Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#1361
Posted 28 March 2013 - 11:30 AM
#1362
Posted 28 March 2013 - 11:53 AM
mjasert, on 28 March 2013 - 11:21 AM, said:
Причина не в 2 АМС . Причина другая .
Вы наверное видели как пара тройка коммандосов разбирает какого нибуть бэттлмеха массой 60-70 тонн.
Это как раз потому что скорость поворота рук и торса медленнее, не успевает повернуть торс и руки и взять прицел.
Надеюсь суть вам ясна , а что выбирать-дело ваше личное.
Edited by Rayyner, 28 March 2013 - 11:54 AM.
#1364
Posted 28 March 2013 - 12:47 PM
#1366
Posted 28 March 2013 - 12:52 PM
Подскажите пожалуйста хорошую конфигурацию по Осому 8Q. Сам накидал вот такую AWS-8Q. Видел очень годные в начале темы, но лень листать и возможно уже появились новые идеи.
Очень уж хочется из ппц поснайперить, но пока ничего хорошего с ними не придумал, с Ларджами конфигурации получаются по цифрам лучше
#1367
Posted 28 March 2013 - 12:53 PM
BloodVital, on 28 March 2013 - 12:47 PM, said:
Честно, не знаю, скорее всего потому что его часто позиционируют как снайпера, а идея с хл двиглом пришла потому что, не хватает тонн боезапаса.
#1368
Posted 28 March 2013 - 12:57 PM
#1369
Posted 28 March 2013 - 01:01 PM
BloodVital, on 28 March 2013 - 12:57 PM, said:
Фитча, в том что хочу попробовать 2х гусь и медаки для обороны в клозе, а 4 тонн боезапаса не хватает.
#1370
Posted 28 March 2013 - 01:03 PM
GOPLIT, on 28 March 2013 - 12:53 PM, said:
Что-то типа такого хочешь забацать?
http://mwo.smurfy-ne...3d2614ab6260525
Можно и со стандартным на пробу
http://mwo.smurfy-ne...da4e41ad48931f2
Я вот как раз хочу Сталкера 5S купить потому что от него XL255 аккурат на Катрафракт 4Х встает
Чего переплачивать то.
#1371
Posted 28 March 2013 - 01:09 PM
GOPLIT, on 28 March 2013 - 01:01 PM, said:
Фитча, в том что хочу попробовать 2х гусь и медаки для обороны в клозе, а 4 тонн боезапаса не хватает.
а 6 тонн нормально?
http://mwo.smurfy-ne...50987a6e53aaa63
Можно 250движок поставить и полтонны брони еще накинуть..
Это конфига как раз из тех которые Kombala не любит
Но так как Гусь взрывается с 90% вероятности чем прочие и наносит 20дамага, может торс разнести с ХЛ движком, не? А тут прямо с 2х сторон такие вероятности. Ну или кейсы ему втыкать, как вариант.
Edited by mjasert, 28 March 2013 - 01:15 PM.
#1373
Posted 28 March 2013 - 02:53 PM
PS Пишу не в теме про Егерей, так как тут вопрос не только о них.
#1374
Posted 28 March 2013 - 03:15 PM
Arctur, on 28 March 2013 - 02:53 PM, said:
PS Пишу не в теме про Егерей, так как тут вопрос не только о них.
смотри по хардпоинтам. Определенно DD версия, или на крайний случай там где 4 баллистики и 4 лазера.
#1375
Posted 28 March 2013 - 04:53 PM
#1376
Posted 28 March 2013 - 08:17 PM
BloodVital, on 28 March 2013 - 12:47 PM, said:
BMRRHQ правила оригинальной системы стр 132
Кластерный боеприпас, при выстреле, разделяется на несколько мелких фрагментов. Это дает возможность атакующему нанести удар по нескольким локациям (повышая возможность нанести критическое повреждение), но рассеивает полное повреждение, распределяя попадание на большую площадь цели, вместо обычного концентрированного повреждения одной локации.
То есть вы выпускаете урон одного заряда 10 единиц урона.Один заряд делится на 10 фрагментов.
Далее кидаем генератор 1....10. Какое число выпало -- столько фрагментов попало .Делит на группы .
Типа выпало 8 -- попало в противника 8 фрагментов .Их делим на группы по 4 группы по 2фрагмента в группе.
Потом опять кидаем генератор типа 2...12 .Смотрим таблицу соответствия .Выпало 2....5 - левый торс 6....9 - правый торс 10...12 центр торс.
То есть вы выпустили Damage=10 противник принимает Damage=2 на лев торс Damage=2 на правый торс Damage=2 центр торс Damage=2 на правый торс (опять). Damage=2 -- промах .(типа 2 фрагмента (дробины) не попало).
Как то так .Это правила оригинальной игры .Сюда перенесли или один к одному или же с очень похожим механизмом.
Поэтому из за незнания правил очень много слухов , как и вокруг XL двигателей.
http://mwomercs.com/...get-back-to-us/
Critical damage to the side torso hit boxes of XL engines deals damage to the engine as a whole. However, it should be noted that, currently, critical damage to your engine will not disable it, but simply add to your repair bill. This is likely to change when we do the pass on the health values.
Крит в сторонний (левый правый) торс где размещен XL наносит урон как если бы вы попали в сам двигатель.Крит урон не отключает двигатель, просто добавляет стоимость при ремонте.
(И вроде как есть правило еще что двигатель взрывается после трех попаданий в него.То есть три попадания выдержал, на четвертое попадание взрыв.Как видите не все так страшно в случае XL как это малюют.)
Edited by Rayyner, 28 March 2013 - 08:55 PM.
#1377
Posted 28 March 2013 - 08:28 PM
clop1000, on 28 March 2013 - 04:53 PM, said:
Как насчет
Енг-ло-Ваня
#1378
Posted 28 March 2013 - 09:27 PM
Rayyner, on 28 March 2013 - 08:17 PM, said:
(И вроде как есть правило еще что двигатель взрывается после трех попаданий в него.То есть три попадания выдержал, на четвертое попадание взрыв.Как видите не все так страшно в случае XL как это малюют.)
Всё равно страшно
#1380
Posted 28 March 2013 - 10:13 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users



















