Jagermech Dd: 2 Gauss Vs. 4 Ac/5
#1
Posted 06 April 2013 - 08:12 AM
hier mal was, worüber ich gerne mal Eure Meinung hören würde:
Meinen DD-Jagermech rüste ich abwechselnd mit 2 Gauss oder 4 AC/5 aus, und ich kann mich echt nicht entscheiden, welcher besser ist.
Mit 2 Gauss macht man sehr viel Schaden auf einen Haufen, klar, dies aber auf Kosten der Feuerrate.
Die 4 AC/5 im Chainfire-Mode schießen dafür ununterbrochen oder machen, wenn alle vier gleichzeitig abgefeuert werden, auch ordendlich Aua, natürlich weniger als die beiden Gauss. Dafür feuern die AC/5 aber doppelt so schnell.
Also, was meint Ihr?
#2
Posted 06 April 2013 - 09:01 AM
Taron, on 06 April 2013 - 08:12 AM, said:
hier mal was, worüber ich gerne mal Eure Meinung hören würde:
Meinen DD-Jagermech rüste ich abwechselnd mit 2 Gauss oder 4 AC/5 aus, und ich kann mich echt nicht entscheiden, welcher besser ist.
Mit 2 Gauss macht man sehr viel Schaden auf einen Haufen, klar, dies aber auf Kosten der Feuerrate.
Die 4 AC/5 im Chainfire-Mode schießen dafür ununterbrochen oder machen, wenn alle vier gleichzeitig abgefeuert werden, auch ordendlich Aua, natürlich weniger als die beiden Gauss. Dafür feuern die AC/5 aber doppelt so schnell.
Also, was meint Ihr?
Also wie du schon richtig gesagt hat machen die zwei Gauss richtig viel Schaden. Den machen sie direkt auf einer Stelle, was wirklich effecktiv ist. Der Problem mit den vier AC/5, wenn du sie im Chainfire schiesst, triffst du seltener die gleiche Stelle wenn sich der Gegner bewegt, der Schaden verteilt sich halt über verschiedene Regionen am Gegner, also relativ uneffecktiv wenn du vor hast jemanden zu zerstören. Als Firesupport für dein Team um den Gegner aus hoher Reichweite die Panzerung runterzuschälen ist eine hohe Feuerrate wiederrum aber wirklich gut.
Ich denke es kommt halt darauf an wie du deinen Jaegermech spielen willst und wie du deine Rolle auf dem Schlachtfeld verstehst.
Als Sniper würde ich dir die Gauss empfehlen.
Wenn du dein Team mit Firesupport unterstützen willst dann nimm die vier AC/5.
#3
Posted 06 April 2013 - 09:27 AM
Taron, on 06 April 2013 - 08:12 AM, said:
hier mal was, worüber ich gerne mal Eure Meinung hören würde:
Im prinzip ist wichtig was du spielen willst. Da ich jetzt aber weiß das du nur PUG-only daddelst würde ich die gauss-variante nehmen, aus dem einfachen grund das du mehr schaden machst und dadurch mehr erfolg haben dürftest.
Im 8 vs. 8 kann würde cih dir sagen nimm die ac´s. Damit kannst du mal 2-3 schuss in die ungefähre richtung semmeln und den gegner schön niederhalten damit deine kollegen vorrücken können und hättest trotzdem noch genug wumms wenn es zum closed combat kommt.
#4
Posted 06 April 2013 - 10:04 AM
Im Chainfire Modus ist der dmg-output der UACs besser ohne die Gefahr des jammens.
Mit gezielten Schüssen (alphas) haste bei UACs 5x3x1,1sec=13,63dps,
und bei normalen AC5 nur 5x4x1,7sec= 11,76dps
Das heisst, selbst wenn du den extra Schuss der UACs nicht verwendest, machst du mehr Schaden als mit den normalen ACs.
Wenn man dann noch so Situationen wie Deckungsgefechte mit einbezieht, bei denen man mal 2 Schritte aus der Deckung geht ,alles aus den UACs rausholt und schnell wieder 2 Schritte in Deckung geht wenn sie jammen, dann sind UACs auf jeden Fall besser, ganz zu Schweigen von der höheren Munitionsmenge.
Edited by Ulketulke, 06 April 2013 - 12:18 PM.
#5
Posted 06 April 2013 - 10:13 AM
Quote
Das bezweifle ich, aus 2 Gründen:
1. Die UACs sind schwerer, und man hat weniger AMMO
2. 4 AC/5 machen einfach mehr Schaden als 3 UACs - und das in gleicher Zeit.
#6
Posted 06 April 2013 - 11:21 AM
#7
Posted 06 April 2013 - 11:49 AM
4 AC 5 = 20 Schaden, 2 Gauss = 30 Schaden.
Für mich wäre die Wahl eigentlich klar
Edited by Katadhoum, 06 April 2013 - 11:50 AM.
#8
Posted 06 April 2013 - 12:22 PM
Taron, on 06 April 2013 - 10:13 AM, said:
Das bezweifle ich, aus 2 Gründen:
1. Die UACs sind schwerer, und man hat weniger AMMO
2. 4 AC/5 machen einfach mehr Schaden als 3 UACs - und das in gleicher Zeit.
1. Wenn schon addieren bei Zahlen unter 100 zu schwierig ist, wundert mich gar nix mehr.
2. Rechne mir das mal vor.
#9
Posted 06 April 2013 - 12:28 PM
Ulketulke, on 06 April 2013 - 12:22 PM, said:
2. Rechne mir das mal vor.
Ulke.
Alte Mechkrieger kann man nur schwer von ihrer Meinung abbringen und eigentlich ist das Thread hier schon die eingestampfte Meinung zu einen Waffensetup nur verpackt in einer Frage.
Aber falls du dir die Mühe machen möchtest noch nachträglich (Ich hätte persönlich ja keine Lust) einige Post durchzulesen vom alten Mechkrieger dann verstehst du was ich meine.
#10
Posted 06 April 2013 - 12:39 PM
Quote
Genau deshalb ist die Wahl eben NICHt klar. Nur nach dem Schaden zu gehen, halte ich für extrem kurzsichtig
Sicher kann man mit den Gauss Volltreffer landen, dann hast Du Recht - nur.... das schafft fast niemand, während man mit 4 AC/5er fast IMMER trifft.
Ist nicht böse gemeint, aber ich habe mit diesem Mech bereits Gauss-Mechs zerlegt - weil sie einfach nicht schnell genug waren. nun, MEIN Mech ist mit AC/5 UND mit Gauss schnell. Von daher egal.... ich achte imer darauf, dass ich die Waffen auch optmial einsetzen kann.
Nachtrag:
Zur Zeit sieht es so aus, dass die 4 AC/5 um eine Länge besser sind als die 2 Gauss
Edited by Taron, 06 April 2013 - 01:53 PM.
#11
Posted 06 April 2013 - 05:06 PM
ich fahr meinen DD zurzeit mit stock bewaffnung(?), 2 uac5 und 2 ac2...macht richtig fun hat von beiden waffnarten was...im alpha modus ist das einfach zu köstlich wenn die beiden uac durchziehen ..dank der 2 ac2 fällt es kaum auf das die uac mal ausfallen...
wenn du damit 3-6 sekunden ein cockpit triffst kann der gegner einpacken , ja der alpha ist nicht so hoch bei diesem setup aber die feuergeschwindigkeit beider waffen macht das wieder wertig.
sicher ist auch, wer nicht gezielt hitzonen trifft beim gegner, sollte dann lieber doch zu energie oder missile waffen greifen...
denn die stärken der ballistics sind schlicht das punktgenaue landen des dmg beim gegner und das dies sofort passiert während laser zb eine gewisse zeit brauchen um den schaden zu geben....
meiner meinung nach sind uac5 und ac2 reine build sinnlos (also je 4 mal) das uac cheese ist zu schwer..du hast kaum muni mit, du musst ne xl tragen^^. dagegen machen ac2 cheese builds kaum dmg, sicher tut ein ac2 cheese auch weh...aber mal ehrlich..wielange willst du aus der deckung snipern?... entweder man nimmt wirklich nur 2 dicke wummen mit oder mixst dann noch 2 ac2 mit rein, bleibt also beim stock fitting aber mit upgrades und mehr armor.
wenn du richtig bösen alpha willst nimmst du eh 2 ac20, wenn du eher auf dakkadakka stehst dann so wie ich oben geschrieben habe.
schau hier mal rein...da hat sich schon jemand mal intensiver mit dem thema beschäftigt als ich...
http://mwomercs.com/...13#entry2089913
just my 2 cent
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 06 April 2013 - 05:23 PM.
#12
Posted 06 April 2013 - 06:10 PM
Nachtrag:
Das alles macht natürlich nur auf einem Mech Sinn, der X2 hat. Ohne das, könnt Ihr nur davon träumen.
Edited by Taron, 06 April 2013 - 10:01 PM.
#13
Posted 07 April 2013 - 12:22 AM
Du hast dich zwar für die schwächste Variante entschieden, aber wenn dir diese Bewaffnung am ehesten liegt, solltest du auch dabei bleiben.
#14
Posted 07 April 2013 - 12:43 AM
Ulketulke, on 06 April 2013 - 10:04 AM, said:
Im Chainfire Modus ist der dmg-output der UACs besser ohne die Gefahr des jammens.
Mit gezielten Schüssen (alphas) haste bei UACs 5x3x1,1sec=13,63dps,
und bei normalen AC5 nur 5x4x1,7sec= 11,76dps
Das heisst, selbst wenn du den extra Schuss der UACs nicht verwendest, machst du mehr Schaden als mit den normalen ACs.
Wenn man dann noch so Situationen wie Deckungsgefechte mit einbezieht, bei denen man mal 2 Schritte aus der Deckung geht ,alles aus den UACs rausholt und schnell wieder 2 Schritte in Deckung geht wenn sie jammen, dann sind UACs auf jeden Fall besser, ganz zu Schweigen von der höheren Munitionsmenge.
Meine Firepower ist 25 bei einer Heat Efficiency von 1,47 mit 52 KPH.
Ich habe einfach genommen was ich gerade auf Lager hatte, da ich sowieso nur die Basics mit dieser Variante freischalten möchte.
Die 2 normalen AC5 verwende ich als Firesupport um den Gegner niederzuhalten.
Wenn mir ein Gegner zu nahe kommt dann schieße ich mit allen vier AC um möglichst viel Schaden zu machen.
Wenn mir bei längeren Gefechten die Munition für die normalen AC ausgeht, dann habe ich meist noch mehr als genug Munition für meine Ultras, bzw. wechsle ich rechtzeitig von den normalen AC zu den UltraAC damit ich für Notfälle noch etwas Munition für die normalen AC übrig habe.
Der ML ist für extrem lange Gefechte damit ich nie ohne Waffe rumlaufen muß, außerdem ist der im Torso und deshalb auch dann noch verfügbar wenn ich keine Arme mehr habe.
MfG, MEX
Edited by M E X, 07 April 2013 - 12:49 AM.
#15
Posted 07 April 2013 - 06:06 AM
Ich spiele lieber mit einem guten Firesupport als mit einem mittelmäßigen Sniper zusammen.
Schau halt welche Rolle dir am ehesten liegt.
LG Bersy
#16
Posted 07 April 2013 - 06:23 AM
Bersy, on 07 April 2013 - 06:06 AM, said:
Für 8v8 Teammatches sollte es heißen "Passe deine Bewaffnung und Ausrüstung dem Setup deines Teams an."
#17
Posted 07 April 2013 - 06:59 AM
Valkener, on 07 April 2013 - 06:23 AM, said:
Für 8v8 Teammatches sollte es heißen "Passe deine Bewaffnung und Ausrüstung dem Setup deines Teams an."
Das ist nicht verkehrt. Ergänzend vielleicht noch: "Spiel die Rolle die dir am besten liegt im 8v8, stimme sie mit deinem Team ab, dann seid ihr am erfolgreichsten."
#18
Posted 07 April 2013 - 08:30 AM
Man ist zwar langsam und muss ordentlich auf seine munition aufpassen aber wenn der auf 300m rangekommen ist und einen im Fadenkreuz hat, ist der Gegner schnell schweizer Käse
#19
Posted 07 April 2013 - 09:13 AM
Edited by CSJ Ranger, 07 April 2013 - 09:13 AM.
#20
Posted 08 April 2013 - 02:43 AM
Katadhoum, on 06 April 2013 - 11:49 AM, said:
4 AC 5 = 20 Schaden, 2 Gauss = 30 Schaden.
Für mich wäre die Wahl eigentlich klar
Rechnerisch gebe ich dir recht! In der Realität sieht das leider anders aus...
Mit den ACs bist du durchaus in der Lage auch mal schnell auf einen
anrückenden Feind "ALLEINE" zu reagieren (> Feuerrate)... Mit den Gauss
bist du dann ALLEINE!
Solltest du allerdings in einem TEAM spielen, erlebt man auch ab und an
und das TEAM ist auch noch fähig sich gegenseitig Deckungs- und Unter-
stützungsfeuer zu geben... DANN GAUSS!!!
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