по ветке огневой мощи понятно - ренж, охлаждение и уменьшение времени действия (очков 40 примерно)
А вот остальные - тут уже вопросы возникают, куда выгоднее вкинуть и в каком кол-ве
А какая разница то? У 2С квирки на структуру, у 1G 10% ренж всех Лазеров + квирки на медаки/пипцы и баллистику. А 10% и для ЛПЛ полезны, так как не все перестрелки начинаются с оптимала....
Я решил что он (1G) более гибкий мех в плане билдов, надоели лпл - можно поставить ЕР ЛЛ, или смесь лпл + меды.
И ноды на все это одинаковые нужны. Да, конечно жалко терять жирноту от квирков на структуру, но как показывает практика 18 структуры не равнозначно 18 брони) Структуру в один миг слизывают срмами, лбх дробовиками и пулеметами)
По НОДам - у БМа оружие в корпусе расположено - по моему есть смысл пожертвовав нодами на cooldowd (теми какими возможно) И прокачать ноды на скорость поворота корпуса.
По сборкам выше (в частности на 5 LPL) - мб есть смысл поставить движок на тонну поменьше, но не пилить в ноль броню с рук, ими все таки бывает танкуешь чуток? Или наоборот это хитрый план - враг видит что на руке брони уже нет и пытается руку отпилить?
А какая разница то? У 2С квирки на структуру, у 1G 10% ренж всех Лазеров + квирки на медаки/пипцы и баллистику. А 10% и для ЛПЛ полезны, так как не все перестрелки начинаются с оптимала....
Я решил что он (1G) более гибкий мех в плане билдов, надоели лпл - можно поставить ЕР ЛЛ, или смесь лпл + меды.
И ноды на все это одинаковые нужны. Да, конечно жалко терять жирноту от квирков на структуру, но как показывает практика 18 структуры не равнозначно 18 брони) Структуру в один миг слизывают срмами, лбх дробовиками и пулеметами)
По НОДам - у БМа оружие в корпусе расположено - по моему есть смысл пожертвовав нодами на cooldowd (теми какими возможно) И прокачать ноды на скорость поворота корпуса.
По сборкам выше (в частности на 5 LPL) - мб есть смысл поставить движок на тонну поменьше, но не пилить в ноль броню с рук, ими все таки бывает танкуешь чуток? Или наоборот это хитрый план - враг видит что на руке брони уже нет и пытается руку отпилить?
1гэ имеет 6 энергослотов высоко и кучно, в которые встают 6 Ерлл + доп квирк на дальность, что делает его хорошим лонговиком. Конечно в рандоме спорный момент, т к ты не выбираешь меха под карту.
2 цэ более крепкий, что важно при бое на более близкой дистанции, в частности на мидренже, когда ты чаще выхватываешь в ответ. Угол поворота корпуса у него хуже, поэтому нодами надо докрутить.
Скорость поворота корпуса у обоих вполне сносные.
Сейчас нет возможности потестить, интересует вот что:
Как себя ведут в клозе новые ультры 20 сферы, имеет ли смысл менять с обычной 20ки?
Как себя ведут в клозе мрм, имеет ли смысл менять асрм6 на мрм для клоза?
Сейчас нет возможности потестить, интересует вот что:
Как себя ведут в клозе новые ультры 20 сферы, имеет ли смысл менять с обычной 20ки?
Как себя ведут в клозе мрм, имеет ли смысл менять асрм6 на мрм для клоза?
Всё просто. Ас/20 и СРМ шарахают мгновенно, после залпа ты вертишься, размазывая ответку. УАК/20 и МРМ размазывают и требуют торговли лицом.
Блин, а ведь ягермех А с 2x MRM40 - веселая вещь.
МБ на нём не всегда получится вознагнуть всех и вся, но это просто великолепное ощущение, когда ты даёшь альфу в какую-нибудь наглую морду с близкой дистанции, а он в это время пятится и пытается понять, что же ему делать.
Маневренность - это как раз логично, т.к. от стиля игры зависит ЧТО качать - если в топталки то можно разгон/торможение, если маневренный бой то поворот торса, если мех быстрый - чаще всего нужен разворот ногами, а то бывает как в болиде на крутом повороте.
А вот с выживаемостью - брони больше и она нужна до того как выбили оборудование = левая часть почти у все качается первой. Так что броня {censored}оже, а вот сенсоры наоборот. Кто то вообще не качает, кто то 9-11 очков на депривэйшн и сейсмик, сам я где как качаю.
Ну вот например, среди своих "принципов", заметил такую штуку. На средних мехах 50т - больше толку от брони, т.к. они как правило мало чем отличаются в динамике от тяжёлых мехов (Хантсмен). А вот 45т и ниже - более выгодна динамика, т.к. они по броне уже сильно уступают, и так же сильно превосходят в динамике (Шадоукет).
Касательно отдельных аспектов мобильности - ну, как-то не клеится такая схема. Нельзя же прокачать только один параметр исходя из структуры дерева. А что касается поворотов как на болиде - заметил такую штуку: на подавляющем большинстве лёгких мехов стоят прыжковые ускорители, и если при "обычном" повороте тебя заносит, можно на секунду взлететь на прыжковых, и повернуть в воздухе, т.к. в воздухе маневренность значительно выше. Этот приём полностью решает проблему поворотливости безо всякой прокачки. Единственный минус - при неаккуратном выполнении приёма приходится заново брать разгон.
по ветке огневой мощи понятно - ренж, охлаждение и уменьшение времени действия (очков 40 примерно)
А вот остальные - тут уже вопросы возникают, куда выгоднее вкинуть и в каком кол-ве
Тебе там {censored}рен не нужен эктив проб. Выкинь его. Он имеет смысл только на больших расстояниях и только на ракетных лодках.
Можно пожертвовать мобильностью, ради сенсоров\расходников. Тут, кому как.
Со сборкой меха полностью согласен. Разве что я бы вместо эктив проб засунул бы Л-АМС.
По прокачке. Я бы прокачал совсем по-другому.
Spoiler
Огневая мощь - 37 очков, против 44.
-3 Хитген.
-4 Рендж.
Не вижу смысла так яро выкачивать хитген, и уж тем более рендж. У ПЛ меньше рендж чем у остальных лазеров, поэтому они априори сделаны для ближнего боя.
Управление - 15 очков, против 20.
-2 Квик игнишн - абсолютно мусорные очки.
-1 Импрувд гирос - и без этого прокачанных очков хватает, поэтому мусор.
-2 Кулран - хоть и полезно, но я не собираюсь выкидывать в помойку три очка ради двух других полезных очков.
Более того, у тебя всего 16 хитскинков на мехе, и это при том что у тебя х5 ЛПЛ. Выстрел более чем из 2-х даёт гост-хит. У меня на Хантсмене прокачана ветка оперейшен {censored}огично, при том, что там у меня 17 хитсинков и билд на ППЦ. Я бы заменил хотя бы 2 ЛПЛ на что-нибудь другое, полегче, что бы засунуть больше хитсинков, но т.к. билд твой и идея твоя это дело менять и соответственно предлагать тебе не стал. Суть в том, что с таким билдом тебе от этих 5-ти очков ни горячо, ни холодно, почти в буквальном смысле. И даже если ты заменишь хотя бы 2 ЛПЛ на те же медаки, что бы можно было пальнуть из всего сразу и не перегреться, для большей альфы, и остальной объём забьёшь хитсинками - даже в таком случае толку от этих 5-ти очков ты не увидишь.
Выживаемость. - 29 очков, против 16.
Сэкономленные очки засовываем в ветку выживания. У меня получилось +2 очка на АМС (т.к. я бы его взял), чуть меньше брони, зато +30% к структуре, против 3-х. Ну и шанс крита -8% против -4%. Что реально позволит тебе жить дольше в т.ч. и без брони.
Мобильность - 10 очков, против 11.
-1 Хардбрейк - бесполезно.
-1 Торсо питч - бесполезно вкладывать всего 1 очков.
-1 Торсо-спид - опять же, тяжелого меха с такими параметрами ты сильно не разгонишь на торсо спид.
+2 Торсо яу - 8% против 4%. А вот это уже реально поможет тебе в ближнем бою, когда надо долго вести цель, или нужно не теряя врага из виду заскочить в укрытие, или вылезти из него в полной готовности запрыгивать обратно.
Последнее оставшееся очко закинул в ауксиляри - +1 слот на расходники. На горячем билде лишний кулшот не помешает.
Так-с, а что у нас по сетапу 70-70-75-что-нибудь на закуску
на случай нерфа тоннажа до 250т ?
Есть особо выделяющиеся модели? Просто думаю : либо 3 по 70 + цикадка (но тут встаёт вопрос выбора между кузнечиком и вахой), либо с каким-нибудь рыцарем в качестве 75-тонника).
Естественно, всё будет кататься на ERLL. Ну мб кто-нибудь один на LPL при приколу, но это не точно.