfoederatio Helvetica

Posted 19 February 2013 - 12:24 PM

Patch laden ging ganz fix.
Allerdings hatte ich jetzt insgesamt ACHT Versuche in ein Match zu kommen und nur einmal geklappt,
dort allerdings gleich auf einer neuen Map (Arktic Peak) gelandet und die gefällt mir ganz gut.
Das die liebe Computerstimme einem immer erzählt das man erfasst ist stört mich manchmal, ist aber Ansichtssache.
Mal sehen ob ich doch noch ein oder zwei Runden drehen kann.

Edit: Wieder das selbe Spiel, bei zehn Versuchen (Gewichtsklassen leicht, mittel, schwer) hat es ein mal geklappt. War dan auch wieder auf der neuen Map.
Hoffe mal das die Server vielleicht einfach nur überlaufen sind durch den Patch und den neuen Mech.

Edited by Godmann, 19 February 2013 - 01:03 PM.


#7 Scotty48

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationMünchen

Posted 19 February 2013 - 12:27 PM

...laufend (6x) hintereinander die gleiche Map, immer nur River City Night. Dabei würde mich mal die neue Reizen.
Leider findet sich ein Spiel mehr als zögerlich, so alle 5-6 Versuche nur

#8 Boson Higgs

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 19 February 2013 - 12:34 PM

Wo kann man denn sein ELO Ranking einsehen? Falls es so etwas gibt. Ich hatte es so verstanden, das die alten Stats gelöscht werden?

#9 Komtur

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 278 posts
  • LocationGermany

Posted 19 February 2013 - 12:35 PM

Nach 10 Versuchen nun endlich ein Match ... dafür aber Alpine. Coole map.

#10 Nash

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 658 posts
  • LocationGermany, Freiburg

Posted 19 February 2013 - 12:37 PM

so, hab mal eben die patchnotes noch übersetzt ^^

#11 Ayeman

    Member

  • Pip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 10 posts

Posted 19 February 2013 - 12:41 PM

Das Matchmaking und die damit verbundenen Wartezeiten sind BE..scheinden ... wenn ich 10 min warten muss, bis ein Game mal gefunden wird, dann macht das echt keinen Spass mehr ...

#12 Scotty48

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationMünchen

Posted 19 February 2013 - 12:49 PM

Ja, ich hoffe auch da wird noch nachgebessert


View PostNash, on 19 February 2013 - 12:37 PM, said:

so, hab mal eben die patchnotes noch übersetzt ^^


Danke dafür

#13 Boson Higgs

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 19 February 2013 - 12:50 PM

Dafür muß man nach dem Match nicht mehr so lange warten.....
Das pendelt sich hoffentlich in den nächsten Tagen ein.

#14 Katschmarek

    Member

  • PipPip
  • 43 posts
  • LocationOutreach

Posted 19 February 2013 - 12:58 PM

Alpine ist eine sehr gelungene Map.

#15 Scotty48

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationMünchen

Posted 19 February 2013 - 01:20 PM

nun das erste mal die neue Map im Conquest Modus gespielt, was auffällt und was auch fast alle im Chat meinten, für den Modus sollten die Punkte erhöht werden. Sonst sehr gelungen wie ich finde

Edited by Scotty48, 19 February 2013 - 01:22 PM.


#16 Adrius ADI Manthays

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 691 posts
  • LocationSolaris VII - Solaris City - Silesia District

Posted 19 February 2013 - 01:21 PM

Ist das Game jetzt schneller geworden Arcadelastig? Kriege kein Bein mehr auf den Boden mit meinem Centurio. Habe wahrscheinlich bis jetzt von den Bugs Profitiert. Also wieder Noob Status.

Ansonsten Nice Verbesserungen.

rgr&out

#17 Scotty48

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationMünchen

Posted 19 February 2013 - 01:28 PM

in wie fern schneller ? Ich finde es ist leichter geworden, habe bis jetzt kein Spiel mehr verloren und wurde auch nicht mehr gekillt. Wenn das auf das neue Matchmaking zurückzuführen ist dann läuft da einiges schief.
Dachte die Gruppen sollten ausgeglichener sein?
Davon ist noch nicht viel zu merken

#18 Komtur

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 278 posts
  • LocationGermany

Posted 19 February 2013 - 01:33 PM

Nun in 1,5 Stunden 3 Spiele, Rest Wartezeit ... be .... scheiden ist noch milde ausgedrückt.
:)

So absolut unbrauchbar.

#19 Larkis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,010 posts
  • LocationGermany

Posted 19 February 2013 - 01:33 PM

Nur mal so allgemein. Wenn eine Neue Map released wird, dann sollte diese in der Maprotation für 1-2 Wochen priorisiert werden. Ich meine viele wollen erstmal die neue Map spielen und austesten und es frustriert wenn man stadtdessen maps wie RiverCity Night oder Frozen City Day vorgesetzt bekommt.

#20 Boson Higgs

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 19 February 2013 - 01:36 PM

In den Patchnotes steht, das je länger es dauert ein Match zu erstellen, desto unausgewogener ist es. Vielleicht liegts daran.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users