Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1601 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 23 February 2016 - 11:23 AM

И давать за использование тага и нарка дополнительные бонусы в виде очков, с-билл, хр. Во всяком случае заметнее чем сейчас. А то сегодня повесил нарк (довольно тяжелый, кстати) - бегаешь, пуляишь им во врагов, а награду получаеш только если под действием нарка был убит мех из лрм. А это далеко не всегда случается - либо команда без лрм оказалась, либо тупит, либо просто не успели забить до конца действия нарка. Вот и думаешь - команде помог-непомог неизвестно, а сам себе итоговый счет срезал только так. С тагом ситуация подобна.

#1602 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 23 February 2016 - 11:25 AM

View PostSniper09121986, on 23 February 2016 - 10:51 AM, said:

если ввести С3-оборудование, занимающее причитающийся объем и вес. Хочешь халявы - плати! Но стрельбу по наводке ТАГа и НАРКа, я считаю, нужно оставить в любом случае, чтобы ими хоть кто-то пользовался и улучшал культуру командной игры.

Одно "но": если знать вес с3 мастера, то нетрудно убедиться, что с собой его "на всякий случай" таскать мало кто захочет, а если все с терминалами с3 будут, то сеть не сложится. Ну и килл носителя мастера приведет к рассыпанию сети.
Собственно, мастер весит 5 тонн, терминал 1 тонну.

Edited by Leonid, 23 February 2016 - 11:34 AM.


#1603 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 23 February 2016 - 12:42 PM

View PostSniper09121986, on 23 February 2016 - 10:51 AM, said:


Тут дело в том, что в лоре очень даже есть, к примеру, http://www.sarna.net...i/Streak_LRM-20 и другие калибры, которые именно так и работают, т.е. как обычные стрики, но с дальностью и уроном обычных ЛРМ. В итоге их наверняка введут, хотя и очень нескоро. А в принципе, вполне нормальное предложение, если ввести С3-оборудование, занимающее причитающийся объем и вес. Хочешь халявы - плати! Но стрельбу по наводке ТАГа и НАРКа, я считаю, нужно оставить в любом случае, чтобы ими хоть кто-то пользовался и улучшал культуру командной игры.

Так я же про это и писал, что только у стрик ЛРМ есть наведение, и про нарк и Таг. Там в моем предложении все это прописано. А в э{censored}у вторжения Стрик-ЛРМ еще не было, в вашей же ссылке указан год выпуска 3057.

View PostLeonid, on 23 February 2016 - 11:25 AM, said:

Одно "но": если знать вес с3 мастера, то нетрудно убедиться, что с собой его "на всякий случай" таскать мало кто захочет, а если все с терминалами с3 будут, то сеть не сложится. Ну и килл носителя мастера приведет к рассыпанию сети.
Собственно, мастер весит 5 тонн, терминал 1 тонну.

Да и не по таймлайну С3 сети.

О, и еще. Верните на режим ASSAULT турели! Пожалуйста...

Edited by Evgenyd92, 23 February 2016 - 02:24 PM.


#1604 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 23 February 2016 - 10:32 PM

Причём CW-шные турели.

#1605 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 23 February 2016 - 11:06 PM

View PostKrigg, on 23 February 2016 - 10:32 PM, said:

Причём CW-шные турели.

ваще в режим ассалт еще и ворота запилить бы и позции для мехов защиты и атаки...я хз)

#1606 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 23 February 2016 - 11:27 PM

Да 10 раз уже обсуждалось что "можно было бы запилить". И КПП в режимах деф атака - контролирующие турели. Потеряли деферы точку - потеряли часть турелей. И стеночки поднимаемые (как на ривере на аэродроме - пoxожие на стенки для взлета с авианосцевPosted Image ) - также контролируемые кпп. И в режиме контр атаки ежи - типа на скорую руку слепили после захвата. Восстанавливать контроль над турелями некогда - все поломали в процессе атаки - с несколькими проходами (смотрим реальную оборону как строили с колючкой - не сплошняком, но чтоб затормозило продвижение и дало возможность расстреливать нападающих, пока они пробираются) Тогда бы и джампы заиграли - ибо с ними прорыв будет легче, а не просто маневрирование чуть удобней. А не хочешь джампы - максимальное количество оружия - чтоб ежи поразбивать на подходе (ежи нужно располагать так чтоб, с километра не раздолбали - в низинax.)

Все можно. Притом многое из того, что я описал, достигается расстановкой уже имеющихся картинок с правками на карты и прописывание связей а-ля генератор - ворота.
Пока пилят кооператив и ИИ для ботов, если не врут. А вот кооператив открывает массу интересностей, ибо против ботов можно и режимы по ЛОРу вводить...Ботов можно и 3/1 наклепать, и дропшипами по "сюжету" скидывать неожиданно...В общем Разнообразит отлично. Если справятся

Edited by Alex838, 23 February 2016 - 11:28 PM.


#1607 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 24 February 2016 - 12:36 PM

Ну вообще-то я имел ввиду турели в рандоме.

#1608 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,101 posts

Posted 24 February 2016 - 03:53 PM

Вопрос - кто помнит-видел почему разрабы не хотят снизить твердость брони увеличив кд на все оружее? Вопрос был, но я даже хз где искать...

#1609 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 24 February 2016 - 08:45 PM

Увеличение брони относительно лора дало большую динамику. Если ее уменьшить - прятаться начнут все и альфа билды на лазерах строить плюя на нагрев. Ибо большой альфе кулдаун до лампочки.

#1610 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 839 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 24 February 2016 - 09:11 PM

View PostAlex838, on 24 February 2016 - 08:45 PM, said:

Увеличение брони относительно лора дало большую динамику. Если ее уменьшить - прятаться начнут все и альфа билды на лазерах строить плюя на нагрев. Ибо большой альфе кулдаун до лампочки.
Имелось ввиду наоборот продление жизни меха за счет увеличения времени перезарядки всего оружия в игре, как я понял. Причина очевидна - повлияет на время в бою. Хотя как по мне - это только плюс, когда бои еще дольше будут иди и даже пускай на каждый 10 бой времени не хватает.

#1611 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 24 February 2016 - 09:31 PM

Один фиг, народ в итоге понаберет самого скорострельного оружия и опять метабилды выкатывать начнет. Вот недавняя ситуация с пневмогауссом. Увеличили кулдаун...И что? Гауссы вообще из игры изчезли. В итоге вернули как было.
Господа, когда высказываете пожелания помните одну простую вещь. БОльшая часть игроков не мазохисты и превозмогать по ЛОРу да и просто превозмогать ради превозмогания не желает. Народ катает то, что едет. Сделали нерф маневренности в угоду снижения темпу игры? Ассаултов стало меньше. Дали баф на сферолазеры? Народ ими и альфует. И так далее, до бесконечности. Сменят какие-то условия, игроки наклепают новых билдов и опять будут те же яйца только в профиль.

#1612 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 24 February 2016 - 09:53 PM

View PostCarmenblade, on 24 February 2016 - 09:11 PM, said:

Имелось ввиду наоборот продление жизни меха за счет увеличения времени перезарядки всего оружия в игре, как я понял. Причина очевидна - повлияет на время в бою. Хотя как по мне - это только плюс, когда бои еще дольше будут иди и даже пускай на каждый 10 бой времени не хватает.

Я все понял. Только увеличение времени жизни в бою за счет меньшего дпс это не тот способ - потому что стрелять будут реже и больше альфами = динамики в игре не будет совсем. Все будут собирать альфа билды, дабы не пришлось ждать к/д а убить/добить с этой альфы, и прятаться по углам. Увеличение брони же дает возможность бегать и стрелять как раньше, но дохнуть медленнее. Собственно по лору грубо пару раз пипцой было бы достаточно для смерти медаку, но здесь от лора только названия, да и хорошо

Edited by Alex838, 24 February 2016 - 09:53 PM.


#1613 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 25 February 2016 - 01:03 AM

Надо признать, баланс есть. Местами Кривенький, плохонький, но есть. Есть отдельные недостатки, вроде матчмейкера, отсутствия турелек в рандоме в режиме ассаулт... Но в целом - меня огорчает матчмейкер. Очень. Я вроде 1-ый тир, но судя по навыку, ко мне явно 5-ый кидают. Не может игрок 3-го тира такое делать.

#1614 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 25 February 2016 - 01:19 AM

View PostEvgenyd92, on 25 February 2016 - 01:03 AM, said:

Я вроде 1-ый тир, но судя по навыку, ко мне явно 5-ый кидают. Не может игрок 3-го тира такое делать.

Там с 4-го тира до 3-го пары удачных боев дел, судя по отзывам. Так же как некоторым 1-ый тир набить...Posted Image

#1615 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 25 February 2016 - 01:25 AM

Возможно. Не буду спорить. Но лрм 40 краб с пулеметами и медаками, набивая 100 дмг и сливается, заставляет задуматься. Я не говорю про командные бои (хотя и там бывают вопросы), я именно про дикий рандом.

#1616 Chathlanin

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 412 posts
  • LocationMother Russia, Ulyanovsk

Posted 25 February 2016 - 07:24 AM

View PostAlex838, on 24 February 2016 - 08:45 PM, said:

Увеличение брони относительно лора дало большую динамику. Если ее уменьшить - прятаться начнут все и альфа билды на лазерах строить плюя на нагрев. Ибо большой альфе кулдаун до лампочки.

А не проще было бы повреждение от оружия уменьшить. Можно еще длятельность луча приравнять к клановским. АС заставить стрелять очередями у IS

#1617 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 25 February 2016 - 12:01 PM

View PostEvgenyd92, on 25 February 2016 - 01:25 AM, said:

Возможно. Не буду спорить. Но лрм 40 краб с пулеметами и медаками, набивая 100 дмг и сливается, заставляет задуматься. Я не говорю про командные бои (хотя и там бывают вопросы), я именно про дикий рандом.

Хааа я тоже его видел это ад))))) я ник забыл вот черт)) рандом это ад)

#1618 Amper 113

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 133 posts
  • LocationLibrarians Unity

Posted 25 February 2016 - 08:56 PM

Может будет когда-то карточная электронная игра по мотивам с мехами типо wot generals...

#1619 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 February 2016 - 09:52 PM

View PostChathlanin, on 25 February 2016 - 07:24 AM, said:

А не проще было бы повреждение от оружия уменьшить. Можно еще длительность луча приравнять к клановским. АС заставить стрелять очередями у IS

Вполне вариант, равнозначный вполне. Только броня для игры - просто цифры сколько срезали/осталось, а с длительностями лазеров и переделкой болванка-очередь играть/подбирать нужно.

#1620 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 02 March 2016 - 11:59 PM

View PostAlex838, on 25 February 2016 - 09:52 PM, said:

Вполне вариант, равнозначный вполне. Только броня для игры - просто цифры сколько срезали/осталось, а с длительностями лазеров и переделкой болванка-очередь играть/подбирать нужно.

Могу ошибаться, но повреждения вроде жестко прописаны в лоре, а откат можно регулировать, не сильно боясь ярых консерваторов





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users