Wir Sind Die Commune - Kein P2W Mehr, Aber Consumables!
#101
Posted 05 March 2013 - 03:40 AM
Ich geh ins englische Forum, die jungs wissen zumindest noch wie ein ShitStorm ohne Grundlage von irgendwelchen Beweisen von statten geht
#102
Posted 05 March 2013 - 03:42 AM
Fanatic, on 05 March 2013 - 03:34 AM, said:
Wenn ich die Grafik richtig verstanden habe http://mwomercs.com/...10-consumables/, muss man Tier1 eingebaut haben,um überhaupt Tier2 zusätzlich einbauen zu können.
Nachteil für CB Nutzer: 1 Modul Slot weniger
Vorteil für CB Nutzer: 2x Flush
Muss man die Vor-/Nachteile abwägen.
Hab ich auch so verstanden. Allerdings denke ich, dass Einzelkämpfe dadurch nicht wirklich unausgeglichen werden. Nur ein koordinierter Teamkampf wird hier wirkliche Unterscheide aufzeigen, ebenso wie das CW.
#103
Posted 05 March 2013 - 03:43 AM
Chaser187, on 05 March 2013 - 03:27 AM, said:
Bei dieser Sichtweise hast du eh nichts bei den "Besten" verloren. Ich frage mich echt wie manche aktuell ihre Mechs steuern können, so ganz ohne CF.
#104
Posted 05 March 2013 - 03:45 AM
o0Marduk0o, on 05 March 2013 - 03:43 AM, said:
Easy:
Wie der Besuch beim H&M oder Ikea mit Frau. Man schaltet auf Durchzug und vermeidet das Denken.
Edited by Cole Allard, 05 March 2013 - 03:46 AM.
#105
Posted 05 March 2013 - 03:46 AM
#106
Posted 05 March 2013 - 03:51 AM
#107
Posted 05 March 2013 - 03:52 AM
Tyren Dian, on 05 March 2013 - 03:37 AM, said:
Es geht nicht nur um einen gesparten Slot, aber dieser gesparte Slot macht einen wirklichen Unterscheid.
Slot1: Coolant1
Slot2: Coolant2
Slot3: Ari 1
Slot4: Ari 2
gegen
Slot1: Coolant 3
Slot2: Airstrike 3
Slot3: Ari 3
Slot4: Cap (als Beispiel)
Das untere Beispiel hat einen eindeutigen Vorteil. Es ist kein riesiger Vorteil, aber ein messbarer.
Jetzt multipliziere das Ganze mal Acht. Und schon ist der kleine Vorteil ein gewaltiger. Der obere Mech (das obere Team) hat weniger indirekte Feuerunterstützung und keinen Cap-Bonus. Mit zwölf Mechs wird der Unterschied langsam lächerlich, da du einen gegnerischen Mech rausnehmen kannst, alleine durch die Ari/Airstrikes. Und bei Conquest kannst du dank CAP-Modul schneller Cappen.
Boni, wohin das Auge blickt. Du magst meinen, dass ist nicht UBER. Aber das ist eine Meinung, die nicht von Daten und Tatsachen gestützt ist. Sie ist Subjektiv, nicht Objektiv. Ich bewahre mir meine Skepsis.
Edited by Janus Wealth, 05 March 2013 - 03:53 AM.
#108
Posted 05 March 2013 - 03:59 AM
*Kopfschüttel*
Edited by Tyren Dian, 05 March 2013 - 03:59 AM.
#109
Posted 05 March 2013 - 04:03 AM
Ihr bietet statt Spielspass und guter unterhaltung Kalkulierte Builds straffe Organisation und ersetzt simple Freude durch Korinten kackerei und Win at all kosts .. Kuckstu unten:
"Es geht nicht nur um einen gesparten Slot, aber dieser gesparte Slot macht einen wirklichen Unterscheid.
Slot1: Coolant1
Slot2: Coolant2
Slot3: Ari 1
Slot4: Ari 2
gegen
Slot1: Coolant 3
Slot2: Airstrike 3
Slot3: Ari 3
Slot4: Cap (als Beispiel)
Das untere Beispiel hat einen eindeutigen Vorteil. Es ist kein riesiger Vorteil, aber ein messbarer.
Jetzt multipliziere das Ganze mal Acht. Und schon ist der kleine Vorteil ein gewaltiger. Der obere Mech (das obere Team) hat weniger indirekte Feuerunterstützung und keinen Cap-Bonus. Mit zwölf Mechs wird der Unterschied langsam lächerlich, da du einen gegnerischen Mech rausnehmen kannst, alleine durch die Ari/Airstrikes. Und bei Conquest kannst du dank CAP-Modul schneller Cappen "
...ja... und?! ich z.b. brauch keinen Flush weil ich meine Waffen gruppen so gestaffelt hab das ich die wärme durch überlegtes feuern abbauen kann ...wow hey ich spar 2 Slots für ari wie cool xD
#110
Posted 05 March 2013 - 04:05 AM
Zur Ari bzw. Luftunterstützung, wenn ich es recht in Erinnerung habe (Ask the Devs Answers) kann jemand der das Commando auf der Karte übernimmt und der ein entsprechendes Modul hat einmal pro Mission einen Luftschlag oder Arti Angriff auf einen Sektor befehlen. Das ermöglicht sicherlich neue taktische Möglichkeiten, aber solange man nicht weiß wie stark bzw. wie zeitverzögert so ein Angriff erfolgt, ist es müßig darüber zu diskutieren. Auch sind wir immer noch in der Beta d.h. die Devs können das noch ändern wie sie lustig sind (können sie nach der Beta natürlich auch).
#111
Posted 05 March 2013 - 04:08 AM
Edited by RapierE01, 05 March 2013 - 04:09 AM.
#112
Posted 05 March 2013 - 04:10 AM
aufgefüllt werden oder geht das dann mit C-Bill ?
Also MC-Modul 1x MC zahlen und mit C-Bill auffüllen oder 1x mit MC kaufen und mit MC auffüllen ?
#113
Posted 05 March 2013 - 04:11 AM
Und was solche module angeht ich hab sie schon bei WoT nie genutzt da ich sie garantiert an der falschen Stelle angeworfen habe.
("Hey meine Kette ist ab"... Repkit... 3 sec später.... "******** Kanone hin"... "ach hätt ich doch das Repkit net verschwendet")
Edited by RapierE01, 05 March 2013 - 04:13 AM.
#114
Posted 05 March 2013 - 04:11 AM
#115
Posted 05 March 2013 - 04:12 AM
#116
Posted 05 March 2013 - 04:12 AM
Tyren Dian, on 05 March 2013 - 03:59 AM, said:
Hotrod Flanders, on 05 March 2013 - 04:03 AM, said:
Da es scheinbar keinen Sinn hat, hier mein letzter Versuch:
Das angezeigte Beispiel war nicht mehr als das: ein Beispiel. Es geht hierbei nicht um Modulkombinationen, es geht nciht um Rollenverteilung und es geht ganz bestimmt nicht um Waffengruppen.
Ich wollte simpel verdeutlichen, dass in diesem Fall ein erkennbarer Vorteil für zahlende Spieler besteht, der umso größer wird, je unausgeglichener das Verhältnis von zahlenden zu nicht-zahlenden Spielern wird.
#117
Posted 05 March 2013 - 04:19 AM
#118
Posted 05 March 2013 - 04:23 AM
WaddeHaddeDudeda, on 04 March 2013 - 08:01 PM, said:
Noch weiß keiner etwas über Preise und Effektivität der Dinger.
Ich persönlich mag den scheinbaren Weg auch nicht, aber trotzdem wissen wir de facto noch nichts über den gesamten Krempel. Und um für PGI mal die Fahne hochzuhalten: "Airstrikes" waren schon in den Daten der CB mit enthalten und gab es auch schon bei MW4. (auch wenn ein 8-Mann-Baserush + entsprechend viele Airstrikes vom Gegner..."interessant" o_O klingen...)
35 % Kühlung bringt was? EINEN Alpha mehr mit dem 6 PPC Stalker? 1,5 Alphas mehr mit dem 6 x 6 SRM Catapult?
Wer mit 3 Alphas aus dem Catapult nicht so ziemlich alles und jeden in seiner Zielerfassung zerlegt, dem werden 1 - 1,5 mehr Alphas auch nicht wirklich weiter bringen. Dito für den Stalker. Geld ausgeben um EINMALIG einen Alpha mehr abzufeuern...wayne (interessierts)?
Ergo: Abwarten über Wirkungsweise, Effektivität und Preise der Dinger und DANN motzen!
QFE
Warum können nicht mehr Leute einfach mal einen Ruhepuls bewahren? Immer dieses Gejammere. Schlimm ist das.
Was Wadde mit Effektivität meint (ich interpretiere mal), ist nicht die reine Zahl - sondern in der praktischen Anwendung nachher - und die kennt keiner.
Davon abgesehen - was meint ihr denn, wieviele Leute sich jedes Match alle 4 Modulslots mit MC-Items vollballern, die sie jedes Match neu kaufen müssen?
Das ECM kam raus und das Geheule ging los. Inzwischen lachen die meisten über ECM.
Der Raven 3L bekam das ECM und das Geheule ging los. Inzwischen blase ich die regelmäßig zur Hölle.
Die LRM wurden gebuffed und das Geheule ging los. Inzwischen sind LRM Mechs schön im Mittel, wo sie hingehören.
Streaks wurden gebuffed und das Geheule ging los. Inzwischen sieht man fast keine Streak-Cats mehr.
Consumables werden eingeführt und das Geheule geht los...
#119
Posted 05 March 2013 - 04:23 AM
RapierE01, on 05 March 2013 - 04:11 AM, said:
n0e, on 05 March 2013 - 04:11 AM, said:
hä ? Wer soll denn das "dauernd" zahlen, ich schei_s_s doch kein Geld... wtf?!?!?
#120
Posted 05 March 2013 - 04:29 AM
Santastalopikum, on 05 March 2013 - 12:01 AM, said:
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Nein, wenn du mein Posting liest, sollst du nur solange Bierchen nehmen, bis die Dinger da sind und genau zu sehen ist, wie sie sich auf das Balancing auswirken.
Sollte es dann wirklich schlicht Kot sein, dann: Rampage? Forums are that way....
Nur aus den Ankündigungen kann hier keiner die exakten Auswirkungen vorhersagen, weil die Faktor "Spielermasse" noch nicht in der Gleichung ist.
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