Muyou, on 20 April 2013 - 07:54 AM, said:
Помогите улучшить билд
STK-5M Цель - создание лрм лодки для поддержки без непосредственного контакта с противником. Артемис - нафиг тк врага лично мы видет будем мало. ТАГ как средство против ЕСМщиков. Скорость и броня нешибко важны. В принципе, меня все устраивает кроме одного, маловато боезапаса. Маловатос.
Ну и как вариант фронтовой артиллерии
STK-3FЦель - поддержка лрм непосредственно в бою.
В мае исправят ракеты, нужно готовиться

З.Ы. Ссылки сначала неправильные дал, сейчас исправил.
Для того чтобы решить использовать ли ЛРМ лодку и если использовать то какую, с начало надо ответить на главный вопрос: в чем ее тактическое преимущество в бою и как его использовать?
Но начну с недостатков, из-за которых она становится совершенно бесполезной, и если их не преодолеть лучшее вообще не использовать.
1. ЛРМ плохо подходит для дальнего боя:
1.1 на дальности более 700-750 метров цели защищенные ЕСМ недоступны
1.2 На дальности более 400 метров цели рядом с препятствиями недоступны: 1-3 сек лок от 4 сек полет ракет. Итого с момента начала захвата цели до попадания проходит от 5 до 8-10 секунд в зависимости от дальности и наличия ЕСМ. за 5-10 секунд можно не только выстрелить и спрятаться, но и перейти по открытому месту к следующему укрытию.
1.3 Смерть от ЛРМ на открытой местности с дальности от 400м является всего лишь естественным отбором в популяции оленей, И почти полностью исчезает с ростом ЭЛО, исключением является превосходство противника -> окружение -> бесполезность укрытия (При этом достигнуто это преимущественно остальными членами команды)
2. ЛРМ имеет узкий диапазон дальности стрельбы
2.1 Ближе 180 метров ЛРМ не наносят урон.
2.2 ЛРМ наиболее эффективны на дальности 200-400 метров
3. ЛРМ легко блокируется быстрым и/или ЕСМ мехом в клозе.
3.1 ЕСМ мех в клозе полностью блокирует наведение ЛРМ.
3.2 Просто быстрый мех блокирует позиционирование и не дает стрелять по открытым целям.
3.3 ЛРМ отчетливо выдает свою позицию при стрельбе и будет приоритетной целью для быстрых мехов при фланговых ударах.
4. Наличие ЛРМ лодки ослабляет команду в первой половине боя.
4.1 ЛРМ лодка не принимает участие в снайперской перестрелке на дальности 800-1200 метров.
4.2 ЛРМ оказывает моральное давление на противника на дальности от 400-700 метров, не нанося ему существенного урона, за исключением явных ошибок противника с позиционированием.
4.3 В итоге в первой части боя ЛРМ лодка слабо использует 2 своих ресурса - Огневую мощь и запас брони. И вся тяжесть сражения ложится на команду сражающеюся 7 против 8.
Для тех, кто будет доказывать что "Правильный" лрм при "правильном" позиционировании "карает" противников на дальности 400-700 метров скажу следующее: На дальности 400-700 метров уничтожение мехов лрм на открытой местности стоит в таком же ряду как уничтожение кабины с 4хРРС неподвижному меху с 300-400 метров или уничтожение меха сзади СРМ катапультой (до нерфа ракет). Это ошибки противника, причем грубые ошибки.
Теперь от тактическим преимуществах, которые может дать ЛРМ
1.
Самый высокий ДПС в текущем патче это не верно.
1.1 Высокий ДПС позволяет быстрее уничтожать мехи противника, достигая этим численного перевеса.
1.2 Угроза попасть под такой залп заставляет более осторожно выбирать укрытия и маршруты передвижения, что снижает активность
2. ЛРМ повышает плотность огня по узкому направлению
2.1 Удобных мест для стрельбы обычно 2-3 и больше мехов мешают друг другу. ЛРМ может работать из-за спин не перекрывая линию огня.
2.2 Прыгающие мехи и в том числе прыгающий ЛРМ еще больше повышают плотность огня.
2.3 В настоящий момент нишу лрм заняли прыгающие снайперы которые могут поражать закрытые цели, и именно с ними придется конкурировать ЛРМ
3. ЛРМ может поражать цели недоступные для прямого прострела
3.1 Занятие господствующей высоты позволяет стрелять сверху, аннулируя укрытия (турмалин, алпы)
3.2 Обход с фланга позволяет выдавливать противников под огонь основных сил или получать урон от ЛРМ.
Вывод:
1. Из-за нерфа ракет исчезло преимущество пункта 1. Использование преимуществ 2 и 3 взяли на себя прыгающие снайперы. Имея сопоставимый ДПС и защищенность закрытых позиций они имеют меньше недостатков сами по себе.
2. Чтобы использовать преимущество из пункта 2, не ослабляя команду в первой половине игры, ЛРМ лодке необходимо второстепенное оружие сравнимое по дальности с основной группой, чтобы участвовать в перестрелке по целям закрытых для ЛРМ. Нанося урон и принимая урон.
3. Чтобы использовать преимущество пункта 3 необходимо иметь высокую мобильность чтобы перемещаться по полю боя занимая выгодные позиции с флангов или высоты (используя прыжки)
Вот конфигурация удовлетворяющих данным требованиям
http://mwo.smurfy-ne...70eb07d6145ecf2
2хЛРМ20 выпускают 40 ракет за залп (без разделения на волны)
Боезапаса 1080 ракет достаточно при комбинированном оружии на 5-7 минут активного боя
2хERPPC позволяют с самого начала боя разменивать броню на урон противнику, поддерживая свою команду.
65 кмч позволяет быстро менять позиции, не отставая от своей команды, и занимать удобные позиции для удара с фланга
Тактика: Быстрый выход на позицию с основной группой, перестрелка на дальней дистанции (размен ХП на урон), работа с закрытой позиции (при получении существенных повреждений), либо фланговые обходы для занятия выгодной позиции.
Прыгающий ЛРМ:
http://mwo.smurfy-ne...27dbd69e7111b6a
3хЛРМ15 запускают 45 ракет в 2 волны 26+16+3
2хERLL в руке позволяют поражать быстрые цели на дальностях до 800 метров. Вместе с прыжковыми он представляет опасность для легких мехов.
2хJJ позволяют занимать высоты и выпрыгивать из укрытий для запуска ЛРМ и работы лазерами.
65 кмч позволяет быстро менять позиции, не отставая от своей команды, и занимать удобные позиции для удара с фланга
Тактика: занять позиции с основной группой, разменивать ХП на урон с лазеров, занять фланговые позиции для обстрела ЛРМ, Работать из-за спины союзников наводя ЛРМ сверху и из прыжка, обходя этим укрытия.