Tyren Dian, on 04 April 2013 - 05:11 AM, said:
Ich mag Moppelkotze. im 12 vs. 12, indem jeder 100Tonner 100 Sekunden aus einem Laserbeschuss aushält, wünsche viel Spaß bei Matchzeit von 1 Stunde...wir haben aber nur 15 Minuten, sonst läufts auf CapWarrior hinaus, weil spare in der Zeit usw.^^ Kannst ja, soweit es geht, Beschusstests mit identischen BReitseiten machen und mal schauen, was da raus kommt. ICh denke die Unterschiede fallen in sich zusammen, wenn du immer den gleichen Mech mit der gleichen Maximalbestückung auf dein Ziel loslässt.
Naja 100sec...würden es wohl nicht werden, es sei den das gegnerische Team besteht aus Ostfriesen von denen jeder einen Teil des schweren Laser mitbringt und diesen erst zusammenschraubt.
In MWLL wenn ich Frater glauben darf war der Atlas auch nix wert. Eine riesige Zielscheibe...den er nie nicht würde fahren wollen und da er in MWO nen Atlas fährt, nehme ich mal an das der Atlas hier besser umgesetzt ist.
Außerdem würde mehr Panzerung und gern weniger Schaden je Schuss bei weniger Wärme auch nicht Zielführend sein.
Tja hier geht einfach nix am Cone of Fire vorbei....
wobei mit anständigen RollWarfare...das ja angepriesen wurde als das Spiel noch in den Startschuhen war...ginge das vielleicht sogar.
Hast halt deinen Gunnery Skill Tree und nen Pilot Skill Tree - den koppelst du an 1 Mech.
Dann wird der Cone kleiner wenn du z.B. als Ziel nen Assault hast und selbst mit moderater Bewegung unterwegs bist.
Das du dich je Mech spezialisierst...also der Springende PPC Sniper als Schrecken aller Schweren Mechs
Oder du hast nen flitzenden Commando der Schrecken aller Assaults
Oder halt den lauernden Sniper JagdMech...dessen Gauss fast nie einen leichten Mech verfehlen
Oder halt einen Mech der mit jeder Waffe kann und gegen jeden Gegner nur halt nicht so richtig